Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Liczba zawartości

    750
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kubajaniak

    Element auta

    Net mi zamula i nie chce mi się czekać, aż mi się załaduje filmik, ale domyślam się, że chodzi o ctrl+i żeby zrobić inwersje krawędzi.
  2. Tak więc moim zadaniem jest stworzenie modelu rzeźby/płaskorzeźby na podstawie chmury punktów pozyskanej z naziemnego skaningu laserowego. Domyślam się, że jednym z elementów pracy będzie określenie dokładności wykonanego modelu, więc zbieram sobie wszystko co możliwe na ten temat. Prawdopodobnie będę modelował pomnik Fryderyka Chopina Program jakim będę się posługiwał to rapidform. Jeśli ktoś jest ciekawy jak wygląda taka chmura punktów, to wrzucę screeny w poniedziałek jak otrzymam dane do pracy.
  3. W wakacje taż mam zamiar zrobić kilka modeli z tej gry, więc będę tu zaglądał. Zapowiada się ciekawie :)
  4. Dzięki, na pewno zobaczę, może się przyda :)
  5. Kubajaniak

    Element auta

    Tu masz linka do tutka którego nakręcił Latos http://www.youtube.com/watch?v=L4GLuBy-se8
  6. Dzięki za odpowiedzi. Jeśli chodzi o porównywanie wizualne np zdjęcia i modelu to jeszcze się zastanowię nad tym. W ten sposób można wyłapać "błędy grube" a mi raczej potrzebne są dokładności do kilku mm. Pewnie jakoś to zrobię poprzez pomiar pewnych długości. Tylko teraz pytanie... Zna ktoś może jakieś wzory matematyczne, albo jakieś artykuły na ten temat, tak żebym mógł jakoś wyciągnąć wnioski z tego jak dokładny jest model?
  7. Witam wszystkich. Mam nadzieje, że watek jest w dobrym dziale. Moje pytanie jest takie jak w temacie. Jak sprawdzić dokładność modelu 3D. Ktoś ma jakieś pomysły? Za pewne można porównać sobie odległości na modelu i w rzeczywistości, jednak dla mnie to trochę mało, ponieważ potrzebne mi te wiadomości do pracy inżynierskiej. Przyda mi się każda odpowiedź na ten temat. Z góry dzięki Pozdro
  8. Połącz jakoś ze sobą pojedyncze elementy gąsienic. Poza tym tak jak napisał TooL666PL trochę te ręce nie pasują. Zrób jakieś "robotowe" z siłownikami, kabelkami itp.
  9. Mi się nawet podoba... z zewnątrz, bo w środku chyba pusty ;) Jeśli chciałbyś iść za radą Stiga i zmienić felgi to możesz zajrzeć tutaj http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/model-a-high-poly-car-rim-in-3ds-max-1/ IMO dobry tutek. Poza tym akurat gostek modeluje felgę do Camaro. Pozdro
  10. Po długim czasie up, ale nie duży. Głównie chciałbym się dowiedzieć co teraz myślicie o oponie. Przeskalowałem samochód do normalnych wymiarów, felgi też (teraz mają 17 cali) w necie znalazłem, że opony sportowe mają do 225 mm szerokości, a wysokość opony nisko-profilowej to 30% szerokości, czyli wyszło 67,5 mm. Tarczy nowej jeszcze nie robiłem, więc na razie jest bez. W sumie wyszło takie coś: Stig teraz to już chyba trochę za późno, żeby robić ją w normalnej wersji. Następny samochód mam zamiar zrobić bez udziwnień. Pozdro
  11. Dzięki za komenty i podpowiedzi. Fajnie, że niektórym się podoba, bo to na prawdę motywuje do dalszej pracy :) Jeśli chodzi o profil opony, to nigdy nie robiłem jakoś na wymiar, tylko jak wyjdzie tak będzie, ale chyba pora o tym poczytać :) Up będzie pewnie jakoś po weekendzie. Pozdrawiam
  12. Malutki upek. Z lusterek jestem średnio zadowolony, więc później może wymodeluje coś innego. Wyprostowałem linię z boku i zmniejszyłem trochę "ostrość" tej krawędzi. Eddy nie bardzo wiedziałem o którym miejscu mówisz. Jeśli chodziło o miejsce nad dużą dziurą między światłami to poprawiłem. Woody dzięki za błędy. Poprawiłem co było na czerwono. To co na fioletowo na razie nie ruszałem bo i tak muszę trochę tylnie nadkole pomniejszyć. Jeśli chodzi o felgę to na razie taka zostanie. Zobaczę jak się będzie prezentować gdy skończę model. To akurat element, który można szybko wymienić w razie czego :)
  13. UP na dobranoc. Zrobiłem od nowa próg i nadkola. Pobawiłem się też trochę maską i zderzakiem. Nie jest w 100% zgodny z oryginałem, ale myślę, że ujdzie. Teraz zobaczyłem, że światła są krzywo, linia z boku od lusterek do tylnych świateł i... pewnie coś się jeszcze znajdzie. Jak ktoś coś widzi krzywego to pisać i postaram się poprawić :) EDIT Mało dzisiaj czasu, to zrobiłem coś małego :)
  14. Domyślnie miało tak to właśnie wyglądać, ale chyba wyjdzie trochę inaczej. Nie bardzo np. wiem, jak zrobić przednie nadkole żeby było tak jak jest widoczne na zdjęciu od tyłu. Chodzi mi o te trzy dziury. Chociaż dzięki robieniu rzeczy których się nie umie można się nauczyć czegoś nowego, więc może postaram się to poprawić.
  15. Witam forumowiczów. Dawno nic nie wrzucałem, ale to przez sesje i praktyki na studiach. Teraz mam trochę wolnego czasu, więc postanowiłem zabrać się za kolejny samochód. Na razie nie za dużo, ale już coś jest :) Piszcie co o tym myślicie Pozdro
  16. Kubajaniak

    sprzedaż modeli?

    http://max3d.pl/news.php?id=891 możesz sobie poczytać :)
  17. Z oryginałem, to trochę się nie zgadza. -Koniec maski z boku jest zupełnie nie w tym miejscu. Powinien być nad nadkolem od razu. -Lusterka są całkiem inne. -Progi przy nadkolach też wyglądają inaczej. -Linia z boku nie powinna być taka ostra. -Tam gdzie się łączy nadkole ze światłem, u Ciebie to wygląda jak prosta linia, a powinno być trochę zaokrąglone. Pozdro
  18. Daj Chamfer na krawędzie, gdzie ma być kanciasto, a później dopiero MS :)
  19. Ja polecam Audi TT. Tylko ta starsza wersja. Jakoś najprościej mi się modelowało. Poza tym na forum jest naście takich audi, więc możesz podpatrzeć sobie siatki u innych.
  20. Kubajaniak

    Zoom

    To chyba się tak robi, jak pracujesz w widoku perspektywy. Przełącz sobie na orohydrographic, czy jakoś tak.
  21. Jak na pierwszy samochód, to ładnie jest. Czy jest sens pokazywania modelu jeśli robiony z tutoriala? Już raz gdzieś tu niedawno była rozmowa na ten temat jak ktoś wrzucił takiego mustanga. A jeśli chodzi o clay render z siatką, to da się to zrobić w scanline'nie albo w mentalu?? Widziałem gdzieś jak to zrobić, ale tylko z pomocą v-ray'a.
  22. Porównałem sobie widok z boku mojego samochodu z tym http://image.hondatuningmagazine.com/f/29774946/htup_0505_10_z+honda_del_sol+side_view.jpg i rzeczywiście proporcje zgibałem. Wszystko przez za duże koła :/ Teraz zastanawiam się, czy nie zacząć modelu od nowa, bo ten i tak nie jest w pełni zgodny z oryginałem, albo czy w ogóle sobie nie dać z nim spokoju i wymodelować coś innego.
  23. Halset - rzeczywiście cały bok jest płaski. Na pewno poprawię. Pecet - materiały, oświetlenie itp. itd. są do zmiany. Dałem tylko tak ze starego samochodu, żeby mniej więcej było widać jak to wygląda. Babol na przednim zderzaku poprawię (mam nadzieje). Jak pisałem w poście wyżej chciałem bardziej wiedzieć, co sądzicie o modelu.
  24. Wrzucam renderek z materiałami z mustanga. Napiszcie co sądzicie o modelu, bo nie wiem, czy może być i pracować nad materiałami, czy jeszcze coś poprawić. Później jeszcze dodam rener z tyłu.
  25. Zapowiada się ciekawie :) Mógłbyś pokazać siatkę przed MS? Bardzo mnie ciekawi jak wygląda.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności