Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Celica podejście nr2
Wiktor Twój sposób zadziałał. Dzięki wielkie za pomoc. Nawet nie musiałem nic weldowadź, wystarczyło convert mesh -> poly. Mogę modelować dalej :) Edit: Przy okazji wrzucam UP'a. Boczna szyba jest tymczasowa, więc nie patrzcie na babola w tylnym rogu. Z tyłu nad nadkolem też wyklepie do następnego upa. Zmieniłem trochę tył. Na szczęście dało się bez wracania do bazy przed MS :) Mam lekcje na przyszłość, żeby modelowanie zacząć od dokładnego przestudiowania referek :) Pozdro
-
Celica podejście nr2
Hej wszystkim. Mam dosyć głupi problem i może ktoś mi pomoże. Mam sobie taką siatkę. Musiałem na nowo zrobić poligony na środku, więc je skasowałem, z shiftem zrobiłem nowe krawędzie, połączyłem z tymi po drugiej stronie, niby wszystko ładnie, ale... po dodaniu TS'a Wie ktoś może czemu takie coś się robi? Trochę to głupie, bo nigdy mi się tak nie robiło a tu nagle taki babol. W dodatku nie na wszystkich rogach, tylko w tych trzech o_O
-
Generowanie UV map
Możesz też zapisać UVke za pomocą skryptu do maxa "texporter"
-
Audi A4 2009
Popraw górną część grilla, bo coś wystaje i przednia szyba jest trochę nie tak. W prawym górnym rogu jest zaokrąglona. Zobacz sobie zdjęcia. To nie szyba ma taki kształt, tylko uszczelka... albo coś takiego. Poza tymi rzeczami... dla mnie idzie Ci to całkiem spoko :)
- UDK/Unreal Engine 3
-
Celica podejście nr2
Poprawiłem nadkola i skonwertowałem. Na razie bawiłem się przodem. A tak przy okazji mam pytanko. Wie ktoś może skąd można ściągnąć jakieś zdjęcia na których tle można zaprezentować samochód i dopasowane do nich HDR? Ten zestaw na drodze w polu jest trochę nudny. Widzę go na co drugim renderze jak oglądam samochody :P
-
[Tutorial]Pomoc w kupnie tutorialu[3dsmax]
Podstawy modelowania znajdziesz na youtube.
-
3ds max - kilka pytań
Zaznacz vertex(y) i zobacz po prawej stronie. Gdzieś tam jest napisane. Jak jest jeden vertex, to będzie napisany jego numer, a jak więcej, to będzie napisane ile ich jest, albo po prostu złap vertex i go przeciągnij, jak pod spodem będzie drugi, to znaczy, że nie były połączone.
-
Celica podejście nr2
Na masce jest tam babol mały na tym etapie, ale jak doda się drugiego TSa po skonwertowaniu z pierwszym i do tego kilka krawędzi, to ładnie się wygładza. Poprawię jeszcze nadkola, żeby były bardziej okrągłe, bo jak się patrzy od boku, to brzydko wyglądają i to chyba będzie tyle. Chyba, że jakieś wprawne oko coś wychwyci. Jak nie będzie żadnych sprzeciwów, to jutro zacznę wycinać dziury ;)
-
3ds max - kilka pytań
Wiem, że jest cut, tylko dla mnie to dodaje krawędzie, a nie rysuje. Zależy kto jak zinterpretuje działanie cuta :P
-
UDK/Unreal Engine 3
Hej, mam pytanko do ludzi którzy robią różne przedmioty do udk, albo jakieś lvle w tym silniku. Jaką przyjmujecie przelicznik jednostki? Chodzi mi o to, że w necie wyczytałem, że jedna jednostka w udk, odpowieda 1,9-2.0 cm w rzeczywistości. Chciałem sobie zrobić swój pokój z takim przelicznikiem, ale jakiś strasznie mały mi się wydawał jak go odpaliłem, albo jak zrobiłem łóżko i położyłem na nim ludzika, to wystawał po za nie.
-
[Tutorial]Pomoc w kupnie tutorialu[3dsmax]
Napisz może do jakiego programu, i co chcesz robić. Wizualizacje, animacje... Poza tym, po polsku, to nie wiem czy coś znajdziesz.
-
Celica podejście nr2
Wyprostowałem trochę samochód, głównie z boku. Tył powinien być ok, z referkami się zgadza. Jest taki okrągły, bo nie robiłem jeszcze klapy od bagażnika, która "wchodzi" do środka, a światła wystają. Tu widać to dobrze http://img407.imageshack.us/img407/8180/p1070015.jpg Poprawiona siatka. Jak jeszcze gdzieś krzywo, to krzyczeć.
-
Samochody - kompendium
Rozwiń symmetry plusikiem, kliknij mirror i przesuń np w widoku top miejsce od którego ma się zaczynać odbicie.
-
3ds max - kilka pytań
Lis, w takim razie powiedz mi, co oznacza "Line" w zakładce Splines i przy okazji powiedz w jaki sposób rysuje się Edge??
-
Celica podejście nr2
Hej wszystkim. W przerwach od ćwiczenia bazgrania tekstur do gameartowych rzeczy pomyślałem, że spróbuje zrobić jeszcze raz Toyote Celice, ale tym razem metodą Bergera. Wyszło mi coś takiego jako baza. EDIT: Teraz zobaczyłem, że zapomniałem o 2 krawędziach na słupku, żeby nie było sześciokąta z tyłu. Poprawię wieczorem.
-
audi tt
Przerób sobie ten tutorial http://www.tdt3d.com/articles_viewer.php?art_id=143 IMO najlepszy z darmowych. Musisz tylko się zarejestrować, żeby widzieć filmiki.
-
Pomoc w Modelowaniu samochodu
Załóż sobie wątek w dziale wip, gdzie będziesz pokazywać swój model i na pewno ktoś doradzi co i jak poprawić. A jeśli nigdy wcześniej nie modelowałeś samochodu i nawet nie wiesz jak zacząć, to przerób sobie jakiś tutorial. W necie trochę tego jest.
-
Pytanie: Prezentacja modeli do gier.
Spróbuj we wszystkim po kolei i zobacz w czym Ci najładniej wychodzi. Tu masz tutorial o Marmosecie http://cg.tutsplus.com/tutorials/game-dev/create-gorgeous-realtime-renders-of-your-game-art-using-the-marmoset-engine/ Tutaj shader Xoliul http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/create-beautiful-realtime-renders-using-the-xoliul-viewport-shader-in-3ds-max/ Z tego co gdzieś kiedyś wyczytałem oprócz 3d maxa działa też w maya. W UDK jak chyba najczęściej ludzie wrzucają jako statistic mesh, bo żeby wziąć w rękę, to trzeba oskryptować, zriggować...
-
Samochody - kompendium
Prawy myszki i "cut"
-
Moedling - kolumna grecka
Jak robisz w 3d maxie, to możesz szybko zrobić takie coś gwiazdą w zakładce splines. Można też z cylindra. Zrób na jaką tam chcesz wysokość, skonwertuj do editable poly, usuń poly na górze i dole, zaznacz krawędzie na górze i na dole i wciśnij connect. Później z wciśniętym klawiszem CTRL kliknij na zaznaczanie vertexów. Powinny zaznaczyć się wszystkie vertexy od nowych linii. Skalowaniem przesuń je do środka. Kliknij zaznaczanie krawędzi (powinny być zaznaczone te które powstały przy connect) i daj chamfer np z 3 segmentami.
-
Zmiana polygonów w trakcie pracy
1. Możesz dodawać np za pomocą narzędzia "cut" 2. Jak jesteś studentem możesz pobrać maxa z licencją na 3 lata. 3. Wygładzić możesz używając TurboSmooth Przerób sobie jakieś tutoriale o modelowaniu. W necie masa tego jest.
-
studia
Hej, ja też mam pytanko... może mi ktoś doradzi. Obecne moje studia były właściwie wybrane przypadkowo, w ogóle nie mam zamiaru pracować w branży którą studiowałem, związku z tym rozmyślam nad innymi studiami. Myślałem nad informatyką na pjwstk i zastanawiam się nad specjalizacjami Animacja 3D lub Programowanie gier komputerowych. Która z tych specjalizacji jet według was lepsza jeśli chodzi np o znalezienie pracy i jeśli chodzi o zarobki? Przy drugiej specjalizacji jest też modelowanie poly na potrzeby gier, teksturowanie... z tym tematem już coś miałem wspólnego, z animacją nie bardzo. Myślicie, że powinienem przez to wybrać programowanie gier?
-
Nauka angielskiego
Kiedyś nam gostek na języku angielskim mówił o tym Sita. Podobno fajna sprawa. Z tego co mówił działa to tak, że w okularach są jakieś diody które mrugają w jakimś tam tempie. Człowiek z czasem zaczyna oddychać w tym samym tempie, dodatkowo leci sobie muzyczka relaksacyjna i w mózgu uaktywniają się fale alfa, które dzięki którym wszystko lepiej wchodzi do głowy. Tylko trzeba uważać, bo często można od tego wszystkiego po prostu zasnąć :)
-
Problem z UVWs orazz Unwarp UVW
Chodzi Ci o to, że okno jest inne niż na filmie? Jeśli tak, to może tam po prostu są używane dodatkowe narzędzia do mapowania.