Zawartość dodana przez Leru
-
Modelowanie na zywo.
Jagoda -> postaram się na dniach trzasnąć jakieś lepsze wytłumaczenie :)
-
Popiół z papierosa.
Dokładnie opisz problem proszę :) Do czego to itd
-
Woda i fajny filmik
może już w maxie będzie można. Orbaz (producent ParticleFlow) niedługo wypuszcza box#3 - plugin z zestawem nowych operatorów do PFlow, wśród których będą kolizje międzycząsteczkowe (pokazują to na przykładzie cząsteczek z opowiednia geometrią do nich przypisaną). Może to oznaczać (choć nie musi), że będzie można robić symulacje płynów. Napewno będzie można jednak przeprowadzać symulacje zderzeń. Ciekawe jest również to, że będzie można cache zapisać do pliku na dysk. http://www.orbaz.com Co pluginu ? Niebieską wodę można zrobić w glu3d. Fajniutki plugin :) http://3daliens.com/glu3D/index.htm zassij sobie demko
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
KoMic -> pokaż siateczkę :) jestem ciekaw tej wody i piany
-
Modelowanie na zywo.
Ok więc w tym tutku rzeźbiarz używa plasteliny, do stworzenia prototypu. Później jak widać tworzy kartonową podstawkę i oblepia wokół zwykłą gliną na bazie wody (bo jest tania ;) i nie lepi się do plasteliny bo jest na bazie wody). Ta glina będzie później usunięta i na jej miejsce wejdzie silikon. Dlatego ważne są te paski, które na samej górze umieszcza, bo one będą trzymać silikonowy odlew w gipsowej formie. Jak już jedną część figurki oblepisz to zalewasz ją gipsem, czekaż aż wyschnie i to samo z drugą częścią. Jeśli chcesz, żeby się nic do figurki nie lepiło to możesz go delikatnie potraktować lakierem do włosów (w sprayu oczywiście). Żeby obie części gipsowej formy się wzajemnie nie zlepiły trzeba przed wylaniem drugiej posmarowac pierwszą jakimś smarem (wazelina). Ogólnie jeśli podłożysz to co tu napisałem pod te obrazki co są w linku to zajarzysz lepiej o co chodzi :) Trzeba pamiętać, że silikon bardzo dobrze wypełni wszelkie luki w modelu zatem z tym lakierem do włosów raczej trzeba uważać. Jakiś wiatrak można podstawić za puszkę ze sprayem. W tutku widać rolkę od papieru toaletowego, to miejsce, którym trzeba będzie wlewać silikon. Trzeba taką roklę (wlot silikonu) umieścić przed zalaniem gipsem, żeby powstała ładnia dziureczka. Dodatkowo trzeba pamiętać, żeby umieścić wlot w najwyższym wystającym punkcie odlewu. Nim wlewamy silikon, który powinien się ładnie wszędzie rozpłynąć. W tym tutku nie ma tego ale można też nawiercić małe otwory w gipsie aby umożliwić odpływ powietrza ze środka odlewu. Takie otwory najlepiej zatykać gliną jak tylko zacznie się z nich silikon wylewać. Po otwrzymaniu matrycy silikonowej wyjmujemy figurkę i jesteśmy gotowi do robienia odlewów. W tutku Ivar_L robi odlew z gipsu bodajże. Można też robić to z żywic odlewniczych (żywice poliuretanowe). Można takie kupić np http://www.amod.com.pl/cgi-bin/axson/index.pl (prowadzą oni sprzedarz detaliczną). Również na tej stronie można kupić silikon. Z tego co czytałem najfajniejszym silikonem jest ESSIL 113.38 i ESSIL 120.39. Z poliuretanów to będzie F 18, ale można też o inne popytać. Acha trzeba pamiętać, że te żywice są dwuskładnikowe, trzeba z nimi szybko pracować. Podczas mieszania składników następuje reakcja, w której wytwarza się temperatura ok 80 stopni Celsujsza i dużo szkodliwych oparów. Więc ostrożnie ;) Jeśli chodzi o gips do odlewów to ja bym pewnie użył alabastrowego. Czyściutki, bialutki gipsik który można kupić np tu http://www.hergon.pl/ Tanią glinę można kupić np. http://www.kepka.com.pl/sklep/ tu. Narzędzia do ceramiki można kupić np. http://artequipment.pl/index.php tu jak i również na http://www.kepka.com.pl Pozdrawiam :)
-
Modelowanie na zywo.
nie, po polsku nic, ale może się porwę na przetłumaczenie :]
-
X-Men: Ostatni bastion
ale Golden Gate się ładnie rozpadał :>
-
spadająca ciecz
Czorny -> chodzi o tutka maxowego "Animating the Falling Sand" (plik 3dsmax_t.chm)
-
export particle do mesh
pokaż screena jak możesz i napisz coś więcej o ustawieniach.
-
Modelowanie na zywo.
I o odlewach jeszcze tu http://conceptart.org/forums/showthread.php?t=47324 (powtarzam link :P) ale to raczej bardzo droga metoda niestety wyżej jeszcze podałem inne tutki IMHO "a must see" :)
-
export particle do mesh
najpierw tworzysz obiekt MESHER z panelu create -> compound objects -> mesher. Przechodzisz do panelu modify i dodajesz system cząsteczkowy do meshera. Stworzy Ci się kopia systemu jako obiekt mesher01. Następnie przechodzisz do klatki w której chcesz "zatrzymać czas" ;) i zamieniasz mesher01 na editable poly/mesh. Obiekt mesher przez zamianą na editable poly/mesh jest tak samo animowany jak system cząsteczkowy od którego jest uzależniony.
-
...:::GRAVITY itp:::...
Czemu tak jest nie wiem ;) ale mówiąc szczerze to mając blob-mesha dostępnego możemy meta-cząsteczki zrobić ze wszystkich systemów, które ich nie mają albo dorzucając inny zestaw efektów (np AfterBurn), który ma obsługę metacząsteczek. Particle Flow (PFSource) nie ma meta cząsteczek niestety.
-
...:::GRAVITY itp:::...
tworzysz blob-mesha, przechodzisz do panelu modify, do pierwszej listy dodajesz spray przez przycisk ADD. Ustawiasz drop size we właściwościach spray tak duży, żeby zaczęły się tworzyć bloby, a następnie bawisz się parametrami zarówno spraya jak i blob-mesha. SuperSpray nie wymaga jednak blobmesha, żeby stworzyć meta cząsteczki. W tym systemie przechodzisz do zakładki particle type i tam meta particles. Ponownie bawisz się parametrami meta cząsteczek jak i size w zakładce wyżej. Podkreślam rozróżnienie między Sprayem, a SuperSprayem. pozdrawiam
-
Biblia Photoshopa - Help!!!
Zapoznaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 i stosuj go. tą książkę możesz sobie kupić http://helion.pl/ksiazki/ph7bib.htm
-
Bitwa: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
yeeeaap :) do czwartku do 23:59
-
Modelowanie na zywo.
może jakąś suszarną przy oknie to wysusz, a po tym pomaluj lakierem (matowym lub bezbarwnym). Wyobrażam sobie siekierę u Ciebie w mieszkaniu :/
-
Adobe premiere
importujesz jpgi, przeciągasz wszystkie na timeline, exportujesz do avika Umieszczaj wątki w odpowiednich działach :)
-
w uscisku bestiiiii
nail85 -> no szkoda, szkoda. Po czasie, za tydzień już koniec Bitwy. Pracy nie możemy wziąć do podsumowania. Pozdrawiam
-
Bitwa: Piękna i Bestia
W związku z wieloma protestami dotyczącymi obecnej listy nominowanych postanowiliśmy poszerzyć ją o kolejne 5 osób. Są to: - Deus - Katarzyna Koleta - lolipop - radzik - vinegar Za wprowadzenie w błąd serdecznie przepraszamy.
-
Corel® Painter IX.5 (nowa rewolucja ?)
kurde fajna sprawa ta zamiana. Napewno ma to jakiś poziom ustawień, zawsze z jakichś pierdółek można coś sklecić. Animka z uzyciem takiego czegoś mogłaby być ciekawa (w miarę potrzeb oczywiście ;) ) Po co się ślinić na cellshadery ?
-
Bitwa: Piękna i Bestia
Proces nominacji wyłonił 15 prac które przechodzą do dalszego etapu. Oto lista ich Twórców (kolejność alfabetyczna): - _Kreska_ http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=23495 - ArTooRo http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22356 - eol http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22704 - Frodok http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22496 - jmtm00 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22336 - Jonasz_real http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=23217 - KLICEK & Jaras http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22705 - KoMic http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22334 - Marduk http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22389 - maronski http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=23230 - misiekhc http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22351 - Morbid Karbid http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22820 - Omen2501 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22518 - weedlog http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=22934 - yuki http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=24105 Jednak każda osoba, która w procesie nominacji dostała choć jeden głos dostaje od serwisu EF kalendarz. Oto lista tych osób(kolejność alfabetyczna): - _Kreska_ - ArTooRo - avenger - bojar - Czarnystefan - Deus - emenemsbis - eol - Frodok - giorgione - Grudzien - hynol - jmtm00 - Jonasz_real - Karrde - Katarzyna Koleta - kaziu - KLICEK - Jaras - KoMic - kozioo - lolipop - Marduk - marluk - maronski - Master Kiełbaster - Mkaszpir - midi - misiekhc - Morbid Karbid - mr_marchew - nina - Omen2501 - Paul_PL - Pawel Lipka - radzik - RK - rybak-tomasz - shi - vinegar - weedlog - wert - yuki - und3r Kalendarz jest bezpłatny, jednak koszty kopert i wysłania tak dużej ilości sztuk są tak wysokie, że musimy prosić osoby, do których kalendarze mają trafić pokrycie kosztów transportu około 8zł za list polecony (5,10 + 2,90 za kopertę). Od razu bardzo proszę wyżej wymienione osoby o kontakt gadu-gadu, skype lub przez forumowe PM i przekazanie mi (Leru) adresu domowego. Jeśli jednak ktoś by chciał zrezygnować z nagrody z tych czy innych względów, to oczywiście proszę mnie o tym poinformować. Osobom nominowanym serdecznie gratulujemy! Rozstrzygnięcie konkursu już niebawem. Pozostałym uczestnikom bardzo dziękujemy za przyłączenie się do Bitwy i zapraszamy do ponownego udziału w kolejnych edycjach. Lista jurorów, którzy będą oceniać prace w finale tej edycji Bitwy wygląda następująco: - Adrian Kajda - Maciej Kuciara - John Wallin Liberto - Krzysztof Lichoń - Łukasz Ryłko - Steven Stahlberg - Rafał Wojtunik pozdrawiam serdecznie
-
Modelowanie na zywo.
śmierdzi takim środkiem do dezynfekcji ? Jeśli tak to wiem o czym mówisz, rzeczywiście straszny odór. Pamiętam, że nie rozrabiałem tego z wodą i nawet wtedy dało się to lepić. Zrobiłem Claymana Screen umieszczony tylko dla osób, które nie wiedzą kto to jest Clayman. Nie przedstawia on rzeczywistej, stworzonej przezemnie rzeźby ;)
-
Bitwa: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
o tym w podsumowaniu ;)
-
Żyły i tętnice problem...
NoVaKK -> ścieżka (path) dla lofta musi być jednym splinem. Nie możesz połączyć kilku ścieżek i dorzucić do tego shape (kształt). Jeśli chciałbyś dołączyć do jednej linii wszystkie inne to nie używasz opcji ATTACH tylko ATTACH MULTIPLE (ta zaraz poniżej zwykłego ATTACH). Po tym wywoła Ci się lista i dołączasz tyle ile chcesz. Jednak biorąc pod uwagę fakt, że dla lofta spline musi być pojedynczy to nie ma co dołączać innych linii ;) To było tak tylko na przyszłość. Lepiej pociągnąć tą metodę, którą podał dareg bo widać, że obiekty już masz. Jeśli nie masz shella to użyj pusha. tob01 -> owszem wypycha. Zobacz w załączniku.
-
Bitwa: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
e tam pogróżki. 21letnie fanki proszą o autgorafy ;) to dopiero nawałnica