
Kubajaniak
Members-
Liczba zawartości
750 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Tygodniowy Speed Modeling 19: Fotel
Kubajaniak odpowiedział velendil → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Fotel!? Kurka wodna, a już chciałem nie wystartować ;) -
Otwarte warsztaty grafiki komputerowej z Tomkiem Bagińskim...
Kubajaniak odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
A mi się wydaję, że... nie wiem. Niby to warsztaty otwarte, to wstęp chyba powinien mieć każdy, ale w takim razie po co wysyłać zgłoszenie z CV, swoje prace i listę obsługiwanych programów?? -
Czemu ma dziurę przez środek? Użyj symetry, to automatycznie Ci połączy obie połówki.
-
Tygodniowy Speed Modeling 18: Ocean
Kubajaniak odpowiedział Gumen → na temat → Archiwum - Speed Modeling
To taki stateczek ode mnie. Miał normalnie pływać, ale z braku czasu leży na dnie. Pozdrawiam -
Narzuć na niego turbosmooth, albo meshsmooth i pokaż jak wygląda. Coś mi się wydaje, że będziesz miał babola przy halogenie, bo masz tam sześciokąt.
-
Wrzucam up. Chyba więcej już nie będę nic modelować. Może później dorobię jetpack'a i jakiś pistolet. Pozdro I siatki, z których i tak mało widać :P
-
Jeśli zaczynasz przygodę z 3d, to nie zaczynaj od samochodu, bo tylko się zniechęcisz.
-
Hej, modelując marinsa opieram się nareferce z neta, więc proporcje są takie jak na obrazku. Chociaż w sumie nie jest powiedziane, że są one ok. Jak wrócę do domu, to zrobię fotkę figurki i zobaczę jak to się mniej więcej pokryje A oto owa referka
-
Dzięki za link, na pewno się przyda. Wrzucam upa. Późno jest, to już mi się nie chce siatki renderować. Pozdrawiam
-
Na razie nie umiem robić dobrych tekstur, to pistolety odkładam na później. Zacząłem sobie modelować space marins'a. Na razie same nogi. Mam trochę czasu, więc myślę go skończyć do końca tygodnia. Na razie model hp Pozdrawiam
-
Tygodniowy Speed Modeling 17: Broń biała
Kubajaniak odpowiedział F/X → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Co prawda w regulaminie nie ma nic napisane na ten temat, ale z tego co pamiętam w jednej bitwie było tak, że można było dodawać tyle prac ile się chce, ale do sondy wybierało się tylko jedną. -
Tutorial tyle waży, bo jest tam modelowanie high poly, low poly wypalanie normalek, mapowanie, teksturowanie... Jeśli interesuje Cię tylko modelowanie hp, wejdź w folder "1_RAR_PER_VIDEO" i ściągnij tylko video 2/3
-
jeśli chcesz ak47 to http://racer445.com/pages/tutorials/ak-tutorial.php
-
Tygodniowy Speed Modeling 17: Broń biała
Kubajaniak odpowiedział F/X → na temat → Archiwum - Speed Modeling
to ode mnie motylek -
To nie jest wytłaczane w nożu. Tylko znajduje się bardzo bliziutko noża i dlatego się tak wydaj. To jest tylko po to, żeby ta dziura się wypaliła na normalce. W modelu low poly ten element jest wyrzucany. Pozdro
-
Dorzucę coś od siebie. Maska do paintball'a Paru rzeczy brakuje, ale czas na więcej nie pozwolił. Modelowane dokładnie 1h 25m 19sek. Pozdrawiam
-
Tu masz dobry tutek o modelowaniu scyzoryka http://www.freeitsolutions.com/3ds/viewTutorial.aspx?id=3865
-
Na górze na pasku Customize->Customize User Interface. Resztę chyba się domyślisz
-
Nie umiem malować tych tekstur ;( Wole modelować. Takie coś wyczarowałem. Jutro postaram się wrzucić z udk screeny. Pozdro
-
Widzę, że nikt nie ma pomysłu czemu nie działa, no trudno. Co myślicie o takim czymś? Dodam jeszcze jakieś ryski tu i tam. Następnym razem postaram się wrzucić screeny z UDK, żeby zobaczyć jak to wygląda w grze. Pozdrawiam
-
Jak już robimy taki mały offtop, to proponuje jeszcze pytanie jak zwiększyć dokładność bleuprintów bo to też częste pytanie ;)
-
Staraj się unikać trójkątów. Z tego co widzę masz ich kilka przy światłach. Siatka miejscami raczej za gęsta jak na ten etap pracy. Przerób sobie kilka tutoriali. Na prawdę można się sporo nauczyć. Tylko nie czytanych. W necie jest sporo video tutoriali o modelowaniu samochodu. A jeśli chodzi o cut też miałem podobny problem. Później zauważyłem, że dzieje mi się tak, gdy widok left ustawie sobie klikając na sześcian w prawym górnym rogu viewportu. Jeśli przestawie na widok left w lewym górnym rogu to wszystko działa. Zobacz, może u Ciebie też tak jest.
-
Pojazd 3D: Moj samochod w niedalekiej przyszlosci
Kubajaniak odpowiedział bolitic → na temat → Work in progress (WIP)
Pokaż jakieś 3,4 screeny, albo rendery modelu między ustawianiem blueprinta i renderem końcowym, żeby było widać postęp. Tylko nie mów mi proszę, że nie masz, bo od początku do końca nagrywasz wszystko na jednym pliku. Sorry, że tak się czepiam, ale znając Twoją przeszłość na tym forum jakoś nie mogę uwierzyć, że to Twój model. -
Pojazd 3D: Moj samochod w niedalekiej przyszlosci
Kubajaniak odpowiedział bolitic → na temat → Work in progress (WIP)
A ja znalazłem sobie taki model http://www.3dcadbrowser.net/preview.aspx?ModelCode=9206 Zajebiście podobny do Twojego. Nawet brakuje mu znaczka z przodu i ma kierownice po prawej stronie tak jak u Ciebie. -
Pojazd 3D: Moj samochod w niedalekiej przyszlosci
Kubajaniak odpowiedział bolitic → na temat → Work in progress (WIP)
Miejscami przez pixele to wygląda jak rozciągnięte zdjęcie. Dorzucam się do prośby Eddy'ego wrzuć siatkę i clay render. Z tego co się orientuje w regulaminie forum jest napisane, że jeśli model jest nie swój należy o tym wspomnieć. Rozumiem, że jeśli nic nie napisałeś, to Twój model. No i mam jeszcze dwa pytanka. Jak się nazywa ten model Toyoty? Po jakiego wafla ma lusterko nad lewym światłem? O_o