Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Liczba zawartości

    750
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Powiększyłem wycieraczki, dodałem materiały i wyrenderowałem samochodzik. Pierwszy render robiony starą metodą, drugi mrSun+ mrSky z domyślnymi ustawieniami. Przy drugim muszę zmienić materiał szyb, bo w ogóle ich nie widać, zmienić HDRI dać, bo widać odbicie zachodzącego słońca, chociaż jest 12 w połódnie. Ogólnie muszę jeszcze troszeczkę poprawić wnętrze, za fotelem kierowcy. I jeszcze jedno pytanko. Od czego może być czarna plama przy lewym słupku na desce? Który render się bardziej podoba?
  2. Zrób wypustki na guziku nr 5. Też o tym zapomniałem jak robiłem swojego tela :) No i ekran oddziel od reszty obudowy. I jak sobie patrze na zdjęcia, to jest chyba równo z obudową, a nie w takim "dołku".
  3. UP na dobranoc. Wydaję mi się, że już ostatni, jeśli chodzi o modelowanie, no chyba, że jeszcze wam czegoś brakuje, to pisać i postaram się zrobić :)
  4. Latos dzięki za podpowiedź. Trochę to poprawiłem. Na szczęście nie musiałem wracać do modelu low poly :) Trochę pobawiłem się i zrobiłem jako takie wnętrze. Wrzucam model bez materiałów bo: a)Bawiłem się tymi materiałami, że w końcu już nie wiedziałem który jest od czego. b)Najpierw do końca wymodeluje, później wyrendedruje. No i modelik. Jeszcze muszę zrobić wycieraczki na szyby i chyba rejestracje. Chociaż jak sobie oglądam fotki w necie, to prawie na żadnym nie ma. Jeszcze zobaczę, co z tym fantem zrobić. Pozdro
  5. Xiz0r - nie wiem czemu, ale jakoś Twoje słowa mnie zmotywowały i jednak pobawię się nad tymi detalami. Tylko trochę rzadziej będą up'y. Teraz siedziałem w domu, bo noga złamana, to miałem czas, ale od poniedziałku znowu na uczelnie :| Bbandi - widziałem ten wątek, ale jakoś nie wiem czemu mi się wydawało, że autor napisał, że render jest w vray'u. Chyba śpiący byłem. Na pewno spróbuje. Sewo / Noted -Jeśli chodzi o paski, to na początku też myślałem, że to jakoś z maską się robi, ale jest łatwiejszy sposób. Jak pisałem w pierwszym poście podpowiedział mi go GrześDuro. Wystarczy od góry nałożyć na samochód planar UVW Mapping. Później w materiale w slocie diffiuse wybrać gradient i sobie ustawić nim paski. A jeszcze łatwiej, narysować sobie w byle jakim programie graficznym prostokąt w kolorze w jakim chcesz mieć samochód (wysokość jest obojętna, może być i 1px) Na środku zrobić dwa paski, zapisać i dodać ten obrazek jako "bitmap" zamiast gradientu. Drugi sposób jest imo lepszy, bo można szybko zmienić kolor, albo dodać/odjąć paski. Malutki up Dodam jeszcze wycieraczki, w zderzaku halogeny i kierunki (chyba powinny być w tych prostokątnych otworach). Jak jeszcze o czymś zapomniałem to pisać :) Tylko nie mówcie, że brakuje całego wnętrza :P Pozdrawiam
  6. Nie wiem, jak tu pokazać "coś" jeśli chodzi o samochód. Może takie ujęcie? Reszty detali nie chce mi się robić bo już powoli mam dość tego samochodu. Może za jakiś tydzień/dwa coś mnie najdzie i zrobię wycieraczki, a za trzy/cztery zrobię znaczek na przednią kratkę.
  7. Opuściłem samochód, żeby się stykał z podłożem, FG ustawiłem na high (na maksa mi wywalało ten błąd z ramami), Liczbę fotonów ustawiłem na 10k, wyrenderowałem, trochę przyciemniłem szyby z przodu i tyłu w PSie i wyszło coś takiego. Jak się podoba? Próbowałem zmienić jeszcze materiał felg, ale nie wychodziło mi nic sensownego, więc zostawiłem stary.
  8. Jeśli chodzi o mapke hdri, to była w slocie enviroment. Samochód faktycznie był w powietrzu, może dlatego nie było cienia. Ustawiłem opcje tak jak napisałeś mi w poście wyżej i... po godzinie renderowania (nie śmiać się, pracuję na laptopie :P ) wyskoczył fatal error. Zabrakło mi pamięci ram ;( Spróbuje brata namówić, żeby nagrał maxa na kompie stacjonarnym, to może się wyrenderuje normalnie.
  9. Poprawiłem trochę podłoże, chociaż chyba jeszcze je zmienię, bo trochę widać pixele :/ Zmieniłem mapkę hdri na jakiś zachód słońca. Samochód wygląda chyba trochę lepiej. Tylko nie wiem, jak to z cieniem ma być. Sam skylight mi go nie daje, dlatego dodałem wcześniej światło omni.
  10. A co sądzicie o czymś takim? Domyślnie miał to być samochód na placu z betonu, na którym są ślady palenia gumy. Mam zamiar zmienić jeszcze mapę hdri, na jakąś, gdzie jest same niebo. Teraz w samochodzie widać odbicia piachu i drzew chociaż stoi na pustym placu :P Tylko nigdzie nie mogę znaleźć takiej mapki. Wiem, że ktoś kiedyś na forum wrzucał bo nawet ściągałem sobie, ale miałem formata a teraz nie mogę znaleźć tego topicu :/ I jeszcze pytanko. Można jakoś w ustawieniach światełka Area Omni, albo Skylight coś przestawić żeby cień był ciemniejszy? Z góry dzięki za odpowiedzi
  11. Zmieniłem tło i próbowałem z tą "kołyską", ale przez tego plain'a tlo nie ma naturalnych kolorów, tylko robi się bardziej szare :/ A tak w ogóle, ten plain ma być do tego, żeby był cień pod samochodem, czy żeby jakieś dodatkowe odbicia były na lakierze? Teraz bez tego samochód wygląda tak:
  12. Dzięki wielkie za odpowiedź. Mam jednak mały problem. Chyba coś źle ustawiam z przezroczystym plain'em ponieważ jest przezroczysty, ale nie do końca. Materiał do niego zrobiłem w ten sposób, że w slocie diffuse (tam gdzie na screenie jest 1) dodałem transparency, a później tam gdzie jest 2 zmieniłem kolor na biały. wszystko wygląda teraz tak Szyby chyba zrobie całkiem czarne i ciemniejsze opony na pewno.
  13. Witam wszystkich. Jak pisałem kiedyś w wątku z Audi chciałem się nauczyć robić samochody metodą low poly->ms1->dalsze modelowanie. Audi nie wyszło, ale zrobiłem sobie drugi samochód, Forda Mustanga. Samochód jeśli chodzi o modelowanie wyszedł jako tako. Nie najlepiej, ale chyba też nie najgorzej. Większa kicha to materiały. Robiłem ustawienia sceny według tutka DT. Teraz samochód wygląda tak: Na dzień dzisiejszy całość, to jedne światełko Area Omni, wokoło jest duża sfera, na którą jest nałożona mapa HDRI. Materiały są gotowe z mentala. Lakier to "car paint material". Szyba też, tylko zmieniłem kolor na czarny. Guma jest z "Arch & desing" itd. Jednak nie bardzo mi się to podoba. Chciałbym uzyskać takie coś jak Vision3d tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43264 I teraz pytanka. 1 Czy da się to osiągnąć tymi materiałami z mentala, czy jakoś kombinować swoje? 2 Żeby zrobić takie odbicia jak u Visiona zostawić sfere i dać na nią jakiś materiał, albo coś. Czy to samymi światłami można zrobić? Rozdziałki większej niestety nie mogę dać, bo mi komp nie pozwala :/ Jakby ktoś jeszcze siatki chciał zobaczyć to http://www.kubajaniak.republika.pl/max/siatka_r1.jpg http://www.kubajaniak.republika.pl/max/siatka_r2.jpg http://www.kubajaniak.republika.pl/max/siatka_r3.jpg Chciałbym też podziękować GrześDuro za podpowiedź jak w prosty sposób zrobić pasy na samochodzie. Z góry dziękuję, za wszystkie podpowiedzi.
  14. Długo myślałem, czy wrzucać tutaj obrazek, czy nie, ale w pierwszym poście jest napisane, że można wrzucać rendery robione dla zabawy, więc co mi tam. W sumie to taki zabawowo-próbny. ustawiałem wszystko według tutka DT o mustangu i chciałem zobaczyć jak to wyjdzie. Samochód nie był modelowany tak jak w tutku, tylko metodą którą się uczę czyli lowpoly->ms1->i dalej modelowanie. Wrzucam mustanga, bo przy audi które było w wipie miałem z tylu źle siatkę przed ms i się wszystko popsuło. Samochód jeszcze nie jest gotowy. Muszę poprawić to i owo. A teraz do rzeczy. Ford Mustang wersja Pokemon. Nie wiem, czemu akurat pokemony. Tak jakoś mi odwaliło. Renderowane w mentalu jakieś 10 minut. Jak wam się podoba? :)
  15. Zazwyczaj nie udzielam się na forum, tylko sobie oglądam prace, ale mój tata robi kominki, więc mam małą podpowiedź. Przed kominkiem powinny być wyłożone jakieś kafelki, albo coś. Drewniana podłoga może się zapalić :)
  16. Malutki up'ek. Przez poprawki, następny będzie dopiero w nowym miesiącu :/
  17. Dziwna sprawa z tym cut'em. Jeśli wybiorę widok left kostką w prawym górnym rogu okienka, to robi mi się tak jak pisałem wyżej. Jeśli wybiorę z listy z lewego górnego rogu okienka, wszystko jest ok. Nie mam pojęcia czemu tak jest. Wrzucam mały upek. Wiem, że jest krzywo przy przednim słupku, ale na dzisiaj kończe zabawe z maxem i wyprostuję to następnym razem. Pewnie oprócz tego, ktoś jeszcze znajdzie jakieś babole. Następny up nie wiem kiedy, bo zaczyna mi się sesja poprawkowa :/
  18. Hej, mam pewien kłopot. Do tej pory pracowałem na maxie 9 i nigdy nie miałem takiego problemu, teraz sobie nagrałem 2010 i... Jak chce sobie zrobić cut'em linie to mam takie coś jaby przyciąganie do vertexów. Musiałem to jakoś przez przypadek włączyć, bo wcześniej było ok. Chce zrobić linie tak jak niżej na obrazku jest kolorem czerwonym, a robi mi tak jak jest zielonym. Snapa mam wyłączonego. Ktoś wie, co to za opcja tak działa? Edit: Zapomniałem dodać, że dzieje mi się tak tylko w widoku left. W top, bottom, back działa normalnie O_o
  19. Tak mam ustawione domyślnie i nigdy tego nie zmieniałem.
  20. Dzięki za odpowiedź. Samochód zacząłem robić rano, więc ostatecznie siatka wygląda inaczej, ale to co narysowałeś na pewno się przyda przy rozkładaniu siatki przy następnym samochodzie :) W pierwszym przypadku w końcu nie rysowałem tych dwóch linii. Pomyślałem, że dodam je później po MS i będą dochodzić tylko do łączenia zderzaka i nadkola. W drugim przypadku te dwie podwójne linie również zakończyłem na łączeniu maski i zderzaka. A linie na zderzaku, które są widoczne na drugim screenie a na pierwszym nie (w poprzednim poście) w ogóle wyrzuciłem. Dodałem MS i zacząłem powoli strugać samochodzik. Zrobiłem prawie przód. Łączenia jeszcze do końca się nie zgadzają, bo na razie maska, nadkole i zderzak nie mają grubości. Na razie zamiast kratki w masce jest siatka, ale to tylko tak na szybko zrobiłem bo idę spaciu :) A tutaj szybki renderek
  21. Dzięki wielkie za podpowiedź. Zrobiłem z tyłu siatkę prawie tak samo jak mi narysowałeś. Dodałem trochę linii tam gdzie mają być bardziej widoczne kanty. Na screenie gdzie jest low poly są zaznaczone na czerwono. Wygląda to teraz tak: Mam też dwa pytania, również dotyczące siatki. Zamieszczam screen, a pod spodem opis Tam gdzie zielona linia ma byś bardziej widoczny kant, wiec dodałem to co na czerwono. Czy pociągnąć te czerwone linie jakoś dalej, żeby nie było pięciokątów? W przyszłości tam gdzie jest żółta linia będzie otwór między zderzakiem i nadkolem I drugie pytanie. Na początku w miejscu łączenia się klapy maski i przedniego zderzaka siatka była w ten sposób jednak po dodaniu MS tam gdzie zielone kółko robiła mi się tak jakby krawędź (mam nadzieję, że wiecie o co mi chodzi). Zrobiłem więc coś takiego Czy to dobre rozwiązanie, czy zrobić to jakoś inaczej? Tam gdzie jest żółta linia w ostatnim screenie będzie dziura między maską i zderzakiem Z góry dziękuję za wszelkie porady
  22. Pecet, wiem że ten sposób do prostych nie należy, ale chciałbym jednak wymodelować samochód tą metodą. Chyba, że będę próbować setny raz i znowu nie wyjdzie, to zrobię tak jak mówisz :) Po MS będę wycinał tylko dziury itp. Trochę wywaliłem tego i owego. Wydaję mi się, że z tyłu jest trochę gęsto, ale nie mam pomysłu jak tam siatkę poprowadzić :/ Teraz to wygląda tak: Bardziej od tego czy prosto, czy krzywo chciałbym wiedzieć, czy siatka jest ok, czy dalej coś wywalić. Prostować będę później ;) Edit. Tak sobie pomyślałem, że w sumie to będę robić, tak jak Ty mówisz, tylko poprostu jeszcze nie dodałem tych ostrych krawędzi.
  23. Witam wszystkich. Ponieważ bardzo spodobały mi się samochody które zamieścili tu Javor i Joker, postanowiłem spróbować wymodelować samochód w ten sam sposób. Nigdy nie robiłem auta w tą metodą, więc nie mam zielonego pojęcia jak mi to wyjdzie. Dzisiaj sobie trochę usiadłem i po trzech godzinkach wyszło to co pokazuje niżej. Dodam jeszcze trochę krawędzi tam gdzie powinny być wyraźne kanty (np przy nadkolach itp) Mam nadzieję, że z waszą pomocą jakoś wymodeluje i wyrenderuje fure. A teraz do rzeczy. Siatka przed dodaniem MS'a i druga po dodaniu MS'a i zamiany obiektu na Editable Poly. Co o tym sądzicie? Czy siatka przed MS nie jest za gęsta? Mam nadzieję, że mi pomożecie przy tym samochodzie :) Pozdrawiam
  24. Kellyq dzięki za podpowiedź. Całkiem zapomniałem o tych uwypukleniach na klawiszu 5. Nokia się powoli robi, jednak mam pewien dziwny problem. Chodzi mi o róg telefonu. Na renderze w pierwszym poście jakoś tak bardzo nie widać babola, ale z bliska mi się nie podoba. Chodzi mi o Siatka nie jest jakaś bardzo skomplikowana po dodaniu TurboSmooth
  25. Witam wszystkich forumowiczów. Jakiś czas temu zakładałem wątek, w którym modelowałem Audi TT, jednak z pewnych powodów straciłem wszystkie pliki ;( Po tym wydarzeniu miałem małą przerwę w maxie, ale postanowiłem znowu sobie coś wymodelować. Tym razem jednak coś trochę mniejszego. Padło na telefonik który nosi się w mojej kieszeni. Nokia 6300. Chciałbym się dowiedzieć, co o tym myślicie. Model jeszcze nie skończony. Brakuje wtyczki na ładowarkę i guzików (z boku i na górze). Później chciałbym to jakoś realistycznie wyrenderować, jeśli komp pozwoli. A o to i owy model. Wymodelowałem sobie także bronie z gry warhammer 40.000. Chciałbym usłyszeć opinie również na ich temat. Brakuje tylko teksturek, które mam zamiar zrobić po zakończeniu telefonu. Wrzucam je tutaj, bo raczej nie było sensu zakładać nowego wątku. Pozdrawiam :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności