
Kubajaniak
Members-
Liczba zawartości
750 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Hej wszystkim. Mam pytanko. Nie bardzo mi się chciało czytać wszystkie 145 stron, więc jeśli było tu poruszane już coś podobnego to przepraszam. Planuje kupić tablet, głównie do rysowania tekstur i do nauki zBrusha. Czy Wacom Bamboo będzie odpowiedni na początek? Myślę konkretnie o tym http://allegro.pl/tablet-wacom-bamboo-pen-pl-wys24h-fvat-artrage-i1825691820.html
-
Hej wszystkim. Ostatnio sobie szukałem zespołu co by robił jakąś grę, żeby się do nich podłączyć, zobaczyć jak będzie mi szła taka praca i żebym mógł sobie coś wpisać w CV. Jako zadanie testowe otrzymałem wymodelowanie tartaku. Napiszcie jak wam się podoba. Wiem, że można by było powyginać desko, ale komputer mi na to nie pozwala :( O grze na razie wiem tyle, że ma to być RTS. Model ma 986 trisów, mapy diff, spec, normal 1024x1024 Koncept Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Fajnie zrobiona gierka http://www.joemonster.org/brand/?link=http://www.drawastickman.com/index.htm?o=74-111-101s77-111-110-115-116-101-114
-
Ja gram w LoLa od czasu do czasu. Mam 11 lvl :P Byłby większy, ale mnie zbanowali na miesiąc za wyjście z gry ;(
-
slowiak Dzięki za podpowiedź jeszcze jednak posiedzę nad teksturą. pkowal1982 nie wiem jak jest z rakietami, nigdy nie latałem tym pojazdem. Musisz się zapytać jakiegoś orka :P Mam pytanko do forumowiczów. Chciałem wrzucić model do UDK jakoś się udało, ale... Tekstura jest strasznie rozmyta i w ogóle nie widać normal mapy :/ Wrzucam dwa screeny. Ktoś coś może coś doradzić? Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Wrzucam ostateczną teksturę, bo już nie chce mi się nad tym siedzieć i chce zacząć coś nowego. Screeny z maxa (Xoliul Shader). Do niedzieli postaram się to wrzucić jeszcze do UDK, i przy okazji dołączę mapy, siatkę itp itd. Mam nadzieję, że się podoba. Pozdro Uploaded with ImageShack.us
-
Popraw link, bo teraz to jest 404 not found
-
Te znaczki ze strzałkami to normal mapa, czy wymodelowane?
-
Chodzi o Global SuperSampling? Jeśli tak, to zawsze używam Max 2.5 Star. Wrzucam przy okazji upa. Dorobiłem trochę brudu i rys, ale myślę, czy nie za dużo. Co myślicie? Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Może to. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=24182&highlight=przekątne
-
Wrzucam początek tekstur i koniec na dzisiaj, bo jest za ładna pogoda żeby siedzieć przed kompem. W modelu chyba już nic nie będę zmieniał. Ostatecznie ma 9992 tri Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Dzięki za podpowiedzi. Poprawiłem co nieco według wskazówek. Mam tylko problem przy wypalaniu mapy AO. Zawsze robiłem według pewnego tutoriala. Dodawałem skylight, włączałem lightracer, wypalałem complite mapę i jakoś działało. Teraz pojawił się problem, bo AO mi się całkiem kaszani. Widać na screenie ocb. Czy żeby temu zapobiec trzeba coś zwiększyć, albo co? Normal mapa wypaliła się ładnie. A może lepiej użyć mental ray'a?? EDIT: Dobra już wiem co było nie tak. Zaraz wrzucę model z normal mapą i AO. EDIT2: Obiecane screeny. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Nikt nie komentuje... nikomu się nie podoba? ;( Model LP ma 9948 tri MODEL HP Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us EDIT: Zapomniałem dodać symmetry do pedału dlatemu tam dziwnie wygląda. Uploaded with ImageShack.us LP BEZ MAP. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us SIATKA Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Forum zrobione, więc wrzucam co dzisiaj zrobiłem. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Zacząłem robić HP, nie dużo, bo nie mam za bardzo czasu na razie. Uploaded with ImageShack.us
-
Google - Wyszukiwanie obrazem
Kubajaniak odpowiedział cucsoniuss → na temat → Aktualności (mam newsa)
Był już taki temat na forum ;) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=77312&highlight=google -
Nie idzie mi jakoś nauka do poprawki, więc zacząłem coś działać. Na razie ogólny zarys. Uploaded with ImageShack.us
-
A jako początkujący user tego forum, przeczytaj FAQ, w którym jest m.in odpowiedź na Twoje pytanie.
-
Tak jak w tym tutku co dałeś linka to chyba tylko na płaskie obiekty działa. Zobacz sobie ten tutorial http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/next-gen-weapon-creation-day-3-unwrapping-and-texture-baking/
-
Shaderem, który obsługuje normalki ;) np .3point shader albo Xoliulshader Tu jeszcze masz link do tutka o Xoliul http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/create-beautiful-realtime-renders-using-the-xoliul-viewport-shader-in-3ds-max/
-
Przypomniało mi się, że kiedyś robiłem już pojazd orków. Tak przy okazji tematu warhammera wrzucam. Może się komuś spodoba. Niestety wtedy uczyłem się tylko modelowania, więc model nie doczekał się tekstur. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Wcześniej zastanawiałem się, czy to pasuje do pojazdu czarnego charakteru, ale widzę, że khatake robi pojazd marines'ów, to czemu nie. Mam nadzieję, że mnie nie pobijecie za to, że pojazd też z warhammera. Pierwsze postępy pewnie będą po środzie za tydzień jak będę po poprawce na studiach. Orka nie będę modelować :P
-
Ustaw jedną smooth grupę dla poligonów od drzwi.
-
Dodałem trochę rys, trochę brudu ogólnie na całości i w zakamarkach. F/X Ogólnie normalkę wypaliłem w 3d maxie, a później dodawałem szczegóły w photoshopie. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Wygląda jak zabawka, czy może być? Uploaded with ImageShack.us