Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Liczba zawartości

    750
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Mały upek. Mam nadzieję, że się podoba. Powoli mam już dość tego samochodu :/
  2. Jedyne co mi się nie podoba, to koń na przedniej kratce. A tak to spoko. I chyba chodziło Ci o tutka DT, a nie DD ;) Pozdro
  3. Dzięki za wskazówki. Czyli na pierwszy ogień pójdzie opona. Latos, jeśli chodzi o tylni zderzak, to mam w planach go przerobić, żeby nie było takiej dużej dziury na środku, a jeśli chodzi o wysokość, to chyba taki zostanie (ale jeszcze się zastanowię nad tym co napisałeś). Bbandi wszystkie rendery są robione z kamery. A tu siatki, jakby kogoś interesowały
  4. Dużo czasu nie miałem, więc nie dużo zrobiłem. Poprawiłem babole na masce, łączenia między elementami, dodałem od starego samochodu lusterka i wycieraczki (jedna mi wlazła w szybę :/ ) na drzwiach jest klamka, felgi są przykręcone na śruby... chyba to wszystko. Halset tarcza rzeczywiście była przy samej feldze. Musze jeszcze klocki hamulcowe zrobić. Jeśli chodzi o zderzak, to już nie będę z nim kombinować, bo już jak go wyciągałem do dołu, to mi się trochę zniekształcił. Teraz już wiem, że samochód nie będzie w 100% jak oryginał. Trochę źle go zacząłem na samym początku, ale mam nauczkę na przyszłość i mam nadzieję, że nie będę popełniał tych samych błędów później :) Miejscami muszę go jeszcze poprawić, bo prześwituję w niektórych miejscach i chyba z zewnątrz będzie koniec. Miałem też robić cały środek, ale chyba zrobię tak jak ostatnio siedzenia, górę deski i kierownice... jeszcze się zobaczy :) Jutro jak będę miał chwilę, to wrzucę siatki. A tu renderki. Jeśli zobaczycie, że coś jest nie tak, to pisać ;) Pozdro
  5. Kubajaniak

    Modelowanie- Siatka

    Można też zaznaczyć krawędź i kliknąć ctrl+backspace, to od razu vertexy usuwa ;)
  6. Mam ten tutek. Scena jest robiona pod Mentala. Nie wiem, czy dobrze myślę, ale sądząc po kształcie, pod samochodem znajduje się sfera. Samochód powinien być w środku, a nie na zewnątrz. Przeskaluj go, żeby "wszedł" do środka. Włącz też widok z kamery, która się importuje razem ze sceną, żeby widzieć, co się dzieje w środku. A tak ogólnie to polecam poczytać o systemie Daylight. Jak chcesz, to możesz zajrzeć do wipa którego kiedyś tu zakładałem. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=62682 Na początku możesz zobaczyć rendery robione według tego tutka, a na końcu przy użyciu Daylight'a i jeszcze jednym sposobem, który opisał Bbandi. Pozdro
  7. Fajny model, jedyne co mi nie pasuje, to śruby??, które wyglądają jak nakrętki. No chyba, że to nie śruby. I ciekawi mnie jak wyjąć łopatkę :P Czekam jak reszta na wersje z teksturami, bo może być na prawdę ciekawie :) (mam nadzieję, że taka się pojawi)
  8. Jeśli trzasnąłeś ten aparacik beż żadnego tutka po kilkunastu dniach z maxem, to gratki.
  9. Wiem, wiem. W 15 poście pisałem, że tam są babole :P tylko mi to jakoś z głowy wyleciało. Przy następnych renderach już ich nie będzie :)
  10. Zrobiłem intercooler, i od nowa oponę. Samochód nie jest na polskie drogi, więc wysokość zostanie taka jak jest :P Koło wygląda tak: A samochód tak: Może być, czy coś do poprawy??
  11. W tym konkretnym przypadku zaznaczyłem sobie krawędź która na screenie jest w środku, dałem Extrude, Extrusion Height na 0, Base width jaki tam chcesz, później połączyłem vertexy na rogach, żeby nie było trójkącików, znowu zaznaczyłem środkową krawędź, przesunąłem ją troszeczkę z Shiftem do tyłu i później znowu tak daleko jak chcesz. Na początku zamiast extrude możesz dać chamfer i wyjdzie to samo. A ogólnie, to różnie bywa. Używam cut, extrude/chamfer, inset, connect. W tym przypadku można też np żeby było szybciej zaznaczyć sobie poligon gdzie chcesz mieć dziurę, dać Inset (ustawić jakąś małą wartość), później Extrude (małą wartość), znowu extrude (ile się tam chce) A tak na przyszłość, to nie piszcie całego mojego nicku, tylko po prostu Kuba ;)
  12. Chodzi po prostu o to, że np jak masz krawędź od dziury to dodajesz dwie dodatkowe krawędzie po obu stronach (czasem wystarczy po jednej). W zależności od tego jak będą blisko tak bardzo będzie ostra krawędź. Tutaj tak na szybko zrobione. Przybliżenie rogu A tutaj efekt po dodaniu TS'a
  13. Woody dobry pomysł, chyba tak zrobię. Dzięki za podpowiedź :) Indian mogłeś napisać dziura na wentyl ;) Aż tak dokładnie chyba nie będę modelować :) Zresztą nie wiem, czy to w ogóle by było widać na końcowych renderach.
  14. Myślałem sobie nad tym co napisał Halset, że samochód jest za wysoki. Zmniejszyłem profil opony, później nawet całe koło, a i tak dziwnie wyglądało. Później się zorientowałem, że ustawiłem zderzaki, według blueprinta, dlatego tak wygląda. Trochę się pobawiłem, poprzesuwałem, rozciągnąłem i wygląda trochę lepiej. Tylko z przodu dziura w zderzaku mi się wydaję trochę za duża, więc pewnie coś w nią wsadzę. A miejsce na rejestracje wywalę całkiem. Klocki hamulcowe i śruby do felg jeszcze dorobię. Jeśli chodzi o babole przy przednim słupku na dole, to zawsze tak mam jak oddzielam poszczególne części karoserii (i chyba nie tylko ja) ale to się na końcu poprawi. Indian co masz na myśli pisząc "gwint w feldze" nie bardzo wiem o co chodzi :/ Tutaj render na szybko zrobiony dzisiaj rano. Tak mniej więcej będzie wyglądać scena końcowa. To z tyłu z dziurami, to będą garaże.
  15. O profilu nie pomyślałem, ale go zmniejsze :) A felga... raczej zostanie. Domyślnie ma być coś takiego. Moja z boku wyglada tak:
  16. Miałem już dzisiaj nic nie robić, ale jeszcze się złapałem i pomodelowałem. Zobaczyłem, że mam babole przy dziurach na masce, ale już wiem, jak je poprawić. Przeglądając zdjęcia i oglądając filmy zauważyłem, że sporo ludzi wciska w ten samochód z tyłu światła od Hondy S2000 więc zrobiłem coś podobnego [tylko chyba światła w środku reflektora powinny być w jednej linii, a u mnie im dalej od środka, tym bliżej przodu (ale pokręciłem, mam nadzieje, że wiecie o co mi chodzi)] wyciąłem też okna, drzwi (o klamce zapomniałem :/ ), oddzieliłem dach, zrobiłem uszczelki, nie wiem co tam jeszcze.
  17. Kubajaniak

    Bmw m3

    Spróbuj zrobić te światła. Kiedyś i tak musi być ten pierwszy raz ;) A chyba w przypadku modelowania lepiej, żeby ten raz był wcześniej. Poza tym imo robiąc (albo chociaż próbując zrobić) coś czego nie umiemy można się najwięcej nauczyć.
  18. Trzy tygodnie mi trzymali kompa w naprawie, a i tak nie naprawili :O Musiałem kupić w końcu klawiaturę USB. Trochę sobie dzisiaj pomodelowałem. Zrobiłem jakieś światła z przodu, halogeny, miejsce na rejestracje, progi (na razie wyglądają nie specjalnie, ale z kolorami będzie fajnie), zderzak z tyłu (w dziurach chyba jeszcze dodam siatkę) i koła (felgi nowe, opony z mustanga). Teraz zobaczyłem, że mam linie na środku przedniej szyby, ale to później poprawie, no i babol przy przednim słupku też później będzie robiony. A tu dwa renderki: EDIT: Skapowalem się, że felga jest trochę źle zrobiona, bo nie ma miejsca na tarcze hamulcową, ale to poprawie następnym razem.
  19. PanieKuku, najpierw ogarnij modelowanie, a później się łap za mapowanie, teksturowanie, renderowanie, animowanie i nie wiem co tam jeszcze :)
  20. Kubajaniak

    Samochód do gta 4

    Zajrzyj tutaj http://www.pchteam.com/forums/index.php
  21. Imo powinieneś bardziej "zaostrzyć" krawędzie w tej wielkiej dziurze gdzie będzie kratka i światła. Przynajmniej po bokach i zwłaszcza na górze. U Ciebie to się jakoś zaokrągliło. Zobacz sobie np to zdjęcie http://www.etapetki.com.pl/galleries/transport/samochody/chevrolet_camaro_m.jpg No i zrób coś żeby nie było tego "dzioba" na środku.
  22. Kubajaniak

    BMW e46

    Jak napisał Fergate ustaw sobie wyświetlanie blueprintów. Zajrzyj tutaj http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 Jeśli chodzi o to, czy równo ustawione, to ciężko powiedzieć po nadkolu. Ja zawsze ustawiam boxa przed przednim zderzakiem i ustawiam według niego jeśli chodzi o przestawianie przód/tył. Jeśli na boki to ustawiam pivota na środku samochodu i daje mu współrzędną 0 (u Ciebie chyba po osi x)
  23. Myślałem, że ten w miniaturce jest Twój :) Lubie samochody, więc będę tu zaglądał. Masz zamiar zrobić z takim wystającym silnikiem jak na miniaturze??
  24. Nie wiem, czy znalazłeś, czy nie. Jeśli nie, to chyba o to chodzi http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=143
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności