Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Pojazd3d: Mustang
Może spróbuj coś takiego ale nie dam sobie ręki uciąć, że się poprawi. Tak mi się wydaję. Czerwone wyrzucić, żółte cut'em dorobić.
-
Auto
Przerób sobie tutek z 3d palace o modelowaniu audi a3. Chyba większość ludzi, która chce wymodelować samochód od tego zaczyna. Tu masz dokładny link do tutka http://www.3d-palace.com/forum/local_links.php?catid=82 tylko musisz najpierw konto założyć. Ściągnij, wypakuj, wymodeluj. Jak ładnie wyjdzie, to wrzuć na forum ;) Powodzenia. Pozdro
-
Ford Mustang
Mam takie dwa pytanka. 1) Od czego robią się białe kropeczki (takie jak np na przodzie klapy od maski) 2) Gdzie w maxie znajdę Overal Mult i Render Mult? Cucsoniuss w wątku z bugatti napisał, że można tym określić jak mocno ma świecić mapa HDRI i chciałbym sprawdzić jedną rzecz. Tylko nie mam pojęcia gdzie to znajdę. Szukałem w googlach i pod f1, ale jakoś nie znalazłem :| Wrzucam przy okazji render z inną opcją kolorystyczną. Dorobiłem też czarną "ramkę" na przedniej i tylnej szybie. Nigdy wcześniej takiego czegoś nie robiłem więc są błędy. Z przodu raczej wyszła za gruba, no i jakoś szyby nie widać. Z tylu w ogóle coś skaszaniłem. Dzisiaj już idę spaciu. Postaram się to poprawić jutro :) A tak btw, która opcja kolorów ładniejsza? A może macie jakieś fajne pomysły jakie kolory połączyć? :)
-
Ford Mustang
Dzięki Bbandi, ale mam kilka ale :P Jeśli chodzi o deskę, to w mustangach, tak jest http://www.theautochannel.com/news/2005/10/24/146300.1-lg.jpg Tylko rzeczywiście zbyt kanciasto i zbyt blisko drzwi. Krawędzie już poprawiłem, z drugim będzie trochę problem, bo i będę musiał trochę słupek zmienić itp. Fotele rzeczywiście duża dziura między nimi trochę ją zmniejszyłem. Wyglądają jak wyglądają, bo wnętrze miało być poglądowe :P ale spróbuje wymodelować takie jak są normalnie. Znalazłem zdjęcie wersji cabrio gdzie ładnie je widać :) Tylnia szybka ma wielkość jak na blueprincie. Jeśli chodzi o to, że nie schodzi równo z linią to chyba trzeba było jakoś podnieść hmm... jak to powiedzieć. Środek słupka między tą szybką i szybą tylnią. Nie wiem, czy wiecie o co mi chodzi. Z boku szybka wygląda ładnie Wrzucam render z tym co poprawiłem. Zamieniłem też okienko na zaślepkę, czy jak to nazwać, może będzie lepiej chociaż jakoś mi to nie leży. Czekam na dalsze podpowiedzi :) Pozdro
-
Ford Mustang
Powiększyłem wycieraczki, dodałem materiały i wyrenderowałem samochodzik. Pierwszy render robiony starą metodą, drugi mrSun+ mrSky z domyślnymi ustawieniami. Przy drugim muszę zmienić materiał szyb, bo w ogóle ich nie widać, zmienić HDRI dać, bo widać odbicie zachodzącego słońca, chociaż jest 12 w połódnie. Ogólnie muszę jeszcze troszeczkę poprawić wnętrze, za fotelem kierowcy. I jeszcze jedno pytanko. Od czego może być czarna plama przy lewym słupku na desce? Który render się bardziej podoba?
-
Obiekt 3d: k770i
Zrób wypustki na guziku nr 5. Też o tym zapomniałem jak robiłem swojego tela :) No i ekran oddziel od reszty obudowy. I jak sobie patrze na zdjęcia, to jest chyba równo z obudową, a nie w takim "dołku".
-
Ford Mustang
UP na dobranoc. Wydaję mi się, że już ostatni, jeśli chodzi o modelowanie, no chyba, że jeszcze wam czegoś brakuje, to pisać i postaram się zrobić :)
-
Ford Mustang
Latos dzięki za podpowiedź. Trochę to poprawiłem. Na szczęście nie musiałem wracać do modelu low poly :) Trochę pobawiłem się i zrobiłem jako takie wnętrze. Wrzucam model bez materiałów bo: a)Bawiłem się tymi materiałami, że w końcu już nie wiedziałem który jest od czego. b)Najpierw do końca wymodeluje, później wyrendedruje. No i modelik. Jeszcze muszę zrobić wycieraczki na szyby i chyba rejestracje. Chociaż jak sobie oglądam fotki w necie, to prawie na żadnym nie ma. Jeszcze zobaczę, co z tym fantem zrobić. Pozdro
-
Ford Mustang
Xiz0r - nie wiem czemu, ale jakoś Twoje słowa mnie zmotywowały i jednak pobawię się nad tymi detalami. Tylko trochę rzadziej będą up'y. Teraz siedziałem w domu, bo noga złamana, to miałem czas, ale od poniedziałku znowu na uczelnie :| Bbandi - widziałem ten wątek, ale jakoś nie wiem czemu mi się wydawało, że autor napisał, że render jest w vray'u. Chyba śpiący byłem. Na pewno spróbuje. Sewo / Noted -Jeśli chodzi o paski, to na początku też myślałem, że to jakoś z maską się robi, ale jest łatwiejszy sposób. Jak pisałem w pierwszym poście podpowiedział mi go GrześDuro. Wystarczy od góry nałożyć na samochód planar UVW Mapping. Później w materiale w slocie diffiuse wybrać gradient i sobie ustawić nim paski. A jeszcze łatwiej, narysować sobie w byle jakim programie graficznym prostokąt w kolorze w jakim chcesz mieć samochód (wysokość jest obojętna, może być i 1px) Na środku zrobić dwa paski, zapisać i dodać ten obrazek jako "bitmap" zamiast gradientu. Drugi sposób jest imo lepszy, bo można szybko zmienić kolor, albo dodać/odjąć paski. Malutki up Dodam jeszcze wycieraczki, w zderzaku halogeny i kierunki (chyba powinny być w tych prostokątnych otworach). Jak jeszcze o czymś zapomniałem to pisać :) Tylko nie mówcie, że brakuje całego wnętrza :P Pozdrawiam
-
Ford Mustang
Nie wiem, jak tu pokazać "coś" jeśli chodzi o samochód. Może takie ujęcie? Reszty detali nie chce mi się robić bo już powoli mam dość tego samochodu. Może za jakiś tydzień/dwa coś mnie najdzie i zrobię wycieraczki, a za trzy/cztery zrobię znaczek na przednią kratkę.
-
Ford Mustang
Opuściłem samochód, żeby się stykał z podłożem, FG ustawiłem na high (na maksa mi wywalało ten błąd z ramami), Liczbę fotonów ustawiłem na 10k, wyrenderowałem, trochę przyciemniłem szyby z przodu i tyłu w PSie i wyszło coś takiego. Jak się podoba? Próbowałem zmienić jeszcze materiał felg, ale nie wychodziło mi nic sensownego, więc zostawiłem stary.
-
Ford Mustang
Jeśli chodzi o mapke hdri, to była w slocie enviroment. Samochód faktycznie był w powietrzu, może dlatego nie było cienia. Ustawiłem opcje tak jak napisałeś mi w poście wyżej i... po godzinie renderowania (nie śmiać się, pracuję na laptopie :P ) wyskoczył fatal error. Zabrakło mi pamięci ram ;( Spróbuje brata namówić, żeby nagrał maxa na kompie stacjonarnym, to może się wyrenderuje normalnie.
-
Ford Mustang
Poprawiłem trochę podłoże, chociaż chyba jeszcze je zmienię, bo trochę widać pixele :/ Zmieniłem mapkę hdri na jakiś zachód słońca. Samochód wygląda chyba trochę lepiej. Tylko nie wiem, jak to z cieniem ma być. Sam skylight mi go nie daje, dlatego dodałem wcześniej światło omni.
-
Ford Mustang
A co sądzicie o czymś takim? Domyślnie miał to być samochód na placu z betonu, na którym są ślady palenia gumy. Mam zamiar zmienić jeszcze mapę hdri, na jakąś, gdzie jest same niebo. Teraz w samochodzie widać odbicia piachu i drzew chociaż stoi na pustym placu :P Tylko nigdzie nie mogę znaleźć takiej mapki. Wiem, że ktoś kiedyś na forum wrzucał bo nawet ściągałem sobie, ale miałem formata a teraz nie mogę znaleźć tego topicu :/ I jeszcze pytanko. Można jakoś w ustawieniach światełka Area Omni, albo Skylight coś przestawić żeby cień był ciemniejszy? Z góry dzięki za odpowiedzi
-
Ford Mustang
Zmieniłem tło i próbowałem z tą "kołyską", ale przez tego plain'a tlo nie ma naturalnych kolorów, tylko robi się bardziej szare :/ A tak w ogóle, ten plain ma być do tego, żeby był cień pod samochodem, czy żeby jakieś dodatkowe odbicia były na lakierze? Teraz bez tego samochód wygląda tak:
-
Ford Mustang
Dzięki wielkie za odpowiedź. Mam jednak mały problem. Chyba coś źle ustawiam z przezroczystym plain'em ponieważ jest przezroczysty, ale nie do końca. Materiał do niego zrobiłem w ten sposób, że w slocie diffuse (tam gdzie na screenie jest 1) dodałem transparency, a później tam gdzie jest 2 zmieniłem kolor na biały. wszystko wygląda teraz tak Szyby chyba zrobie całkiem czarne i ciemniejsze opony na pewno.
-
Ford Mustang
Witam wszystkich. Jak pisałem kiedyś w wątku z Audi chciałem się nauczyć robić samochody metodą low poly->ms1->dalsze modelowanie. Audi nie wyszło, ale zrobiłem sobie drugi samochód, Forda Mustanga. Samochód jeśli chodzi o modelowanie wyszedł jako tako. Nie najlepiej, ale chyba też nie najgorzej. Większa kicha to materiały. Robiłem ustawienia sceny według tutka DT. Teraz samochód wygląda tak: Na dzień dzisiejszy całość, to jedne światełko Area Omni, wokoło jest duża sfera, na którą jest nałożona mapa HDRI. Materiały są gotowe z mentala. Lakier to "car paint material". Szyba też, tylko zmieniłem kolor na czarny. Guma jest z "Arch & desing" itd. Jednak nie bardzo mi się to podoba. Chciałbym uzyskać takie coś jak Vision3d tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43264 I teraz pytanka. 1 Czy da się to osiągnąć tymi materiałami z mentala, czy jakoś kombinować swoje? 2 Żeby zrobić takie odbicia jak u Visiona zostawić sfere i dać na nią jakiś materiał, albo coś. Czy to samymi światłami można zrobić? Rozdziałki większej niestety nie mogę dać, bo mi komp nie pozwala :/ Jakby ktoś jeszcze siatki chciał zobaczyć to http://www.kubajaniak.republika.pl/max/siatka_r1.jpg http://www.kubajaniak.republika.pl/max/siatka_r2.jpg http://www.kubajaniak.republika.pl/max/siatka_r3.jpg Chciałbym też podziękować GrześDuro za podpowiedź jak w prosty sposób zrobić pasy na samochodzie. Z góry dziękuję, za wszystkie podpowiedzi.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Długo myślałem, czy wrzucać tutaj obrazek, czy nie, ale w pierwszym poście jest napisane, że można wrzucać rendery robione dla zabawy, więc co mi tam. W sumie to taki zabawowo-próbny. ustawiałem wszystko według tutka DT o mustangu i chciałem zobaczyć jak to wyjdzie. Samochód nie był modelowany tak jak w tutku, tylko metodą którą się uczę czyli lowpoly->ms1->i dalej modelowanie. Wrzucam mustanga, bo przy audi które było w wipie miałem z tylu źle siatkę przed ms i się wszystko popsuło. Samochód jeszcze nie jest gotowy. Muszę poprawić to i owo. A teraz do rzeczy. Ford Mustang wersja Pokemon. Nie wiem, czemu akurat pokemony. Tak jakoś mi odwaliło. Renderowane w mentalu jakieś 10 minut. Jak wam się podoba? :)
-
Wiz 3D: Magic Room
Zazwyczaj nie udzielam się na forum, tylko sobie oglądam prace, ale mój tata robi kominki, więc mam małą podpowiedź. Przed kominkiem powinny być wyłożone jakieś kafelki, albo coś. Drewniana podłoga może się zapalić :)
-
Audi A4 kombi
Malutki up'ek. Przez poprawki, następny będzie dopiero w nowym miesiącu :/
-
Audi A4 kombi
Dziwna sprawa z tym cut'em. Jeśli wybiorę widok left kostką w prawym górnym rogu okienka, to robi mi się tak jak pisałem wyżej. Jeśli wybiorę z listy z lewego górnego rogu okienka, wszystko jest ok. Nie mam pojęcia czemu tak jest. Wrzucam mały upek. Wiem, że jest krzywo przy przednim słupku, ale na dzisiaj kończe zabawe z maxem i wyprostuję to następnym razem. Pewnie oprócz tego, ktoś jeszcze znajdzie jakieś babole. Następny up nie wiem kiedy, bo zaczyna mi się sesja poprawkowa :/
-
Audi A4 kombi
Hej, mam pewien kłopot. Do tej pory pracowałem na maxie 9 i nigdy nie miałem takiego problemu, teraz sobie nagrałem 2010 i... Jak chce sobie zrobić cut'em linie to mam takie coś jaby przyciąganie do vertexów. Musiałem to jakoś przez przypadek włączyć, bo wcześniej było ok. Chce zrobić linie tak jak niżej na obrazku jest kolorem czerwonym, a robi mi tak jak jest zielonym. Snapa mam wyłączonego. Ktoś wie, co to za opcja tak działa? Edit: Zapomniałem dodać, że dzieje mi się tak tylko w widoku left. W top, bottom, back działa normalnie O_o
-
Audi A4 kombi
Tak mam ustawione domyślnie i nigdy tego nie zmieniałem.
-
Audi A4 kombi
Dzięki za odpowiedź. Samochód zacząłem robić rano, więc ostatecznie siatka wygląda inaczej, ale to co narysowałeś na pewno się przyda przy rozkładaniu siatki przy następnym samochodzie :) W pierwszym przypadku w końcu nie rysowałem tych dwóch linii. Pomyślałem, że dodam je później po MS i będą dochodzić tylko do łączenia zderzaka i nadkola. W drugim przypadku te dwie podwójne linie również zakończyłem na łączeniu maski i zderzaka. A linie na zderzaku, które są widoczne na drugim screenie a na pierwszym nie (w poprzednim poście) w ogóle wyrzuciłem. Dodałem MS i zacząłem powoli strugać samochodzik. Zrobiłem prawie przód. Łączenia jeszcze do końca się nie zgadzają, bo na razie maska, nadkole i zderzak nie mają grubości. Na razie zamiast kratki w masce jest siatka, ale to tylko tak na szybko zrobiłem bo idę spaciu :) A tutaj szybki renderek
-
Audi A4 kombi
Dzięki wielkie za podpowiedź. Zrobiłem z tyłu siatkę prawie tak samo jak mi narysowałeś. Dodałem trochę linii tam gdzie mają być bardziej widoczne kanty. Na screenie gdzie jest low poly są zaznaczone na czerwono. Wygląda to teraz tak: Mam też dwa pytania, również dotyczące siatki. Zamieszczam screen, a pod spodem opis Tam gdzie zielona linia ma byś bardziej widoczny kant, wiec dodałem to co na czerwono. Czy pociągnąć te czerwone linie jakoś dalej, żeby nie było pięciokątów? W przyszłości tam gdzie jest żółta linia będzie otwór między zderzakiem i nadkolem I drugie pytanie. Na początku w miejscu łączenia się klapy maski i przedniego zderzaka siatka była w ten sposób jednak po dodaniu MS tam gdzie zielone kółko robiła mi się tak jakby krawędź (mam nadzieję, że wiecie o co mi chodzi). Zrobiłem więc coś takiego Czy to dobre rozwiązanie, czy zrobić to jakoś inaczej? Tam gdzie jest żółta linia w ostatnim screenie będzie dziura między maską i zderzakiem Z góry dziękuję za wszelkie porady