Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Liczba zawartości

    750
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kiedyś takie NMT robiłem w programie Erdas Imagine, ale do tego potrzeba dwóch zdjęć stereo z satelity i punkty o znanych współrzędnych. W necie gdzie takie coś można znaleźć... nie mam pojęcia.
  2. Kubajaniak

    Auto 2000-11 Czas

    Tak jak pisałem w drugim bitwowym poście 4 miechy.
  3. Jeśli chodzi o czas, to jestem za okresem 4 miesięcy. Od 1 maja to akurat będzie do końca wakacji. Później część młodsza pójdzie do szkoły, część trochę starsza będzie miała poprawki na studiach to i tak nie będzie za dużo czasu.
  4. Możesz ściągnąć programem Orbit Downloader
  5. Same fajne fury. Mam nadzieję, że wszyscy dotrwają do końca i będzie co oglądać. Może po bitwie ktoś zbierze wszystkie samochody i wrzuci na jeden parking ;)
  6. Poczekam do tego 1 maja, żeby później nie było, że wygrałem, bo zacząłem wcześniej od innych ;P :D Poszukam sobie do tego czasu jakieś referki i blueprinty co najwyżej.
  7. Zgłoszenia są do 1 maja. Startujemy od tego dnia, czy można już się brać za modelowanie? maciek.m bardzo fajny samochód wybrałeś. Też się nad nim zastanawiałem, więc na pewno będę śledził Twój wątek.
  8. Nissan Skyline GTR R35 2008
  9. Czy model może się powtórzyć? Chciałbym zrobić Audi A4 jak Berger (wersja kombi) bo mam taki na podwórku, to bym miał dobre referki. Jeśli nie może się powtórzyć, to zmierzę się z nissanem 350z. EDIT: Jednak postanowiłem, że nie będę robić audi, żeby było więcej różnych samochodów w bitwie ;) 350z jednak też nie będę robić. Ostatecznie wybór padł na Nissana GTR.
  10. Fajnie, że robisz ten tutek. Pewnie niedługo nastąpi wysyp samochodów na forum :P Mam pytanko. Masz może w planie też tutek o renderowaniu w studio, żeby wyszły takie rendery jak w Twoim portfolio, czy tylko modelowanie?
  11. Kubajaniak

    Audi R9

    Chyba wiem który tutorial robisz, bo też mam taki o audi r8 bez głosu. Jeśli masz wszystkie party, to ostatnich 5 jest o nakładaniu materiałów, renderowaniu w studio i postprodukcji. No chyba, że masz jakiś inny tutorial. W tym co ja mam to gostek robi ogólną bryłę, nakłada smooth grupy odpowiednio, daje TS, konwertuje do editable poly, poprawia niektóre krawędzie, daje TSx2, znowu konwertuje i wycina dziury bolleanem.
  12. Szybciej używać skrótu alt+wciśnięte kółko myszki (przynajmniej tak mi się wydaje)
  13. 1 Wciśnij "G" 2 Nie wiem jakiego masz maxa, ale u mnie w 2010 nie mogę przeciągnąć obrazka z pulpitu w żadne miejsce w maxie, więc z tym Ci nie pomogę.
  14. Nie rób zwykłej sfery, tylko GeoSpher tak jak polka dot napisał
  15. Pomogło, dzięki wielkie za odpowiedź. Niedawno zacząłem przygodę z VRay'em, więc jeszcze nie ogarniam sporo rzeczy.
  16. Hej wszystkim. Brat poprosił mnie, żebym zrobił mu wizke pokoju, więc na chwile odstawiłem samochód. Mam pewien problem i pewnie później będzie ich więcej, więc założyłem tego wipa. Do rzeczy. Zrobiłem sobie trochę mebli i chciałem zrobić jakieś próbne rendery, problem jest taki, że w pokoju ściany są zielone i kiedy nadam im taki kolor, to wszystko się robi zielone :/ Używam Vray'a 1.50.SP4 Materiały robię ze standardowego VRayMtl. Można przestawić jakiś parametr, albo coś, żeby kolor tego materiału oddziaływał w mniejszym stopniu na resztę rzeczy? Oglądałem różne tutoriale, ale wszystkie były o ustawianiu światła, a o tworzeniu materiałów nic nie było :/ Poniżej dwa rendery. Pierwszy z białymi ścianami, a drugi z zielonymi. Jeśli trzeba wstawię screeny z ustawieniami, tylko napiszcie które zakładki są potrzebne. Jako oświetlenia używam TargetDirect jako słońce i VRayLight zaraz za oknem jako dodatkowe oświetlenie. Z góry dzięki za podpowiedzi.
  17. Kubajaniak

    ZOMO-wiec

    A może w gameart'owej bitwie zamiast kosmity złodzieja, czy mnicha wojownika tematem będzie zomowiec :P
  18. Kubajaniak

    Błędy w TSmooth

    Na moje oko to masz nie połączone vertexy, ale jeśli mówisz, że są połączone... Nawet widać w tej "dziurze" kawałek siatki która jest gdzieś tam pod spodem, czyli tam w dziurze nie ma poly. Możesz napisać jak modelowałeś ten element?
  19. Renderowane w Vray'u według tutoriala. Tylko w tutorialu był szary lakier, a nie czerwony.
  20. Taki renderek, w celu przerobienia tutoriala do Vray'a o ustawianiu świateł itp. Materiały ściągnięte z neta. Co o tym myślicie? Tymczasem zabieram się dalej do modelowania.
  21. Wiktor Twój sposób zadziałał. Dzięki wielkie za pomoc. Nawet nie musiałem nic weldowadź, wystarczyło convert mesh -> poly. Mogę modelować dalej :) Edit: Przy okazji wrzucam UP'a. Boczna szyba jest tymczasowa, więc nie patrzcie na babola w tylnym rogu. Z tyłu nad nadkolem też wyklepie do następnego upa. Zmieniłem trochę tył. Na szczęście dało się bez wracania do bazy przed MS :) Mam lekcje na przyszłość, żeby modelowanie zacząć od dokładnego przestudiowania referek :) Pozdro
  22. Hej wszystkim. Mam dosyć głupi problem i może ktoś mi pomoże. Mam sobie taką siatkę. Musiałem na nowo zrobić poligony na środku, więc je skasowałem, z shiftem zrobiłem nowe krawędzie, połączyłem z tymi po drugiej stronie, niby wszystko ładnie, ale... po dodaniu TS'a Wie ktoś może czemu takie coś się robi? Trochę to głupie, bo nigdy mi się tak nie robiło a tu nagle taki babol. W dodatku nie na wszystkich rogach, tylko w tych trzech o_O
  23. Kubajaniak

    Generowanie UV map

    Możesz też zapisać UVke za pomocą skryptu do maxa "texporter"
  24. Popraw górną część grilla, bo coś wystaje i przednia szyba jest trochę nie tak. W prawym górnym rogu jest zaokrąglona. Zobacz sobie zdjęcia. To nie szyba ma taki kształt, tylko uszczelka... albo coś takiego. Poza tymi rzeczami... dla mnie idzie Ci to całkiem spoko :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności