Zawartość dodana przez Leru
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
osz Wy w mordę :] zacne, zacne. Jedziecie dalej Panowie, ja nic nie mogę ani dodać ani ująć. Super!
-
RealFlow przenikający płyn
We właściwościach obiektu zaznacz żeby kolidowało wnętrze (inside). W scene tree przeciągnij z prawej strony obiekt nad system cząsteczkowy, który emituje płyn. pozdrawiawm :)
-
Piękna i Bestia: "Tajemnicza para"
fałdki modelowałeś ręcznie ? Jak tak to szacuneczek :) Z twarzą jest dalej coś nie tak. Próbowałeś ją zwężyć u podstawy ? Może by pomogło ? Ogólnie modelik sie prezentuje świetnie :) Serio, jest super. Oby tak dalej.
-
Glu 3D pojedyncza kropla wody
tak, napewno jest Particle Flow ale w liście systemów jest napisane PFlow. Też napewno jest w maxie 6
- BOX'y
-
Eksplozja tutorial - coś nie tak :/
w ustawieniach AfterBurna, akurat ten system jest oparty na sferach (chodzi o ten obrazek http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs158/files/11.jpg ). Type jest ustawiony na sphere czyli takie są wstawiane w miejscu gdzie jest cząsteczka z systemu przypisanego do AB. Więc na samej górze masz określony początkowy i końcowy promień kuli. Poza tym, pobaw się opcjami samplowania cienia, falloff i step size. Cień światła można zmienić spokojnie na AB raytrace (efekt jest w sumie lepszy a niewiele dłużej się renderuje), wtedy samplowanie możesz zmniejszyć troszke (tymbardziej, że tak daleko od kamery jest wybuch). Falloff im mniejszy tym wiekszy jest kontrast wolumeryka, im większy tym kontrast mniejszy. Step size mówi jak często będzie w promienu kuli obliczane światło. Więc też im step size większy tym szybciej się renderuje ale i też gorszy efekt. Ponownie, kwestia dobrania parametru w zasadzie w zależności o odległości efektu od kamery. Jeśli masz takie wysokie density to step size warto obniżyć, jeśli małe density to step size warto podwyższyć.
-
Eksplozja tutorial - coś nie tak :/
może skala w tutku jest inna niż w Twojej scenie. Zmień początkową i końcową wartość sphere radius na większe? W zasadzie to tak chyba trzeba zrobić bo teraz te kulki nijak mają się do ognia czy dymu.
-
Eksplozja tutorial - coś nie tak :/
możesz pokazać coś więcej ? Napisać coś więcej co i jak robisz ? Widać, że robisz to z AfterBurnem co by było raczej sensowne, żeby kule robiły się większe bo pewnie (zgodnie z tutkiem) po ogniu ma przyjść dym.
-
Glu 3D pojedyncza kropla wody
Masz absolutną rację Kris przyjacielu :) Moja wersja poniekąd uproszczona. Wiele, choćby w TV, widać przykładów subtelnego rozprysku kropli (reklama Dove). Refki przede wszystkim. np tu http://photron.com/gallery/gallery.cfm super extra efekt :)
-
Jak zrobic z boxa falę?
W USER REFERENCE maxa wpisz "wave space warp". Druga pozycja od góry to jest pewnie to czego szukasz. Dodatkowe efekty możesz osiągnąć podłączając więcej takich space warpów (typu wave) jak i np ripple. Trzeba pamiętać, że orientacja space warpa ma wpływ na deformacje siatki.
-
Hej bystra woda...
Glu to dobra rzecz. Glutowatość możesz dowolnie kontrolować w PWrapperze, za pomocą LOD i wielu innych opcji. Kwestia ustwień. Zresztą to jest ładnie w helpie opisane za pomocą filmików dobrze prezentujących różnice.
-
Piekna i Bestia: "Rabuś"
kapciuch -> ups :) przepraszam, za pominięcie. Witam w Bitwie. Świetny IMO pomysł i pierwszy szkic. Powodzenia, mam nadzieję, że zdąrzysz :)
-
Glu 3D pojedyncza kropla wody
stwórz nowy system particle flow i deflector pod nim. Dodaj test do Particle Flow zwany Collision Spawn, do collision spawn dodaj deflector i ilość rządanych kropel rozpryskowych. Dodaj operator shape do pierwszego wątku (w którym jest collision spawn) z parametrem sphere i taki sam operator stwórz jako oddzileny wątek (kliknij na wolnej przestrzeni okna particle view, możesz je wywołać wciskając "6") z tym, że daj odpowiednio mniejszy size dla ksztatłu kuli. Połącz nowostworzony wątek z cypelkiem wystającym z testu Colliosion Spawn, stwórz na scenie grawitację (create -> space warps -> forces -> gravity), dodaj do obu wątków po operatorze FORCE i dodaj w nich stworzoną grawitację. Stwórz obiekt blob mesh, dodaj do niego system cząsteczkowy, ustaw parametry blob mesha. Włala ;)
-
PolyBoost 2.2
ups, spojrzałem tylko na temat ;) zwracam honor
-
Hej bystra woda...
http://3daliens.com/glu3D/en/htm/download.htm trial glu3D dla maxa. Ma taką przewagę nad RealFlow, że nie trzeba exportować nic do oddzielnego programu tylko wszystko odbywa się w maxie.
-
PolyBoost 2.2
xeav -> tu jest mowa o wersji 2.2 ;)
-
Piękna i Bestia:"Before Silence"
myślę, że drobne uchybienia o których mówią koledzy nie zemszczą się na Was w przyszłości. Jedziecie dalej, ew jak czasu zostanie pod koniec to przecież zawsze można tą jedną rzecz (czy dwie ;) ) poprawić.
-
nowe prace w Złotej Galerii
kome jasne, niedługo, się zatrze tzn. zniknie http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=23 vs http://www.max3d.pl/goldgallery.php No kurde ja tam różnicy nie widzę w sumie.
-
fuzja PIXAR & Disney ?
LOL wyobraź sobie jak amerykanie mieliby mówić miliard, coś w stylu mileyard :D
-
Ulubiona potrawa / fast food. Jakie restauracje polecacie w swoim mieście
DraB proszę używaj opcji "szukaj"
-
So fresh Adobe After FX (chyba nie bylo)
giga dwieście :O OMG no nic, jakto się mówi: chcesz być piękna to cierp ;)
-
Jak działają mięśnie twarzy ?
Ciekawy zestaw animacji, rysunków i informacji na temat mięśni ludzkiej twarzy. Polecam :) http://www.artnatomia.net/uk/index.html
-
Glow a sprawa polska (cieni znaczy się) :P
Zdjęcia gwiazd nie są tak konieczne w maxie. W Video post masz efekt starfield, który możesz sobie dostosować do potrzeb i co ważne, efekt działa przy animacji, tzn pole gwiazd się rusza.
-
Piękna i Bestia: "Ocean myth"
KoMic -> został już w sumie miesiąć więc może zacznij troszkę myśleć o potworze morskim co ? :) Wiadomo, żeby nie robić na ostatnią chwilę
-
Piękna i Bestia: Vallejo's "Vampire's Kiss"
ArTooRo -> miałem coś napisać więc piszę... co ja mam pisać jeśli jest poprostu dobrze :) projekt żyje i to się liczy. Mam nadzieję, że detale skóry podochodą (jeśli się trzymać sztywno tego co Boris przedstawił). Pozdrawiam i oby tak dalej :)