Skocz do zawartości

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. Witam! Oto koniec modelarskiej części procesu tworzenia Venoma. Anatomia jest na tyle poprawna na ile mogłem sobie z moją słabą jej znajomością pozwolić. Starałem się, a jak wyszło to sami oceńcie :) Zanim omówię to i tamto chciałem podziękować Panu thirdeye za rysunek Venoma, który posłużył mi jako mapa szkieletu, proporcji, szerokości części ciała względem siebie itd. Bez tego szkicu bym nie zrobił rzeźby dlatego dziękuję Ci thirdeye jeszcze raz! Oto ten rysunek http://www.olsztyn.mm.pl/~leru/venom/wip_venom_01.jpg Rzeźba właściwa wygląda następująco: http://www.olsztyn.mm.pl/~leru/venom/venom_01.jpg http://www.olsztyn.mm.pl/~leru/venom/venom_02.jpg http://www.olsztyn.mm.pl/~leru/venom/venom_03.jpg http://www.olsztyn.mm.pl/~leru/venom/venom_04.jpg http://www.olsztyn.mm.pl/~leru/venom/venom_05.jpg
  2. Biglebowsky -> pytania były przykładowe. Miały uświadomić, jak bardzo zależy mi na w miarę szczegółownym określeniu zasad domalówek. Żeby każdy mógł sobie sam odpowiedzieć na pytanie "czy taki chwyt mogę zastosować?". Nie miałem zamiaru przedstawiać konkretnego przypadku domalówki. Co do mojego sprzeciwu przeciw Bitwom technicznym: miałem na myśli Twój stosunek, że 3D to już techniczne. Wcale tak nie jest. Chciałbym też, żeby były w miarę jasne zasady, żebym miał podstawy dyskwalifikować lub nie. Ktoś robi pracę nieuczciwie to ją wywalam i mówię czemu podpierając się wyciągiem z regulaminu. I tak zawsze znajdą się osoby, które będą ostro dyskutować (jak np. mistrz3d w maszynach bojowych) ale na szczęście jest to tylko nieliczny margines. Niemniej uważam, że zasady powinny jako takie być. Jako takie, żeby też użytkownicy nie czuli się skrępowani przez zasady. Zasady chcę mieć na osoby nieuczciwe. hindus -> spokojnie :) Jonasz Real -> postpro daje większą możliwość kontroli kolorów. Gotham -> mimo, że żadnego stillka nie ma to zaczyna się od pomysłu, który już na początku staram się jak najlepiej obmyśleć. Sam mnie tego uczyłeś ;) FXwars na cgtalku też są kończone nagrodą - statuetką z jakimś kołem zębatym czy czymś. Minibitwy mają z takimi fxwarsami dużo wspólnego według mnie. I to i to jest techniczną sprawą, może zamiast Bitwy kierunkować na techniczne to przyjrzyjmy się bliżej minibitwom ? Niech Bitwy pozostaną Bitwami na ilustracje. Wydlubywanie oczu to tylko żart, podkreślam ;)
  3. Biglebowsky -> ja nikomu oczu też nie chcę wydłubać, szczególnie, że chyba każdemu z nas są raczej potrzebne ;) żart. Przenoszenie medium to tylko skrót myślowy, mam nadzieję, że rozumiesz o co mi chodzi, nie pisałem żadnego szczegółowego rozwinięcia tego jak to by miało wyglądać w regulaminie. Jestem przeciwny technicznym Bitwom ale z tego co zauważyłem to raczej prace laureatów takie nie są. Tworzą dobrą ilustrację. Tu od razu warto dorzucić wzmiankę w regulaminie, że jest to konkurs w którym tworzymy ilustracje techniką 3D/2D* (*-niepotrzebne skreślić). Jednak i tak widać, że bariera często jest w głowach :/ Co do regulaminu mówiącego o możliwościach domalówek. Gwarantuję Ci, że od razu pojawi się masa pytań dzielących włos na 4. Ogólnikowo nie wystarczy (choć pewnie to jedyne wyjście). Pytania typu "czy mogę domalować paznokieć?" "czy mogę domalować nitkę?" "co to znaczy 'większość'?". Mi chodzi o takie sformułowanie, żeby unikąć takich pytań. Morbid Karbid -> ano właśnie. 40 godzin to zdeczka mało na pracę 3D. Wkład godzin pracy jest nieporównywalnie różny. A co do ludzi bez pomysłu ? Jury ich zweryfikowało, w finale znalazły się dobre prace (chodzi mi o Grand Prix i Award). hkropinski -> ciężko ? Najciężej w 3D byłoby zrobić tło w pracy Marońskiego według mnie. Reszta to poprostu modeling. O! To ta blokada o której mowa :)
  4. Biglebowsky -> wypraszam sobie ;) nie po to zacząłem dyskusję, żebyście sami sobie oczy powydłubywali, takiej okazji nie miałem zamiaru przepuścić ;) Założenia i tak będą czy tego chcesz czy nie. Założeniem dawania samowolki IMO było korzystanie ze wszystkiego. Ja zakładałem więcej 3D+ostre podmalówki, a to poniekąd był argument, który mnie przekonał do tego, żeby taką Bitwę puścić. Praca ArTooRo nie została zdyskwalifikowana, bo nie było podstaw regulaminowych. Dla mnie to jego sprawa co robi. Fakt faktem, że Boris mógł się przyczepić, ale wiem, że przymknął na to oko. Możnaby jednak wspomnieć w regulaminie, że przenoszenie pracy z jednego medium na inne jest niemile widziane. Koniec tematu. Nie podoba mi się podejście do pracy tworzonej w 3D jako techniczna. Przyznam się szczerze, najlepiej znam scanline`a i myślę, że nie tylko ja. Robiąc pracę bardziej myślę, o jej walorach jako przyszła ilustracja. W jury nie zasiadają laicy, którzy nie widzą, że model jest kiepawy ale render fajny. Tego myślę, że trzeba nauczyć uczestników Bitwy jeśli uważasz, że 3D to Bitwy techniczne. Gotham -> tak, te nominacje były obciachowe (sposób ich przeprowadzenia). Nowa metoda nominacji już została ustalona, albo raczej powrót do starej więc i sprawdzonej. W obronie regulaminu: Dowolna technika to według mnie aż nadto wymowne. Użytkownicy zaczęli umieszczać prace 3D, ja nie protestowałem, to daje coś do myślenia. Morbid Karbid -> nie, żaden atak na prace. Ludzie od 3D bardziej przyłożyć, ale z drugiej strony startując z 2D-owcami już na początku zostają w tyle, później co prawda nadrabiają ale mimo wszystko pierwsze wrażenie pozostaje. Wkład pracy jest zupełnie inny według mnie, jak i to co się ocenia i jak się ocenia. maronski -> 5 jurorów oddało swoje głosy. Od siebie dorzucę: Definitywnie się zgodzę z Tobą, BigL, że ograniczenia są w głowach. Przykro mi, ale uważam, że regulamin był bardzo wymowny. Dlatego nasuwa mi się myśl, że najpierw trzeba to jakoś pokazać. Więcej prac w Galerii 3D z podmalówkami, pokazać, że można. Minibitwy jakieś jako poligony doświadczalne. Nie będę ukrywał, nie chcę z każdą Bitwą liczyć kolejnych siwych włosów w oczekiwaniu na jej rezultaty. Aktualnie jestem przeciwny zupełnie ponownemu połączeniu 2D i 3D bo 3D zostało stłamszone, nie ma co do tego wątpliwości. Nie chcę nikogo winić więc czynnik ludzki pozostawiam bez komentarza. Nie chcę kończyć życia Bitwy 3D, dlatego napewno będą oddzielne. Co do kolejnej połączonej ? Może. Jeśli będę widział jakieś działania ludzi w tym kierunku w Galerii 3D. Pragnę również zwrócić uwagę, że mnie uczenie się podmalówek nie bardzo bawi. Podejrzewam, że sam w tym przekonaniu nie pozostaję. Nie mam nic przeciwko post-pro, co do podmalówek to trudno byłoby to regulaminowo ustalić, bo wiadomo, że im bardziej dokładny regulamin tym mniej zgrzytów w trakcie trwania Bitwy. Nie można jednak wszystkiego przewidzieć. Jeśli jednak chodzi o np. włosy czy pióra. Potrzeba matką wynalazku. Obecnie dostępne narzędzia pozwalają na tworzenie SZYBKO zadowalających efektów. Jeśli się coś chce znaleźć to się znajdzie i myślę, że tak odkryta wiedza pozostanie na dłużej niż domalowanie "bo to już umiem". Dopiszę dziś coś jeszcze.
  5. Biglebowsky -> o! Furtkę jak najbardziej można otworzyć, dać większe pole manewru. Ja się spodziewałem duuuużo więcej 3D, najwidocznie mieliśmy różne wizje tego co miało się stać.
  6. No tak ale oczekiwania były zgoła odmienne ;) Racja, poziom był super.
  7. Gratuluję zwycięzcom, osobom nominowanym i dziękuję wszystkim za udział :) ! Bez Waszego udziału Bitwa nie miałaby sensu, a widzę, że ilość osób biorących udział w Bitwach z każdą edycją się zwiększa za co Wam wszystkim dziękujemy! Jak Wam się ten pomysł podobał, połączenie 2D i 3D ? W komentarzach Bitwenych różnie to się rozkładało, a teraz już znając wyniki można opinię jakoś weryfikować. W zamyślę były troszkę inne rezultaty, więcej 3D + domalówki. Osobiście mi się pod tym względem Bitwa nie podoba, poprostu 3D mi strasznie brakowało. Nie oznacza to, że prace mi się nie podobały - to dwie oddzielne kwestie :). Znaki na niebie wskazują, że więcej takiej Bitwy nie będzie. IMHO lepiej by było puszczać 3D i 2D jako oddzielne Bitwy, jak za starych dobrych czasów. Ta edycja była niejako eksperymentem. Według mnie nie bardzo udanym :/ Co na ten temat sądzicie ?
  8. Chindoos -> to tylko moje zdanie: brakuje mi gęstego dymu za metorami, kilku już po zderzeniu z taflą wody. Obraz można bardziej skontrastować według mnie, szczególnie niebo. Kadr jest również niezbyt ciekawy, kamerkę widziałbym dużo niżej, przy wodzie, płaszczkę po jej prawej stronie, ciekawie ujęte wyspy. No ale i tak zgadzam się :) + za pewną odskocznię. pozdrawiam
  9. Leru odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Reanimator -> niestety, w tym przypadku miał miejsce rzadki proces samocenzury postującego ;)
  10. aaaaaaaaaaaaaaha, tak to ja może poproszę o tematy ;)
  11. Leru odpowiedział Waginus → na temat → Work in progress (WIP)
    Waginus -> zapozmaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 i zmień temat wątku
  12. Waginus -> zapozmaj się z regulaminem http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 i zmień temat wątku
  13. oj Simple_man :) co każdy modeluje to jego sprawa, ważne, żeby temat spełniało.
  14. vv3k70r -> nic takiego nie powiedziałem tudzież napisałem ;)
  15. było parę newsów wcześniej
  16. Leru odpowiedział Valoos → na temat → Editing & Compositing
    http://www.ayatoweb.com/ zobacz te tutki
  17. Leru odpowiedział vv3k70r → na temat → 3ds max
    no widzę, że z proceduralami pojechałeś ale efekt wysoce nieciekawy w porównaniu do czasu renderingu ;) Robiłeś to z jakiegoś tutka (Allana McKay fajnego miał tutka z lawą)? Przede wszystkim razi to, że widać, że to procedurane rzeczy, a tego nie powinno być. Obejrzyj epizod III Gwiezdnych Wojen i zwróć uwagę na tamtą płynącą lawę. AfterBurnowe Metacząsteczki bardzo szybko się renderują (mam też na myśli proces ich przygotowania).
  18. Leru odpowiedział vv3k70r → na temat → 3ds max
    reactor i softbody ;)
  19. Leru odpowiedział karlos18 → na temat → Wolne dyskusje
    to jakaś prowokacja :]
  20. Leru odpowiedział Pinki → na temat → 3ds max
    http://67.15.36.49/team/Tutorials/afterburn/images/15.jpg zwiększ sph. radius
  21. Leru odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    Vorek -> no widocznie pan z avatara rowra też dostał z lotki ;) Dareg -> myślałem, że chociaż tu będę mógł zapomnieć o dentyście. "ale nie no nie da się, i tak zawsze" :] Tweety -> no atmosferka fajna, taki irish-pub ale już mi się przejadł. Parę metrów dalej są dwa super kluby, a moje funfle ciągle się w tym "Carpenterze" kiszą ;)
  22. Leru odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    dobra illy, wyczerpałeś limit fotek z ładnymi Paniami, ja niestety mam jeszcze jakiś zapas ;) Dostałem dartami ;)
  23. Leru odpowiedział czapka28 → na temat → Rigging & Animation
    czapka28 -> rpzeciągnij z space warpa na obiekt mając włączoną opcję bind to space warp
  24. Leru odpowiedział filoos → na temat → Rigging & Animation
    filoos -> czemu sam nie sprawdzisz ? ;)
  25. Leru odpowiedział czapka28 → na temat → Rigging & Animation
    podepnij space warp zwany ripple do tego boxa. Ustawienie space warpa względem boxa jest znaczące także zwróć na to uwagę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności