Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Witam wszystkich. Temat trochę powiązany z teksturowaniem, więc założyłem go tutaj. Postanowiłem sobie przerobić tutorial o modelowaniu i teksturowaniu przedmiotów do gier. Na filmie o mapowaniu są używane funkcje "Stitch Selected" i "Quick Planar Map". Gostek podczepił sobie do tego klawisze rzeby pracować szybciej. Próbowałem też sobie podczepić skróty klawiszowe, ale funkcja nie działa. Klikam kolejno "Customize User Interface", w zakładce "Group" wybieram "Unwrap UVM" wybieram "Quick Planar Map", klikam skrót "shift+v" i assign, a do "Stitch" skrót "shift+b". W okienku jest pokazane, że sktóry zostały przypisane, jednak gdy wejde w edycje mapowania sktóry nie działają. Czy robie coś źle przy przypisywaniu skrótów? Trzeba jeszcze dodatkowo zaznaczyć jakąś opcje? I drugie pytanko dotyczące normal mapy. Na filmie aby zobaczyć jak wygląda przedmiot z normalką, jest używany shader, niestety jakość nie jest najlepsza i nie moge dokładnie odczytać nazwy. Coś w stylu "Xcliulshader1.01" ale jak wpisuje to w google, to nawet nie ma podpowiedzi :/ Czy można w jakiś sposób nałożyć na obiekt normal mape za pomocą tego co oferuje tylko max? (mam wersje 2010). A może istnieje jakiś inny shader? Z góry dzięki za odpowiedź.
  2. Kubajaniak odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Hej wszystkim. Mam pewien problem związany z forum. Kiedy wejdę sobie w jakiś dział na lewo od miniaturki dołączonej do postu powinna być np. biała karteczka, która oznacza nowe posty. Problem w tym, że w niektórych przypadkach nie widzę tych oznaczeń tylko... Jest to miniaturka, którą dołączył Tamyl91 w wątku, w którym pokazywał swój samochód O_o Ktoś ma podobne problemy, czy to tylko u mnie takie wariacje?
  3. Kubajaniak odpowiedział Kalim150 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może wpisz w grafice w google "CloudMap" i znajdziesz to co szukasz.
  4. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Skaner działa w prosty sposób. Wysyła wiązkę lasera do obiektu, ta się odbija i powraca do skanera. Na podstawie czasu od wysłania do powrotu liczona jest odległość punktu od skanera. Czas skanowania zależy od rodzaju skanera. Bardziej nowoczesny sprzęt potrafi (przy idealnych warunkach) pomierzyć w ten sposób 50.000 punktów na sekundę. Przy normalnych warunkach pogodowych jest to około 48.000 pkt/s Sam proces skanowania jest prosty. Ustawiamy sobie wokoło obiektu specjalne tarcze, lub marki celownicze, później ustawiamy instrument na pierwszym stanowisku, skanujemy wszystkie widoczne tarcze/marki a później nasz obiekt. Przenosimy skaner w kolejne stanowisko i robimy to samo. W ten sposób pozyskujemy dane w obszarach nie widocznych z poprzedniego miejsca. Następnie na podstawie położenia tarcz i marek na każdym skanie, łączone są chmury punktów. Jak wygląda taka chmura? Jest to chmura pozyskana z jednego stanowiska. Widoczne znaczki 2a i 4a to właśnie marki, które służą do rejestracji chmury punktów A tak wygląda obiekt po połączeniu wszystkich chmur Jeśli chodzi o umieszczenie czegoś o znanych wymiarach przy pomniku, to niestety, ale jest on już zeskanowany. Ja nie miałem w tym żadnego udziału tylko dostałem gotowe dane do obróbki. Rozmawiałem dzisiaj z promotorem i będę musiał się kiedyś przejechać zobaczyć ten pomnik i pomierzyć kilka wybranych odcinków. Na ich podstawie będę jakoś tam określał dokładność modelu.
  5. Kubajaniak odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Net mi zamula i nie chce mi się czekać, aż mi się załaduje filmik, ale domyślam się, że chodzi o ctrl+i żeby zrobić inwersje krawędzi.
  6. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak więc moim zadaniem jest stworzenie modelu rzeźby/płaskorzeźby na podstawie chmury punktów pozyskanej z naziemnego skaningu laserowego. Domyślam się, że jednym z elementów pracy będzie określenie dokładności wykonanego modelu, więc zbieram sobie wszystko co możliwe na ten temat. Prawdopodobnie będę modelował pomnik Fryderyka Chopina Program jakim będę się posługiwał to rapidform. Jeśli ktoś jest ciekawy jak wygląda taka chmura punktów, to wrzucę screeny w poniedziałek jak otrzymam dane do pracy.
  7. Kubajaniak odpowiedział Sargoth → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W wakacje taż mam zamiar zrobić kilka modeli z tej gry, więc będę tu zaglądał. Zapowiada się ciekawie :)
  8. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, na pewno zobaczę, może się przyda :)
  9. Kubajaniak odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tu masz linka do tutka którego nakręcił Latos http://www.youtube.com/watch?v=L4GLuBy-se8
  10. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za odpowiedzi. Jeśli chodzi o porównywanie wizualne np zdjęcia i modelu to jeszcze się zastanowię nad tym. W ten sposób można wyłapać "błędy grube" a mi raczej potrzebne są dokładności do kilku mm. Pewnie jakoś to zrobię poprzez pomiar pewnych długości. Tylko teraz pytanie... Zna ktoś może jakieś wzory matematyczne, albo jakieś artykuły na ten temat, tak żebym mógł jakoś wyciągnąć wnioski z tego jak dokładny jest model?
  11. Witam wszystkich. Mam nadzieje, że watek jest w dobrym dziale. Moje pytanie jest takie jak w temacie. Jak sprawdzić dokładność modelu 3D. Ktoś ma jakieś pomysły? Za pewne można porównać sobie odległości na modelu i w rzeczywistości, jednak dla mnie to trochę mało, ponieważ potrzebne mi te wiadomości do pracy inżynierskiej. Przyda mi się każda odpowiedź na ten temat. Z góry dzięki Pozdro
  12. Kubajaniak odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Połącz jakoś ze sobą pojedyncze elementy gąsienic. Poza tym tak jak napisał TooL666PL trochę te ręce nie pasują. Zrób jakieś "robotowe" z siłownikami, kabelkami itp.
  13. Kubajaniak odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się nawet podoba... z zewnątrz, bo w środku chyba pusty ;) Jeśli chciałbyś iść za radą Stiga i zmienić felgi to możesz zajrzeć tutaj http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/model-a-high-poly-car-rim-in-3ds-max-1/ IMO dobry tutek. Poza tym akurat gostek modeluje felgę do Camaro. Pozdro
  14. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po długim czasie up, ale nie duży. Głównie chciałbym się dowiedzieć co teraz myślicie o oponie. Przeskalowałem samochód do normalnych wymiarów, felgi też (teraz mają 17 cali) w necie znalazłem, że opony sportowe mają do 225 mm szerokości, a wysokość opony nisko-profilowej to 30% szerokości, czyli wyszło 67,5 mm. Tarczy nowej jeszcze nie robiłem, więc na razie jest bez. W sumie wyszło takie coś: Stig teraz to już chyba trochę za późno, żeby robić ją w normalnej wersji. Następny samochód mam zamiar zrobić bez udziwnień. Pozdro
  15. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komenty i podpowiedzi. Fajnie, że niektórym się podoba, bo to na prawdę motywuje do dalszej pracy :) Jeśli chodzi o profil opony, to nigdy nie robiłem jakoś na wymiar, tylko jak wyjdzie tak będzie, ale chyba pora o tym poczytać :) Up będzie pewnie jakoś po weekendzie. Pozdrawiam
  16. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Malutki upek. Z lusterek jestem średnio zadowolony, więc później może wymodeluje coś innego. Wyprostowałem linię z boku i zmniejszyłem trochę "ostrość" tej krawędzi. Eddy nie bardzo wiedziałem o którym miejscu mówisz. Jeśli chodziło o miejsce nad dużą dziurą między światłami to poprawiłem. Woody dzięki za błędy. Poprawiłem co było na czerwono. To co na fioletowo na razie nie ruszałem bo i tak muszę trochę tylnie nadkole pomniejszyć. Jeśli chodzi o felgę to na razie taka zostanie. Zobaczę jak się będzie prezentować gdy skończę model. To akurat element, który można szybko wymienić w razie czego :)
  17. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    UP na dobranoc. Zrobiłem od nowa próg i nadkola. Pobawiłem się też trochę maską i zderzakiem. Nie jest w 100% zgodny z oryginałem, ale myślę, że ujdzie. Teraz zobaczyłem, że światła są krzywo, linia z boku od lusterek do tylnych świateł i... pewnie coś się jeszcze znajdzie. Jak ktoś coś widzi krzywego to pisać i postaram się poprawić :) EDIT Mało dzisiaj czasu, to zrobiłem coś małego :)
  18. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Domyślnie miało tak to właśnie wyglądać, ale chyba wyjdzie trochę inaczej. Nie bardzo np. wiem, jak zrobić przednie nadkole żeby było tak jak jest widoczne na zdjęciu od tyłu. Chodzi mi o te trzy dziury. Chociaż dzięki robieniu rzeczy których się nie umie można się nauczyć czegoś nowego, więc może postaram się to poprawić.
  19. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam forumowiczów. Dawno nic nie wrzucałem, ale to przez sesje i praktyki na studiach. Teraz mam trochę wolnego czasu, więc postanowiłem zabrać się za kolejny samochód. Na razie nie za dużo, ale już coś jest :) Piszcie co o tym myślicie Pozdro
  20. Kubajaniak odpowiedział qad417 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://max3d.pl/news.php?id=891 możesz sobie poczytać :)
  21. Kubajaniak odpowiedział k_gabra → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z oryginałem, to trochę się nie zgadza. -Koniec maski z boku jest zupełnie nie w tym miejscu. Powinien być nad nadkolem od razu. -Lusterka są całkiem inne. -Progi przy nadkolach też wyglądają inaczej. -Linia z boku nie powinna być taka ostra. -Tam gdzie się łączy nadkole ze światłem, u Ciebie to wygląda jak prosta linia, a powinno być trochę zaokrąglone. Pozdro
  22. Kubajaniak odpowiedział tomly → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Daj Chamfer na krawędzie, gdzie ma być kanciasto, a później dopiero MS :)
  23. Kubajaniak odpowiedział Ra3l → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja polecam Audi TT. Tylko ta starsza wersja. Jakoś najprościej mi się modelowało. Poza tym na forum jest naście takich audi, więc możesz podpatrzeć sobie siatki u innych.
  24. Kubajaniak odpowiedział [robak] → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To chyba się tak robi, jak pracujesz w widoku perspektywy. Przełącz sobie na orohydrographic, czy jakoś tak.
  25. Kubajaniak odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na pierwszy samochód, to ładnie jest. Czy jest sens pokazywania modelu jeśli robiony z tutoriala? Już raz gdzieś tu niedawno była rozmowa na ten temat jak ktoś wrzucił takiego mustanga. A jeśli chodzi o clay render z siatką, to da się to zrobić w scanline'nie albo w mentalu?? Widziałem gdzieś jak to zrobić, ale tylko z pomocą v-ray'a.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności