A mi się wydaję, że... nie wiem. Niby to warsztaty otwarte, to wstęp chyba powinien mieć każdy, ale w takim razie po co wysyłać zgłoszenie z CV, swoje prace i listę obsługiwanych programów??
Hej, modelując marinsa opieram się nareferce z neta, więc proporcje są takie jak na obrazku. Chociaż w sumie nie jest powiedziane, że są one ok. Jak wrócę do domu, to zrobię fotkę figurki i zobaczę jak to się mniej więcej pokryje
A oto owa referka
Na razie nie umiem robić dobrych tekstur, to pistolety odkładam na później. Zacząłem sobie modelować space marins'a. Na razie same nogi. Mam trochę czasu, więc myślę go skończyć do końca tygodnia. Na razie model hp
Pozdrawiam
Co prawda w regulaminie nie ma nic napisane na ten temat, ale z tego co pamiętam w jednej bitwie było tak, że można było dodawać tyle prac ile się chce, ale do sondy wybierało się tylko jedną.
Tutorial tyle waży, bo jest tam modelowanie high poly, low poly wypalanie normalek, mapowanie, teksturowanie... Jeśli interesuje Cię tylko modelowanie hp, wejdź w folder "1_RAR_PER_VIDEO" i ściągnij tylko video 2/3
To nie jest wytłaczane w nożu. Tylko znajduje się bardzo bliziutko noża i dlatego się tak wydaj. To jest tylko po to, żeby ta dziura się wypaliła na normalce. W modelu low poly ten element jest wyrzucany.
Pozdro
Widzę, że nikt nie ma pomysłu czemu nie działa, no trudno. Co myślicie o takim czymś? Dodam jeszcze jakieś ryski tu i tam. Następnym razem postaram się wrzucić screeny z UDK, żeby zobaczyć jak to wygląda w grze.
Pozdrawiam
Staraj się unikać trójkątów. Z tego co widzę masz ich kilka przy światłach. Siatka miejscami raczej za gęsta jak na ten etap pracy. Przerób sobie kilka tutoriali. Na prawdę można się sporo nauczyć. Tylko nie czytanych. W necie jest sporo video tutoriali o modelowaniu samochodu. A jeśli chodzi o cut też miałem podobny problem. Później zauważyłem, że dzieje mi się tak, gdy widok left ustawie sobie klikając na sześcian w prawym górnym rogu viewportu. Jeśli przestawie na widok left w lewym górnym rogu to wszystko działa. Zobacz, może u Ciebie też tak jest.
Pokaż jakieś 3,4 screeny, albo rendery modelu między ustawianiem blueprinta i renderem końcowym, żeby było widać postęp. Tylko nie mów mi proszę, że nie masz, bo od początku do końca nagrywasz wszystko na jednym pliku. Sorry, że tak się czepiam, ale znając Twoją przeszłość na tym forum jakoś nie mogę uwierzyć, że to Twój model.
A ja znalazłem sobie taki model http://www.3dcadbrowser.net/preview.aspx?ModelCode=9206 Zajebiście podobny do Twojego. Nawet brakuje mu znaczka z przodu i ma kierownice po prawej stronie tak jak u Ciebie.
Miejscami przez pixele to wygląda jak rozciągnięte zdjęcie. Dorzucam się do prośby Eddy'ego wrzuć siatkę i clay render. Z tego co się orientuje w regulaminie forum jest napisane, że jeśli model jest nie swój należy o tym wspomnieć. Rozumiem, że jeśli nic nie napisałeś, to Twój model. No i mam jeszcze dwa pytanka. Jak się nazywa ten model Toyoty? Po jakiego wafla ma lusterko nad lewym światłem? O_o