
Kubajaniak
Members-
Liczba zawartości
750 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Jedyne co mi przychodzi do głowy, to doczepienie szyny i zamontowanie na niej lasera jak w BF3, ale nie wiem, czy to dobry pomysł.
-
Tylko co tu dodać po tej lewej stronie, jak tam nic nie ma ;( Jeśli chodzi o te bikini, to znalazłem to zdjęcie. http://i422.photobucket.com/albums/pp302/WatZ_187/Ares%20AMP%20DSR-1/AresDSR-1001r1600s50.jpg Tu też wygląda jak by nie było potrzebne. Chyba, że to tylko tak wygląda a coś tam jednak jest.
-
Piro szczerze mówiąc, nie mam pojęcia po co jest to jak to nazwałeś "bikini" ale znalazłem takie coś na jednym zdjęciu i stwierdziłem, że fajnie wygląda :P Wrzucam model LP. Na razie bez żadnych mapek, bo trochę mało czasu mam na zabawę z 3D. Trisów jak widać wyszło sporo, ale postanowiłem, że nie będę oszczędzał na tym modelu ;) Zastanawiam się, czy dodać jeszcze naboje i zrobić cały magazynek, a nie tylko to co widać, bo mam zamiar to wrzucić do UDK z animacjami przeladowania, strzelania itp. A tak BTW jakby ktoś dobrze znający UDK w przyszłości mi podpowiedział jak zrobić widok przez lunetę to byłoby bardzo miło ;P Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Tygodniowy Speed Modeling #63 - Odtwarzacz muzyki
Kubajaniak odpowiedział temat → Archiwum - Speed Modeling
Od pewnego czasu był punkt, że wrzuca się czystego screena z viewportu. -
Siema ludziska. Grał ktoś może w bete Ghost Recon online i ma zamiar grać dalej jak już otworzą serwery dla wszystkich?
-
Mi się bardzo podoba. Zwłaszcza tekstura metalowych elementów. No i zajebisty pomysł z tą buźką :)
-
Sorry za post pod postem, ale jak zedytuje to pewnie nikt tu nie zajrzy. Model HP raczej skończony. Może jeszcze gdzieś dodam jakieś śrubki, albo coś. Mam nadzieję, że wam się podoba Edit: Jednak jeszcze nie koniec. Zapomniałem zrobić to coś do podpierania głowy. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Co myślicie? Starałem się nie robić ostrych krawędzi. Uploaded with ImageShack.us Edit2. Uploaded with ImageShack.us
-
Lucek kiedyś nosiłem się z zamiarem wymodelowania tej broni jak zobaczyłem ją (albo trochę inną odmianę) w BFie 2, albo BC2 już nie pamiętam. Tylko jakoś nie wiem czemu się przeraziłem, że ta kolba jest składana i dałem sobie spokój bo myślałem, ze jej nie wymodeluje. Piro dzięki za nazwy broni. W końcu się zdecydowałem i spróbuje zrobić DSR'a Jeśli chodzi o tutek z AK, to mam go na dysku. Jak ktoś zna serwer, gdzie można wrzucić plik do 800 mega (tyle ma największy part) to mogę go zuploadować.
-
Zawsze mam problem z tymi kantami :/ A jeśli chodzi o tutorial, to w necie już go nie ma raczej. Chyba, że jest gdzieś głęboko schowany. Od niego zaczęła się moja przygoda z gameartem :) Piro chodzi Ci o to?
-
Hej ho. Zacząłem nową broń. Padło na AK 47. Na razie trochę modelu HP. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Mam nadzieję, że o to Ci chodzi http://www.youtube.com/watch?v=kIKcfmoVA3Y
- 4 odpowiedzi
-
- 3ds max
- editable poly
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
1-Customize->units setup... tam sobie wybierasz jednostki 2-nie mam pojęcia. Jeśli używasz tego do podłożenia blueprintów, to możesz wrzucić je na plaina i dowolnie skalować/przesuwać/obracać 3-"X" 4-Po prawej stronie w zakładce "selection" 5-Jak jest z poly nie wiem. Do krawędzi możesz używać "loop" i "ring" 6-"J"
-
Tygodniowy Speed Modeling #61 - Perfumy
Kubajaniak odpowiedział maciek.m → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Dawno nie brałem udziału, więc takie coś zmajstrowałem. -
Dzięki smoku, masz plusa. Zawsze używałem tylko funkcji w "Quick Transform"
-
Cześć wszystkim. Szukam jakiegoś skryptu do maxa 2012, który z tego co widać po lewej stronie zrobi mi to co widać po prawej stronie. Wiem, że taki skrypt jest, bo kiedyś na niego trafiłem szukając czegoś innego, ale teraz ni cholery nie mogę znaleźć.
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
Kubajaniak odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
Hej forumowicze mam pytanko. Szukałem w necie, ale każdy pisze co innego, więc może ktoś z was mi pomoże. Chodzi mi o formowanie (czy jak kto woli formatowanie) baterii. Planuje zakup telefonu z baterią litowo-jonową. Czy ową baterie trzeba formować? Raz przeczytałem, że trzeba to zrobić z każdą baterią, niezależnie od rodzaju, na innym forum, że to nic nie da, bo i tak po maksymalnym naładowaniu jakiś tam procesor odcina zasilanie, żeby bateria się dalej nie ładowała. Jak jest w waszym przypadku? Stosowaliście formowanie przy bateriach litowo jonowych? -
Znajdzie ktoś jeszcze jeden kod? W zamian mogę zrobić jakiś prosty model ;) Edit: Nie aktualne.
-
To jest przed MS Uploaded with ImageShack.us
-
Musiałeś coś źle zrobić, bo mi wyszła z tego tutka elegancka piłka. W Twoim przypadku możesz zaznaczyć te duże poligony i dać jakąś małą wartość inset przed dodaniem smootha, wtedy znikną te babole.
-
Niedawno był podobny temat. Nie mogę go teraz znaleźć, więc nie wiem kto, ale ktoś dał link do tego skryptu http://www.mariussilaghi.com/qchamfer.htm Minus jest tylko taki, że kosztuje 20 eurosów.
-
Nie wiem jak włączyć siatkę obrabianego przedmiotu,proszę o pomoc
Kubajaniak odpowiedział temat → 3ds max
Kliknij F4 -
Trochę więcej rys i brudu, nie wiem czy lepiej, czy gorzej... wyszło coś takiego i koniec kropka, bo nie mam więcej czasu na to :P Uploaded with ImageShack.us
-
Kiedyś sobie przeglądałem tą książkę i IMO się nie opłaca. Było wszystkiego po trochu, a jak coś jest do wszystkiego, to jest do niczego. Lepiej się zastanowić czy chcesz modelować, renderować, animować i co tam jeszcze jest możliwe do zrobienia w maxie i szukać tutoriali tylko do tego.
-
Nie masz przypadkiem w "Rendering->environment" ustawionego białego koloru w "Ambient" ?? Jak masz biały to zmień na czarny.
- 6 odpowiedzi