Skocz do zawartości

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. Leru odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kreska -> ustaw sobie najpierw ogólnie scenę, nie zaczynaj do detali (bo w końcu na szkicu widać na antenach ich największą ilość). Ustaw jakieś boksy czy inne rzeczy, bardzo ułatwia pracę, przynajmniej mi :)
  2. Leru odpowiedział PAINbringer → na temat → Game Art
    PAINbringer -> wybacz, ale prezentacja tego modelu (jakże ciekawego) jest zupełnie do bani. Nic nie widać. Mógłbym prosić o jaśniejsze tło, szare najlepiej ?
  3. MtK -> skąd takie stwierdzenie ? W filmach nie raz Jedi się jedną ręką posługiwali, a to jest tylko test efektu. Jagoda -> efekt w MAX`ie da się zrobić jak najbardziej (a raczej jego podstawę, tutek na max3d.pl to pokazuje). Choć w przypadku efektu na filmie to na pewno lepiej tak jak mówisz. Co do stwierdzenia, że efekt lepszy niż w EIII - IMHO zupełnie bez sensu. Jak możesz stwierdzić, że kopia jest lepsza o oryginału skoro z założenia ma go naśladować ? Traitor -> Ghost trails sprawdzają się tylko jeśli masz efekt z obu stron ostrza (najlepiej kopie instance) i jeśli rogi generowanego śladu są zaokrąglone. Ale ogólnie plugin tu też może służyć.
  4. racja, jak na Jabbę trochę za chudy. Bardziej rozlazły powinien być. Ale to może Twoja interpetacja więc jeśli tak to jest super :D Ciekawy materiał.
  5. czym jest poezja nigdy się nie zastanawiałem ;) wyszedłem z założenia, że to jej tomik więc ma prawo decydować co ma być na ilustracjach (autorka czy tam wydawnictwo, nie wnikam). W każdym razie, dzięki za większe wersje i pozdrawiam :)
  6. Salvator -> jestem niedoedukowanym osobnikiem więc pytam: Co masz na myśli pisząc "Komu bije dzwon..."? AGmakonts -> temat "Wojna" już niestety był :/ Moje obserwacje są takie, że ciągle się tematy znajdują jakieś takie sentymentalne, bez polotu, życia, humoru. Smutne po prostu. Oczywiście nie mówię o wszystkich tu przedstawionych, ani nie mówię o konkretnych. Nie chcę nikogo ani porównywać ani zniechęcać. Myślę, że potrzeba kopa w tej Bitwie, akcji. Nadal propozycje są jednak bardzo mile widziane :)
  7. ArTooRo -> powiedz czemu on jest taki... smutny, zamyślony ? Przecież nie był taki! To jest maxymalnie EVIL! postać więc jego wyraz twarzy zupełnie nie pasuje. Sam mam dużo wspólnego z fanem Gwiezdnych Wojen więc tu się czepiam jako fan :] Duży plus to sposób oddania reszty "ciała". Bardzo ładnie :) Fajnie by było jakbyś go umieścił w jakiejś scence. Pozdrawiam :)
  8. little-ninja -> ta pani Ci powiedziała co masz rysować czy dała Ci wiersze i do nich rysowałeś czy jak ? Bardzo ciekawe te graficzki ale też Ci ponarzekam, małe bardzo (nie da się nic na rekomendacje wybrać z nich :])
  9. Witam! Zbliża się kojelna Bitwa. Pierwsi sponsorzy zgodzili się nam pomóc, nawiązaliśmy liczne kontankty jak również i czekamy na odpowiedź od kolejnych firm. Chcieliśmy również zapytać czy ktoś z Was, użytkowników, zna również jakąś firmę, która mogłaby zaoferować nagrody lub sponsorować nas. Może ktoś z Was prowadzi firmę i również by mógł nam w ten sposób pomóc. Czekamy na propozycje Z góry dziękujemy Osoby zainteresowane prosimy o kontakt z: - Adrianem Kajdą (Adek) na e-mail [email protected] - Piotrem Suchodolskim (Leru) na e-mail [email protected] Pozdrawiamy
  10. Leru odpowiedział patry → na temat → 3ds max
    patry -> Bitwa3D jest cyklicznie pojawiającym się konkursem więc musisz czekać na kolejną edycję. Jak będzie się odbywać to na pewno to zobaczysz na forum.
  11. Tak jak już mw4d zauważył i CO JUŻ CI MÓWIŁEM NA PRIVIE :] ekrany monitorów i tych telewizorów pasują tu jak świni siodło. Powiem szczerze, że ewentualnie, gdzieś tam może ujdzie w tłoku ten taki sobie renderek :] oczywiście to tylko niewinny żart i praca oczywiście bardzo fajna :) pozdrrrawiam
  12. barton_fink -> w finalToonie można bardzo łatwo definiować co ma być podkreślone przez linie a co nie. Można to chociażby robić przez material ID, smoothing groupsy lub po prostu samemu definiować. Jest takie cos jak User Defined Lines (czy jakoś tak). W helpie to jest ładnie opisane. Myślę, że tu nie byłoby kłopotu z obiektami instance. Jeszcze raz - świetna praca :) pozdrawiam
  13. Leru odpowiedział werfik → na temat → Work in progress (WIP)
    werfik -> wszelkie pytania tego typu umieszczaj w dziale POMOC w przeznaczonym do tych celów pod-forum. Przenieś tam wątek proszę.
  14. ok podkręcam atmosferę czekania :D Panie i Panowie! Nadchodząca Bitwa3D (jak i 2D) jest już w przygotowaniu od pewnego czasu. Przygotowujemy póki co nagrody i muszę przyznać, że wszystko jest na jak najlepszej drodze. Powiem tylko, że już jest ZNACZNIE więcej niż w poprzednich edycjach. Trwają również rozmowy ze sponsorami i jak dotąd idzie świetnie :) Zaczęliśmy również polowanie na tematy. Na pewno coś sami będziemy wymyślać ale i nie ukrywając, czekamy na Wasze, niejednokrotnie ciekawe, propozycje. W grę wchodzi zarówno temat do Bitwy 3D jak i 2D. Dziękujemy za już przedstawione propozycje i prosimy o kolejne, abyśmy mieli z czego wybierać i nad czym dyskutować. Z góry dziękujemy :) Pozdrawiamy serdecznie
  15. super, na prawdę super praca :) Szczególnie mi się podoba render i kolory, żywe. Gratuluję świetnego wykonania!
  16. Leru odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    oj Leander aleś się zestarzał :/ nie poznaje kolegi
  17. oo Pionier pierwszy organik ? :D nie no to jak ma wyjść tak samo jak czołgi to aż trzeba rączki zatrzeć powodzenia Panowie
  18. Leru odpowiedział miwt → na temat → Work in progress (WIP)
    ciekawa prezentacja modelu :) jakie było otoczenie ? ile świateł i jakich ? w ogóle w jakich to warunkach było robione ?
  19. Leru odpowiedział h4sh → na temat → Work in progress (WIP)
    osssssssssssssssssssssssssssssssssstre :D no h4sh kosisz jak nic. Skąd taki pomysł na podtrzymanie rzeźby ? Może z jakiegoś źródła ? możesz coś powiedzieć na tem temat ? dodaj do tematu "3D: rzeźba:" i będzie już w ogóle super.
  20. Mr_Hyde -> Modelik bardzo fajnie się prezentuje, powala ilość szczegółów tylko szkoda, że większość z nich jest taka płaska. To już możnaby zrobić na poziome tekstury.
  21. nie no świetne modele Panowie :) mojego głosu tam nie ma bo nie mogłem się zdecydować. Moje gratulacje :)
  22. A jakiś Jabba mi się akurat walał po dysku :]
  23. Leru odpowiedział h4sh → na temat → Work in progress (WIP)
    KLICEK bądź co bądź ma rację. Taki klimatyczny render powinien być już raczej po skończeniu, a teraz pokaż jakie błędy zrobiłeś :] mało widać ale myślę, że starczy na ..... ;) misiold -> on nie ma rogów :] (na tym etapie)
  24. Panowie i Panie, widzę, że trochę się budzi niepewności i nerwów. Zatem mówię, że kolejna Bitwa już jest w przygotowaniu (i to od paru tygodni). Pracujemy nad nią w pocie czoła i jak tylko skończymy - jedziemy z kolejną edycją :D Prosimy jednak o pewną dozę cierpliwości :) Kolejna prośba dotyczy umieszczania waszych propozycji, uwag itd jaki temat byście widzieli chętnie :)
  25. Leru odpowiedział smokebox → na temat → Work in progress (WIP)
    smokebox -> zmień temat na zgodny z regulaminem i zapoznaj się z nim http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności