Zawartość dodana przez lechoo
-
OpenCL na Nvidia
U mnie poszedl na zwyklych sterownikach. Robiles ich update do najnowszej wersji?
-
Kopiowanie wybranegozakresu klatek kluczowych z jednego obiektu do drugiego w 3ds max
W maxie jest cos takiego jak layer controller, jesli dobrze pamietam nazwe. Robisz trzecia kamere i wrzucasz animacje dwoch pierwszych na dwie warstwy. Kiedy jedna kamera konczy ruch a druga zaczyna, przelaczasz sie na drugiego layera.
-
camera match
Pomierzyl wszystko i odtworzyl w 3d.
-
Pisząc komercyjnego plugina, jaki sposób ochrony licencji zaimplementować?
Wedlug mnie najlepiej w praktyce sprawdza sie serwer licencji plus licencja floating.
-
drimagine - jacek tuminski demoreel 2011
Swietny, nie "przegadany", rzeczowy reel. Tylko ten plywajacy track boli, chyba lepiej bylo pokazac sam breakdown.
-
Bit Man
Moge sie mylic, ale raczej nie znajdziesz skryptu 2d_to_3d_head_voxelator :) Przykladowo dla pierwszego ujecia trzeba wygenerowac nawet uproszczona geometrie glowy, dotrackowac do shoot'u, camera mapping, projekcja zshootowanego materialu na geometrie i na to voxelator.
-
Kopiowanie modelu i taka sama nazwa.
Tego niestety nie wiem, ale jesli nie mozna tego ustawic mozesz wspomoc sie funkcja Tools|Rename Objects... zeby nadac obiektom taka sama nazwe.
- Bit Man
-
Program obsługujący renderfarmę.
Qube ma gotowy interfejs do wiekszosci wazniejszych softow, rozbudowane api, mozna nawet komunikawac sie z nim grzebiac bezposrednio w bazie w ktorej trzyma dane (mysql). Dziala pod Linuxem, oxs'em i winda. Ma mozliwosc definiowania uprawnien dla uzytkownikow, jest tego mnostwo. Mozesz sciagnac dokumentacje, jest ogolno dostepna. Rzeczywiscie byly jakies problemy z maxem ale chyba z ktoras ze starszych wersji, nie wiem dokladnie na czym polegal problem. Jesli chodzi o stabilnosc, z qubem nie ma problemow. Z bburnerem jest roznie, potrafi chodzic 2 miesiace nonstop a potem zwiesic sie 2 razy w ciagu dnia. Na szczescie to sporadyczne sytuacje.
-
Powolne otwieranie się okien
Moze byc winna konfiguracja monitorow jesli uzywasz wiecej niz jednego. Z tego co pamietam trzeba bylo ustawiac tryb span.
-
Program obsługujący renderfarmę.
Czy z Designem jest dostarczany backburner? Jesli tak to wybralbym wlasnie jego. Obsluge innych softow dosc latwo dorobic samemu przez commandlajnowy interfejs. Z podanych przez Ciebie softow mialem doczynienia tylko z Qubem i moge go polecic, obsluguje ogromna ilosc softow i w razie problemow ma swietny support.
-
Pomoc z wymoldelowaniem pewnego elementu w 3Ds Max 2011
Moze to sie przyda: http://pxfactory.eu/scripts/gears/gears.html
-
Ginące okno z progressem renderu
W takich sytuacjach pomaga tez Alt+Spacja i potem Move.
-
Problem z wyswietlaniem w viewporcie
Mialem podobny problem w innym sofcie, niestety juz nie pamietam jakim. Polegal na zbyt duzym zakresie clipowania kamery, po zmniejszeniu do rozsadnych wartosci problem ustapil.
-
nazwa layera
Mozna tak: myObj = selection[1] print myObj.layer.name
-
[Nuke] h264 MVC dla stereo
Sprobuj wrzucic to pytanie tutaj [email protected] Nawet jesli sie nie da to mozliwe ze dodadza to do listy rzeczy do zrobienia.
-
Mam model, co robić dalej?
Poprosze o zmiane nazwy watku na opisujaca problem.
-
uruchamianie pluginow
mzp to zwykly zip. Mozesz zajrzec do srodka, jesli skrypt nie jest zakodowany w kodzie bedzie widac gdzie go szukac w maxie.
-
render inny niż animacja
Nie wiem co moze powodowac ten problem ale mozesz sprobowac obejsc to keszujac animacje PointCache'm. Moze to pomoze.
-
Potrzebny program do walkthrough
godzio, przenioslem twoj watek do innego dzialu, mysle ze tutaj szybciej dostaniesz odpowiedz.
-
Okno progresu vray missing
Moze ktos poza toba pracowal z twoja scena i przesunal okno poza ekran (jesli ma inna konfiguracje monitorow). Mialem kilka razy ten problem. Wtedy pomaga kombinacja Alt-Spacja i wybranie strzalkami opcji przenies.
- Pasy LED
-
Projekcje na fasadzie budynku PAN'u
Mialem okazje zobaczyc dzis wieczorem. Bardzo fajny efekt. http://www.wien.info/pl/special/3d-warszawa Projekcje przygotowala firma LOOMO.
-
Nowie obiekty w trójkątach
To chyba jest kwestia przelaczenia viewportow pomiedzy DirectX i OpenGL. Chyba w OpenGL nie bylo tego problemu.
-
Export z teksturami
W przypadku obj mozna to zrobic (max 2010). W opcjach exportu zerknij na grupe "Material".