Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Liczba zawartości

    750
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kubajaniak

    Dziwny problem

    samo "cm" mnie nie dziwi, tylko to co jest przed ;)
  2. Kubajaniak

    Podpowiedź

    Zrób sobie boxa, zaznacz przeciwległe krawędzie po bokach i daj jakiś spory chamfer, zaznacz wszystkie krawędzie na górze i znowu chamfer (zmień ilość segmentów np na 4), zaznacz wszystkie krawędzie pionowe, kliknij loop, żeby się zaznaczyły od dołu do samego czubka i daj mały chamfer z jednym segmentem. dodaj na to TurboSmooth. Wygląda mniej więcej jak to coś na zdjęciu (mam nadzieje ;P)
  3. Kubajaniak

    Półksiężyc

    Nie wiem, czy będzie Ci to pasować, ale może tak: Zrób sobie ze splain'a okrąg, później skalowaniem i wciśniętym shift'em zrób drugi większy okrąg. Przerób oba na editable splain, i połącz funkcją attach. Przełącz sobie na zaznaczanie krawędzi i wywal w obu okręgach krawędzie po prawej stronie. Przesuń vertexy mniejszego okręgu do większego tak, żeby utworzyły Ci księżyc. Zaznacz vertexy które się łączą z obu okręgów, kliknij fuse i weld (zrób to oddzielnie dla górnych i dolnych vertexów) Przestaw po prawej stronie w zakładce interpolation wartość "steps" (im więcej, tym księżyc będzie mniej kanciasty) Skonwertuj do editable poly i daj modyfikator shell. Wychodzi coś takiego:
  4. Kubajaniak

    Dziwny problem

    Jeśli wcześniej miałeś zrobioną scenę, to może po prostu miałeś zajebiście oddalony widok i nie było nic widać. Jeśli od nowa robiłeś boxa i go nie widziałeś, to nie mam pojęcia to mogło być nie tak. Jeszcze sobie zobaczyłem teraz na screenie, że masz jakieś dziwne jednostki ustawione. Może to przez to.
  5. Kubajaniak

    Dziwny problem

    Jak zrobisz boxa wciśnij na klawiaturze "z" wtedy scentruje widok na zaznaczonym obiekcie.
  6. Można też po prawej stronie w zakładce Edit Geometry sobie przestawić. Są też inne opcje, nie tylko po krawędzi.
  7. Kubajaniak

    Samochód w "otoczeniu"

    Jak masz vray'a to możesz zobaczyć to http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/create-a-photorealistic-car-render-using-3ds-max-and-vray/ Jak renderujesz w mentalu to... nie wiem. Sam szukałem takiego tutka do mentala, ale nigdzie nie mogę znaleźć :/
  8. Kubajaniak

    poligony

    Zaznacz dwie przeciwległe krawędzie poligonu>prawy myszki i connect. Tylko kliknij na okienko obok napisu, a nie na napis. Będziesz miał tam kilka opcji. Linii prostych chyba nie ma, ale ręki sobie nie dam uciąć. CTRL+Back... wydaje mi się, że usuwa linie i vertexy na zawsze. Kliknij sobie w maxie klawisz 7. Będziesz miał statystyki. Zrób sobie plaina podzielonego, zobacz ile ma poly, później usuń jakiś edge i będzie mniej poly, czyli edge znika. Biurko imo wygodniej z kilku części. W rzeczywistości też się biurko skręca z kilku elementów ;) Modyfikator FFD jak się domyślam... zrób sobie np boxa 100x100x100 daj mu wszędzie po 10 krawędzi. Dodaj modyfikator FFD i po prawej stronie na pasku tam gdzie jest modifer list rozwiń FFD plusem i kliknij na Control Pionts. Zaznacz sobie jakiś punkt z siatki FFD i przeciągnij. Myślę, ze w ten sposób zrozumiesz ocb.
  9. Kubajaniak

    3dmax linie bryły

    Jeśli w drugim chodzi Ci o ikonkę na pasku zadań do przesuwania, to może spróbuj Customize->Custom UI and defaults switcher i wybierz sobie Default'owe UI schemes.
  10. Kubajaniak

    3dmax linie bryły

    1-F4 2-Nie wiem o co chodzi 3-alt+rolka myszki
  11. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    OK, ręce pójdą do poprawy. Jeśli chodzi o proporcje, to się trzymałem blueprinta, którego tam wcześniej wrzucałem, ale patrząc na niego i na prawdziwą figurkę, to rzeczywiście jest trochę inny. Dłonie zrobię od nowa, wydłużę ręce i chyba skrócę nogi.
  12. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Wypaliłem normalkę. Chyba będę musiał ją trochę poprawić w shopie. W sumie ludzik ma 5028 tri. Pozdrawiam
  13. Też tak czasem miałem i nie mam pojęcia od czego to jest. Uruchamianie maxa mi nie pomagało. Z tego co pamiętam, to resetowałem maxa i importowałem wszystkie obiekty ze starej sceny.
  14. Możesz ściągnąć przez stronę np http://sciagaj.org/ a jak chcesz koniecznie programem, to polecam Orbit Downloader Pozdro
  15. A mi coś się wydaję, że miałeś naniesione TurboSmooth, MeshSmooth, albo miałeś włączoną opcje Use NURMS Subdivision i skonwertowałeś to przez przypadek do EditablePoly. Jeśli mam racje, to musisz wgrać jakiś wcześniejszy save, gdzie jeszcze miałeś normalną siatkę. Pozdro
  16. Mam UVTools'a i TexToolsa. To dwie różne rzeczy.
  17. UVTools to skrypt do maxa. Ja mam wersje 1.6 i jest gitara. Jak Ci się nie chce szukać, to podeślij na priva swojego meila. Pozdro
  18. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Hejho dawno nic nie wrzucałem tutaj. Poprawiłem trochę ręce i lekko opuściłem pancerz. Daje rade, czy dalej coś poprawić??
  19. Kubajaniak

    Czy to dobry tutek?

    Nie ma linku do tutoriala ;)
  20. Tutaj chyba chodzi o klawisz F4 :)
  21. W edytorze siatki możesz rozwinąć "Scale", wybrać scale horizontal/vertical i sobie wyrównać vertexy. Bardziej jednak polecam UVTools. Wystarczy zaznaczyć vertexy i kliknąć jeden guzik. Pozdro
  22. vision3d wrzuć na forum lepiej tutoriala jak robisz takie samochody od A do Z ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności