Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kubajaniak odpowiedział Savek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Imo powinieneś bardziej "zaostrzyć" krawędzie w tej wielkiej dziurze gdzie będzie kratka i światła. Przynajmniej po bokach i zwłaszcza na górze. U Ciebie to się jakoś zaokrągliło. Zobacz sobie np to zdjęcie http://www.etapetki.com.pl/galleries/transport/samochody/chevrolet_camaro_m.jpg No i zrób coś żeby nie było tego "dzioba" na środku.
  2. Kubajaniak odpowiedział Deex → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak napisał Fergate ustaw sobie wyświetlanie blueprintów. Zajrzyj tutaj http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 Jeśli chodzi o to, czy równo ustawione, to ciężko powiedzieć po nadkolu. Ja zawsze ustawiam boxa przed przednim zderzakiem i ustawiam według niego jeśli chodzi o przestawianie przód/tył. Jeśli na boki to ustawiam pivota na środku samochodu i daje mu współrzędną 0 (u Ciebie chyba po osi x)
  3. Kubajaniak odpowiedział halset → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myślałem, że ten w miniaturce jest Twój :) Lubie samochody, więc będę tu zaglądał. Masz zamiar zrobić z takim wystającym silnikiem jak na miniaturze??
  4. Kubajaniak odpowiedział Mylek → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Nie wiem, czy znalazłeś, czy nie. Jeśli nie, to chyba o to chodzi http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=143
  5. Uszczelka przedniej szyby na górze za bardzo wystaje. Wiadać to najbardziej w prawym górnym rogu. I wycieraczka dziwna jak na taki samochód. Taka jak w autobusach, tylko przekrecona o 90 stopni. Chyba troche na odczepnego ją zrobiłem co? ;)
  6. Kubajaniak odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Żeby np. się dowiedzieć co w tej pracy jest "kiepskiego" poprawić to i nie robić tych błędów w przyszłości. IMO model jak na pierwszy raz wygląda nieźle, nawet jeśli z tutka robiony. Teraz spróbuj to jakoś fajnie wyrednerować. Na pewno coś by się przydało nad linią horyzontu. Tak w ogólne, to może spróbuj podczepić model pod jakieś zdjęcie. Pozdro
  7. Kubajaniak odpowiedział zolwik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dorób jakiś stolik, albo coś. A jak Ci się nie chce, to chociaż zmień kolor tła na jakieś jaśniejsze.
  8. Kubajaniak odpowiedział Maćko_SQL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Musisz koniecznie modelować to auto? Może spróbuj np. audi TT Jest chyba jedno z prostszych do wymodelowania. Poza tym, na tym forum jest już ...dziesiąt Audi TT więc możesz też podpatrzeć siatki u innych. A jeśli chodzi o słowa "po co zaczynać od nowa jak moge naprawiać to " to imo czasem takie poprawianie zajmie więcej czasu niż zrobienie samochodu od nowa.
  9. Kubajaniak odpowiedział Maćko_SQL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrób tzw clay render. Coś takiego http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/clayrender_stealth/ I jak będziesz renderować, to z Turbo Smoothem czy jak to się pisze. I nie wrzucaj screenu renderu, tylko go zapisz jako jpg i wrzuć np na imageshack a później na forum. Nie wiem też, czy jakimś cudem nie masz odwróconych poligonów. Jak znowu Ci wyrenderuje samochód od środka to zaznacz wszystkie poligony i w menu po prawej w któreś zakładce jest opcja flip. Pozdro
  10. Kubajaniak odpowiedział Maćko_SQL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może oprócz samych siatek pokaż też render nawet z podstawowym materiałem. Raczej prędzej się wyłapie jakieś babole jeśli będą.
  11. Kubajaniak odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robisz według tutka DT, czy sam rozkładasz siatkę??
  12. Kubajaniak odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popraw babola, który jest trochę na prawo do góry od dziury na halogen (mam nadzieję, że wiesz o co mi chodzi). I chyba plastik z maski i nadkola powinien być jako jedna całość, a u Ciebie wygląda jak by to były dwie oddzielne rzeczy. Tu dobrze jest widać o co mi chodzi http://multimedia.autofirmowe.pl/img/galeriazdjec/1369/honda_civic_0.jpg Reszta jest raczej ok i ładnie Ci to idzie. Pozdro
  13. Kubajaniak odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm... przecież autor tematu wyraźnie napisał w pierwszym poście, że dopiero się uczy maxa i ten samochód jest z tutoriala...
  14. Jeśli będzie Ci się chciało, to spróbuj poprawić bo chyba jest troszeczkę źle: -tam gdzie zaznaczyłem strzałką nadkole, czy jak to nazwać, zlewa Ci się z resztą, a chyba powinno być bardziej "oddzielone" dobrze to widać np tutaj http://www.auto-motor-i-sport.pl/m/209/golf-6-hds-92-da89a4b71d821f810f1396ff38baf489.jpg chyba, że to przez światło, albo coś tak się tylko mi wydaję. -druga sprawa, to linia z boku. Powinna iść od samego tyłu, za przednie drzwi. U Ciebie widać ją na drzwiach, trochę z tyłu i w ogóle z przodu. -trzecia sprawa, nie widać kloszy na światłach. imo należy się wielki plus za opony, bo wyglądają super. Spróbuj też zrobić wnętrze. Sam się przekonałem, że nawet jako taki środek daję sporo fajniejszy efekt :) No i kierowca będzie miał ciężko w deszcz, bo nie ma wycieraczek ;) Pozdro
  15. Kubajaniak odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten napis na szyldzie znaczy coś konkretnego, czy taki na przypał :) Tak pytam z ciekawości :)
  16. Kubajaniak odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tyłu Ci się siedmiokąt zrobił. To raczej nie wróży dobrze. Staraj się robić czworokąty.
  17. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie tym sposobem robię większość rzeczy. Jakoś łatwiej mi wszystko ogarnąć tymi "krawędziami pomocniczymi". Chamferów używam głównie jak robię model low poly i czasem (ale to rzadko) przy dalszym modelowaniu. Jutro może oddam kompa do naprawy, więc mam nadzieję, że niedługo wrócę do modelowania :) Pozdro.
  18. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem, kiedy będzie następny up, bo wylałem herbatę na lapka i klawiatura mi nie chodzi ;(
  19. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chamfery są, tylko jeszcze nie wszędzie :P Słupek poprawię, ale to później, bo na razie robię przód i będę powoli przechodził do tyłu. Jeśli chodzi o siatki, to linki są na samym dole postu :)
  20. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam wszystkich ponownie. Miałem w wolnej chwili poprawić materiały w mustangu, ale na razie jakoś nie mam weny na zabawę z nim. Postanowiłem sobie wymodelować kolejny samochód. Tym razem chce go zrobić do końca, czyli wymodelować również cały środek. Samochodzik chce zrobić w wersji tuningowej :) Up'y postaram się wrzucać w każdy piątek. Na razie zrobiłem trochę przodu i spojler z tyłu. Co o tym sądzicie? :) A tu siatki jak by ktoś chciał zobaczyć: http://www.kubajaniak.republika.pl/crx/h3_siatka.jpg http://www.kubajaniak.republika.pl/crx/h4_siatka.jpg pozdro.
  21. Kubajaniak odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem, jak jest u Ciebie, ale ja miałem dokładnie taki sam problem jak nagrałem Vray'a.
  22. Kubajaniak odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A ja się troszeczkę przyczepie. Do czego są przyczepione zasłony? Chodzi mi o 3 i 5 render :)
  23. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wiem, że materiały nie są super, ale nigdy wcześniej się nie bawiłem mentalem. W sumie to w ogóle nie renderowałem, tylko uczyłem się modelowania. Na pewno chciałbym poprawić asfalt i materiał felg, ale jak pisałem nie bardzo mam teraz czas. Może w piątek po południu znajdzie się chwile, ale nic nie obiecuję. WilL jeśli chodzi o posprodukcje to jakoś nie mam ochoty bawić się w takie rzeczy. Chciałbym się nauczyć robić jak najbardziej realistyczne rendery, a photoshopa co najwyżej używać do robienia tekstur i wycinania blueprintów.
  24. Kubajaniak odpowiedział funus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrób tak jak napisał DreaMakeR, shapes>splines>helix i dodaj do tego modyfikator Renderable Spline. Zobaczyłem sobie jak to wygląda z tym conver to.... eneable in viewport/render... W sumie to chyba wyjdzie to samo. Tylko zastanawia mnie, czemu taka sprężyna Ci nie odpowiada.
  25. Witam wszystkich. Mimo że nie wymodelowałem dokładnie wnętrza tak jak pisałem w wątku wip postanowiłem zakończyć zabawę z tym modelem. Powodem nie jest brak chęci, bo nawet chciałbym dopieścić samochód, tylko nie mam na razie na to czasu. Trzeba odstawić trochę 3d maxa i zająć się studiami. Chciałbym podziękować wszystkim, którzy mnie dopingowali i podpowiadali co jak zrobić a przede wszystkim Bbandiemu za podpowiedzi odnośnie renderowania. A o to i owy samochód. Komentarze mile widziane :) Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności