Skocz do zawartości

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. Leru odpowiedział Tomur → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Obcy (Labirynt Boox)
    Cześć Tomur, miło Cię tu widzieć. Powodzenia życzę i zachęcam do wysłania pracy do wydawnictwa.
  2. Leru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hyeaaaaah! I wesołego dnia dziecka ! Masy resoraków ;)
  3. Leru odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    greg_jg -> dzięki za info :) hmm... w zasadzie to nie wiem czy mi się chciałoby bawić z tym mając do dyspozycji AfterBurna (demo z TurboSquida oczywiście ;) ). No ok ale jakie są czasy renderingu ? Czy ktoś to porównywał z np. AfterB ? Jak z kontrolą parametrów ? Nie mniej jednak ilość robi wrażenie, ciekawe jak z przydatnością.
  4. Leru odpowiedział brycia → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Obcy (Labirynt Boox)
    brycia i kowalski -> witam serdecznie pierwszy zespół. Powodzenia życzę i zachęcam do wysłania pracy do wydawnictwa.
  5. Leru odpowiedział Carioca → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Obcy (Labirynt Boox)
    Carioca -> no ciekawie :) W jakiej to robisz rozdzielczości ? Może warto o wysłaniu do Labiryntu też pomyśleć? :) Witam i powodzenia życzę.
  6. Leru odpowiedział DarCon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    DarCon -> oczywiście pomijam fakt załatwienia wizyty bo to jest śmiech na sali, że się czeka do np. kardiologa tak długo, że można w tym czasie kipnąć. Miałem na myśli nie sposoby ale środki leczenia. Nie wiem jak jest z leczeniem chorób układu krwiotwórczego ale z leczeniem np. nowotworów myślę, że nie jest źle. Wiem co mówię bo akurat członek mojej rodziny przechodzi taką terapię i idze bez problemów. aspenboy -> kiedyś by trzeba było zacząć ;) najlepiej od zaraz. Wiem, że ludzi nie można zmienić, jedyna osoba, którą możemy skutecznie zmieniać to my sami.
  7. Leru odpowiedział DarCon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    DarCon -> może się narażę i napiszę zbyt wyidealizowaną wizję no ale to moja wizja ;) Podatki są potrzebne do funkcjonowana danego państwa. Kombinowanie jak uchylać się od nich jest według mnie nie do końca słuszne. Trafiasz do szpitala i masz mieć poważną operację. I co ? Sam za nią płacisz ? Wykryto u Ciebie raka. I co ? Sam płacisz za leczenie ? Wiem, że każdy płaci składki zdrowotne ale chyba nie pokrywają one wszystkich wydatków i tak zadłużonych szpitali. Wogóle kombinowanie śmierdzi. Ale załóżmy, że wszyscy tak kombinują. Wtedy państwo szuka zarobku gdzie indziej i jedzie po służbie zdrowia i emerytach ;). Według mnie to nie powinno się tyle na podatki psioczyć, ile na polską mentalność (pomijam oczywiście fakt, że ponoć system podatkowy powinien ulec przebudowie, ale to piszę bo coś tam słyszałem jak Rokita mówił ;) ). Powinni się wszyscy zmienić (lub próbować), od tych na górze zaczynając, a tych na dole kończąc (lub odwrotnie bo kolejność w sumie też ważna). Mnie też boli, że tyle zarabiają politycy, a jedyne co w wiadomościach się słyszy to coś w rodzaju przeciągania liny - będą wcześniejsze wybory, nie będzie, będą, nie będzie. Wszyscy powinni zrozumieć założenia pracy u podstaw (nie uczyć od najmłodszych lat kombinować) i pracy organicznej i wprowadzać je w życie. A i poprzednia kadencja rządu wcale nie była w 100% zła. Wielkość podatku nie jest wprost proporcjonalna do przychodu, który on przynosi. Nie pamiętam już jaki podatek obniżono, ale przychody z niego były większe. No tylko o tym się nie mówi, nie wiem czemu ;). Mówię tak pewnie też dlatego, że mnie to jeszcze nie dotknęło (PITy i te inne). Dlatego jak pisałem - wyidealizowana wizja. Co do nierobów to mam takiego jednego w rodzinie. Nie pracuje od .... 20 lat ? Siedzi w domu, żona go utrzymuje. Jak chciano mu zaoferować robotę orchoniarza w TESCO to powiedział, że za takie pieniądze nie będzie robił (ok. 1200zł AFAIR). Dlatego denerwuję się mocno kiedy KTOŚ oskrarża mnie o manipulowanie wynikami Bitew ;)
  8. Leru odpowiedział bojar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Obcy (Labirynt Boox)
    bojar -> nie sądzę, aby to było zgodne z tematem (tak do końca). Jeślibyśmy traktowali anioła jak przybysza z kosmosu to ok ale to raczej naciągane. Obcy w tym znaczeniu to właśnie ów przybysz z kosmosu.
  9. Leru odpowiedział arturros → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Obcy (Labirynt Boox)
    arturros -> hehe widzę, że od razu jedziesz 2 pieczenie na jednym ogniu. Super :) Witam i powodzenia życzę.
  10. Leru odpowiedział MVM → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    MVM -> czyli jak ? Jakąś linijkę kodu z MR usuwasz i Ci się takie coś renderuje ? Teraz pytanie jak z czasem renderingu ? Pokaż jakieś screeny z maxa. Na co to nałożyłeś itd.
  11. Leru odpowiedział plumbum → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Obcy (Labirynt Boox)
    plumbum -> kolejna osoba :) świetnie. Powodzenia. Pamiętaj, że jeśli będziesz wysyłać do Labiryntu (do czego zachęcam) to praca musi mieć odpowiednie wymiary.
  12. Leru odpowiedział bojar → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Obcy (Labirynt Boox)
    bojar -> yyyyy... to już koniec ?
  13. Leru odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie czuję coś koloru ale może to kwestia oświetlenia sceny ;) Ogólnie jestem na TAK
  14. Leru odpowiedział Nada-Lex → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nada-Lex -> Hmm... muzyka powiadasz ? Ok więc poczekam na dźwięk. Ostatni test bardzo miły :) Fajnie straszy tego malca. Muzyka z chórkami ? Immediate music. Nie wszyscy ją znają, a to dodaje niepowtarzalności. mkk3a -> "O Fortunę" wszyscy znają, już się chyba zdeczko przejadła (przynajmniej mi) ;)
  15. Marduk -> witam w Bitwie, powodzenia życzę. Przeczytaj uaktualniony regulamin. Zachęcam do wysłania pracy też do Labiryntu.
  16. Leru odpowiedział kolegaalek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Obcy (Labirynt Boox)
    kolegaalek -> to co ? witam i powodzenia :D Przeczytaj też uaktualniony regulamin i wal z tym do Labiryntu.
  17. Teraz panowie już jest myślę wszystko jasne. Regulamin jest dostępny proszę go przeczytać.
  18. Leru odpowiedział sqN → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    spinal -> sqN wcześniej też pytał o space warp wind.
  19. Leru odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    xeav -> niezła szprycha z Ciebie (gal ;) ) W sumie to nie jest takie złe, można na tego podstawie ustalić miejsce ogólnopolskiego zlotu.
  20. Leru odpowiedział Nada-Lex → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Modelik bardzo fajny :) W animacji jednak nie czuje się ciężaru postaci (tak jak się go czuje przy pojedynczym renderze). Fajnie jakby nogi trochę z wysiłkiem unosił. Do tego kamera się za wcześnie trzęsie. Pracuj :) Modele fajne, szkoda jakby w animacji ich urok prysł.
  21. W tym wątku możecie składać uwagi czy pytania dotyczące obecnej bitwy oraz propozycje przyszłych tematów.
  22. O konkursie To kolejny konkurs o troche odmiennej formie niż dotychczas. Dajemy Wam możliwość pewnego wyboru i dodatkową szansę. Wspólnie z wydanictwem Labirynt proponujemy Wam kilka tematów do wyboru. Jest to równoległy konkurs do konkursy "Obcy" organizowanego właśnie przez to wydawnictwo. Szczegóły pod tym adresem: labiryntboox.pl/s/konkurs_obcy/ Dlaczego konkurs równoległy? To od Was zależy czy startujecie w konkursie i decydujecie sie na wystawienie pracy pod ocenę tylko Jury Max3D.pl, czy dodatkowo chcecie, aby praca wzięła udział również w konkursie Labirynt w którym możecie wygrać nagrody pieniężne oraz możliwośc swoich publikacji w albumach tego wydawnictwa. W przypadku gdy chcecie, aby Wasza praca dodatkowo wzięła udział w konkursie Labirynt musicie spełnić wymogi i zaakceptować regulamin znajdujący się pod adresem: labiryntboox.pl/s/konkurs_obcy/ Opublikowana praca tylko i wyłącznie na forum Max3D.pl, weźmie udział w konkursie Bitwa2D na zasadach na jakich organizowane były poprzednie bitwy i nie zostanie uwzględniona przez Labirynt. Jedna praca, a wygrana może być podwójna, ponieważ możecie zgłaszać te same prace do dwóch konkursów. Wyniki ogłoszone przez Jury Max3D.pl oraz Labirynt zostaną ogłoszone osobno i będą niezależne. Szczegóły konkursu wydawnictwa Labirny, nagrody, regulamin oraz formularz znajdziecie pod adresem: labiryntboox.pl/s/konkurs_obcy/ Jak zgłosić pracę do konkursu Bitwa2D na Max3D.pl? Aby móc uczestniczyć w Bitwie musisz mięć swoje konto na forum, w tym celu wejdźcie na forum, skorzystajcie z opcji stworzenia nowego użytkownika (http://www.max3d.pl/forum/register.php). Po czym w katalogu Bitwa skorzystajcie z opcji dodaj nowy temat. Temat wpiszcie zgodnie ze schematem: Wybrany temat: "Tytuł swojej pracy" Do wyboru dajemy Wam 4 tematy wspólne z wydawnictwem Labirynt: 1. Inny świat 2. Kontakt 3. Obcy wśród nas 4. Obce technologie. W trakcie realizacji swojego projektu powiniście dodawać możliwie dużo obrazów z postępu pracy. Możecie skorzystać z jednej z dwóch dostępnych metod zamieszczania swojego postępu: - Attach (dostępna na dole panelu tworzenia tematu/odpowiedzi) - Link (Ikonka gór w tymże panelu). Pamiętajcie o nie przekraczaniu 80 KB przy korzystaniu z Attach. Oczywiście jeśli nie można utworzyć pliku bez widocznych zniekształceń wprowadzonych przez algorytm kompresji wtedy korzystajcie z metody Link. Umieszczajcie prace na jakimś darmowym FTP. Założenie takiego konta zajmuje nie więcej niż 5 min. (z zegarkiem w ręku), a ogranicza się do założenia e-maila i rozszerzenia jego o konto FTP. Taka ofertę ma np. onet. Po założeniu takiego konta dostajecie kilka MB do użytkowania. Potem możecie tam umieszczać pliki praktycznie bez ograniczeń, a w swojej bitwie dodawać ich URL. Baza linków do darmowych serwerów znajduje się w tym miejscu: darmowe serwery. Zachęcamy również do korzystania z serwisu imageshack.us W razie wątpliwości pytania można kierować do prowadzącego bitwy lub zadać je w temacie "propozycje przyszłych tematów / uwagi". Regulamin: Celem tej edycji jest stworzenie pojedynczej ilustracji przedstawiającej Wasze własne spojrzenie na temat. W konkursie mogą brać udział zarówno pojedynczy graficy jak i zdeklarowane zespoły. Ze względu na długi czas przeznaczony na Bitwę jak i charakterystykę tematu wszystkie prace będą oceniane w ten sam sposób. Wszystkie projekty musza być prowadzone na forum w zakładce z tematem odpowiadającym wybranemu przez użytkownika. Zaleca się także możliwie częste aktualizacje prezentujące postępy w pracy (szkice, pomysły, referencje etc.) W prowadzonej Bitwie w pierwszym poscie należy umieścić króciutki tekst który będzie widoczny dla Jury razem z pracami do oceny. Należy w nim przybliżyć założenia swojego projektu, określić czy jest się twórcą projektu czy też opiera się go na czyimś projekcie i czy w scenie zostały użyte zdjęcia (jako tekstury, jeśli były tylko referencjami to nie należy tego pisać). Tekst ten będzie widoczny dla jury w języku polskim jak i angielskim. W razie nie znajomości tego języka wystarczy go napisać w języku polskim i poinformować o tym moderatora Bitwy, a tekst zostanie przetłumaczony na język docelowy. Tekst ten należy umieścić w swojej Bitwie najpóźniej na cztery dni przed podsumowaniem (czas potrzebny dla tłumacza). Do konkursu może przystąpić każdy. Zgłoszenie może nastąpić najpóźniej na 7 dni przed rozpoczęciem procesu nominacji. Proces ten wyłoni prace, które wezmą udział w ścisłym finale. Po nominacjach każdy może kontynuować swój projekt. Prace musza być zgodne z założeniami/zasadami tematu. Często specyfika danego tematu będzie wprowadzać pewne ograniczenia i wymuszać kierunek rozumowania twórcy, prace niezgodne z tymi zagadnieniami nie będą brane pod uwagę podczas podsumowania (autor zostanie wcześniej uprzedzony i dostanie czas na zmianę pracy). Prace można wykonywać dowolnie wybraną przez siebie techniką 2D. Ze wzlgędu na nietypowy charakter tej edycji należy również umieścić informację o tym, jaką techniką była praca robiona (czy to tradycyjnymi czy to cyfrowymi). Konieczne jest to do odpowiedniej kwalifikacji pracy na końcu tej edycji Bitwy oraz przy ewentualnym umieszczaniu jej w albumie wydanictwa Labirynt. Autorzy przystępując do konkursu wyrażają zgodę na ewentualne wykorzystanie prac przez sponsorów oraz organizatorów w celach marketingowych (np. strony sponsorów, ulotki, reklamy). Prezentowane prace powinny być nowe, zabronione jest wystawianie do konkursu prac publikowanych wcześniej na łamach innych serwisów czy biorących wcześniej udział w innych konkursach. Administratorzy serwisu Max3D.pl zastrzegają sobie prawo do usuwania wątków jeśli nie są one zgodne z przyjętym prawem obowiązującym w Polsce, są świadomym bądź niezamierzonym działaniem przeciwko osobom trzecim lub działają na szkodę serwisu. Nagrody: Nagrody w tej edycji zależą od drogi, którą wybierzecie startując w konkursie. Zgłaszając pracę do konkurusu Labirynt macie szansę na publikację swoich prac na łamach albumów "Obcy", które zostaną wydane przez Labirynt. Nagrodami również będą albumy tego wydawnictwa (dla pierwszych trzech miejsc, niezależnie od sposobu tworzenia prac). Każda osoba, której praca zostanie wybrana w swojej kategorii do publikacji bierze również udział w konkursie wydawnictwa gdzie główną nagrodą jest 500zł. Więcej: labiryntboox.pl/s/konkurs_obcy/ Nagrodzeni przez Jury serwisu Max3D.pl otrzymają albumy "Black and White Antologia nr1" oraz kalendarze serwisu Eastern Frontline. Dodatkowo zwycięzkie prace zostaną opublikowane na łamach Max3D.pl w galerii zwycięzców. Terminy konkursu Max3D.pl: 11.04.2006 - rozpoczęcie Bitwy 20.05.2006 - z wątków uczestników zostanie pobrany plik prezentujący aktualny stan pracy i grono moderatorów przyzna nominacje w ilości zależnej od poziomu prac. Lista osób nominowanych zostanie ogłoszona w ciągu tygodnia, a czas pozostały do zamknięcia konkursu będzie można wykorzystać na dopieszczenie swojej pracy. 25.05.2006 - termin zamknięcia tej edycji. Nominowane prace trafią do jury wydawnictwa Labirynt i w ciągu 3 tygodni na stronie http://www.max3d.pl oraz zostaną ogłoszone wyniki. W przypadku wzięcia udziału również w konkursie Wydawnictwa Labirynt nieprzekraczalny termin przyjmowania prac upływa 30 maja 2006. Grand Prix. Jest to główna nagroda. Praca autora zostaje dodana do specjalnej galerii (zwycięzców). Dwa wyróżnienia. Są to odpowiedniki dwóch kolejnych miejsc. Prace autorów są umieszczane w galerii zwycięzców jako prace wyróżnione. Dodatkowo po zamknięciu Bitwy, równolegle z odbywającym się głosowaniem jury, na forum zostanie utworzona sonda, w której użytkownicy będą mogli głosować na ich zdaniem najlepszą prace (spośród nominowanych) tym samym wręczając nagrodę publiczności. Zespół zamjujący się Bitwą: - Piotr Suchodolski (Leru) - organizacja konkursu oraz nagród, prowadzenie Bitwy, kontakt z jury - Tomasz Szkodziński (Leander) - przygotowanie panelu jury - Adrian Kajda (adek) oraz zespół moderatorów max3d.pl
  23. Leru odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.max3d.pl i dział tutoriale poza tym google.com poza tym całe to forum.
  24. Leru odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    LOL mój videotutek tam jest :P
  25. Leru odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Preview jest można powiedzieć do zrzutu tego co widać we viewporcie. Musisz normalnie wyrenderować (ustawić w opcjach renderingu zakres klatek i plik, do którego ma to się renderować).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności