Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. Morbid Karbid -> świetne kolorowanie, ciepłe kolory działają w ciekawy sposób na me oczy :]
  2. Morbid Karbid -> świetne kolorowanie, ciepłe kolory działają w ciekawy sposób na me oczy :]
  3. jacknife -> witam w Bitwie i życzę powodzenia :) Od razu drobna uwaga: jak to renderowałeś, że to się 11 godzin renderowało i dlaczego takiego renderera wybrałeś ?
  4. MCMiriam -> yo yo witam w Bitwie, podoba mi się pomysł :) powodzenia Temat jak najbardziej spełna kryteria. Shogun3D -> tak ja o tej porze to śpię :]
  5. Vorek -> niee :D mam takie szczęście, że jeszcze do piłki gadać nie muszę :] THX Gedeon -> no już ich nie zmienię :) nie lubię takich rzeczy modelować ;) Szymeq -> wre i ma się coraz lepiej :) siateczkę wrzucę przy następnym updacie. Dzięki za miłe słowo :) -Ukash- -> fakt flinta jest za mała, jak dam nowy update to już będzie większa. A pozycja taka zostanie, może tylko jakieś drobne zmiany wprowadzę ale raczej nie będzie rewelacji. Dzięki za komentarz :)
  6. Komp zaliczył zwisa (ctrl+s nie wszedł mi jeszcze tak na dobre w nawyk ;) ). Miałem troszkę więcej buta ale w sumie może dobrze, że nie zachowałem bo nie była to dobra droga ;) But (jeszcze nieskończony):
  7. kannu -> będzie więcej na pewno :)
  8. RK -> możesz pokazać troszkę więcej ? Albo dorysować lilie ? Pomysł z taką ilością węży odchodzi znasznie od konceptu co nie znaczy, że jest nieciekawy. Wychodzi świetnie :)
  9. Morbid Karbid -> kozacki pomysł, kozacki szkic :) witam w Bitwie i życzę powodzenia :)
  10. Morbid Karbid -> kozacki pomysł, kozacki szkic :) witam w Bitwie i życzę powodzenia :)
  11. Deus -> a jakie będzie dno ? Głębiny niekoniecznie mają takie tło, tu też można się popisać np. gorące gejzery :) Wąż morski może być jeszcze lepszym wyjściem, chciałbym to zobaczyć jak się wije.
  12. ee no bez przesady :) mój komentarz był trochę do bani. Fajny jest ten ziom z Discreeta... tzn Autodeska ;) co komentuje tutki. Allan McKay to już w ogóle mistrz :] Popracować trzeba nad tym. mluke -> nie będę kręcił innych tutków niż takich co o cząsteczkach traktują. Pciklo mi ;)
  13. hindus -> hehe tak właśnie będzie :) nie będzie piasku ale będzie złoto i kosztowności. Dzięki za miłe słowo :) JunioR -> żyje i ma się dobrze :) THX DraB -> Jaskinia jest za duża, żeby wrzucać coś na ściany, nie będzie tego widać. Mimo to dzięki za komentarz
  14. Obrzydliwe ! Tak trzymać (z obrzydliwością ;) )
  15. Walcz walcz KoMic`u :) Fakt, troszkę zabawkowo ale mam nadzieję, że wyjdzie bardzo dobrze.
  16. emenemsbis -> spoko, nie łam się ponownie :) na pewno coś wykombinujesz z tego co na forum jest :). Może spróbuj jakimś programem do odzyskiwania danych wyciągnąć z partycji starszą wersję pliku (w końcu jak robisz ctrl+s to stara wersja się wywala w zapisuje nowa ;) ). pozdrawiam
  17. Marcin, mrkrzysiek -> racja racja :) tak zrobię, przynajmniej na poziomie textury, dzięki! eax -> przynaję rację :) po MS kość jest bardziej prosta, to co pokazuję to screen z viewportu.
  18. Ołki dołki, oto kolejny update. Teraz to jest już absurd nie z tej ziemii :] Dorobiłem Rogerowi czapeczkę, bandamkę (fałdów jeszcze jej dodam, a jak będzie kamizelka to i dorzucę zwisające części bandamki), jest też już flinta. Sukcesywnie wywalam proste obiekty obrazujące we wcześniejszych stadiach rozwoju obiekty, które już zrobiłem. Zmieniłem troszkę ustawienie czaszki jak i prawej oraz lewej ręki. Jednak nad oboma jeszcze muszę popracować, bo o ile prawą już cokolwiek widać to lewa jest zupełnie niewidoczna i wygląda na stanowczo za małą. Może skrót wyszedł źle bo nie widać jak ręka wychodzi z barku (w którą stronę). Refki znalezione na googlach i innych stronkach, refka dla bandamki to piłka siatkowa z niebieską hustą zawiązaną niczym na głowie. Czemu absurd pytacie zapewne ? Ano takie czapki pewnie trochę ważyły ;) pozdrawiam serdecznie :)
  19. Carioca -> witam w Bitwie i powodzenia :)
  20. Panowie! Spokojnie :) hkropiński -> no trzeba się liczyć z tym, że nie tylko pochlebne opinie znajdują i będą się na forum znajdywać. Zawsze możesz je poprostu - olać :) Według mnie Simple_man ma dużo racji (szczególnie w kwestii tekstur) ale też to tylko jego zdanie (no i mój podpis pod jego słowami ;) ), Ty się możesz do tego zastosować lub nie, przyjąć lub odrzucić. Twój wybór. Jeśli nie masz zamiaru jego rad wprowadzić w życie to nie musisz, jedziesz dalej. :) Bardzo proszę o spokojnną atmosferę pracy ! :) Pozdrawiam wszystkich
  21. mr_marchew -> zobacz sobie tego "making of"`a http://67.15.36.49/team/Tutorials/ahells/ahellls01.asp Ciekawie tam autor zrobił pióra. Co do tła to uważam, że powinieneś się nim zająć później (chodzi o całość szczegółowego modelowania). Od razu muszę powiedzieć, że jest nieciekawe, szczególnie przez te czerwone zasłony, które odciągają uwagę widza w stronę tła. Może warto ponownie zagrać światłem ? Oddzielić od siebie te dwa plany.
  22. Vetis -> modelik bestii fajny lecz jego przednie łapy są IMHO za małe (a konkretnie umięśnienie). Widać, że jest to postać masywna zatem mięśnie powinny być raczej dużo większe. Te kończyny też jakby poprostu wystawały z tułowia zamiast się z nim ładnie komponować.
  23. Chalek -> witam w Bitwie i powodzenia życzę! Pomysł ciekawy jednak robale IMHO nie :/ Troszkę zbyt monotonne i przekombinowane jak dla mnie. Ale to tylko moje zdanie ;)
  24. KLICEK -> spoko :) znam Twoją sytuację, wiem, że modele będziesz sam trzaskał więc pewnie PMki nie będzie. No chyba, że zaczniesz przeklinać albo nagminnie łamać regulamin :]
  25. norden -> nie łam się :) Poczytaj http://www.max3d.pl/tut.php?id=146 i na pewno dwa pierwsze punkty staną się proste. Woda w kałuży to też będzie pikuś jeśli choć trochę znasz systemy cząsteczkowe. Małe owady też można zrobić za pomocą cząsteczek, podobnie z jakimiś latającymi w lesie drobinami drzew, pyłki itd. Zrenderować możesz kolejno warstwami np. czarodziejka i potwór, tło, bliski plan, daleki itd. a później wszystko w shopku połączyć. Co do modelu... jeśli używasz do mapy bump (czy displace, zależy czego używasz) dorzuciłbym drobne wypustki pod pyskiem w okolicach obecnych wypustek, które są częścią modelu. Nieciekawie te obecne się oddzielają swoją budową. Ogólnie jednak efekt pozytywny :) świetnie!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.