Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Teczka Kubusia
Dzięki za podpowiedź, poprawiłem ile mogłem. Powinno być jeszcze ciut szerzej, ale już nie dyrydy, bo z przodu szyna wejdzie mi w dziury :/ a nie chce mi się od nowa tego robić. Dodałem nową lunetę, co myślicie? Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Problem przy wiekszych projektach.
Masz nagrane hot fixy wszystkie? Czasem też mi się tak działo (nie mam pojęcia czemu) jak oprócz maxa miałem włączony inny program w tym samym czasie.
-
Teczka Kubusia
Sorry za orto, zawsze pracuje w tym trybie i zapomniałem włączyć perspektywę. Wrzucam widok FPP (mam nadzieję, że mniej więcej o to chodziło) Jeśli chodzi o lunetę, to nie wiem, czy chce mi się jeszcze to przerabiać :P Chciałbym już skończyć ten model. Kiedyś jeszcze ewentualnie żeby urozmaicić optykę, myślałem zrobić takie coś jak tu na górze http://4.bp.blogspot.com/-KGkfHmKUoW0/ToCypf9wCpI/AAAAAAAADMQ/yog5rFvzSTE/s1600/DSR-1+Rifle-2.jpg Edit: Dobra zrobię tego pulsara, tylko doradźcie od razu co mam dodać na szynę żeby teraz lewa strona lunety nie była pusta :P A tu screen z maxa Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
Zmieniłem też trochę lunetę i dorobiłem laser. Nie wiem, czy ma sens, czy nie, ale miało coś być po lewej stronie, to jest :P Zostało jeszcze do zrobienia kabelek, śrubka żeby to przyczepić do szyny (chociaż i tak jej nie będzie widać) no i sama szyna. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
Jedyne co mi przychodzi do głowy, to doczepienie szyny i zamontowanie na niej lasera jak w BF3, ale nie wiem, czy to dobry pomysł.
-
Teczka Kubusia
Tylko co tu dodać po tej lewej stronie, jak tam nic nie ma ;( Jeśli chodzi o te bikini, to znalazłem to zdjęcie. http://i422.photobucket.com/albums/pp302/WatZ_187/Ares%20AMP%20DSR-1/AresDSR-1001r1600s50.jpg Tu też wygląda jak by nie było potrzebne. Chyba, że to tylko tak wygląda a coś tam jednak jest.
-
Teczka Kubusia
Piro szczerze mówiąc, nie mam pojęcia po co jest to jak to nazwałeś "bikini" ale znalazłem takie coś na jednym zdjęciu i stwierdziłem, że fajnie wygląda :P Wrzucam model LP. Na razie bez żadnych mapek, bo trochę mało czasu mam na zabawę z 3D. Trisów jak widać wyszło sporo, ale postanowiłem, że nie będę oszczędzał na tym modelu ;) Zastanawiam się, czy dodać jeszcze naboje i zrobić cały magazynek, a nie tylko to co widać, bo mam zamiar to wrzucić do UDK z animacjami przeladowania, strzelania itp. A tak BTW jakby ktoś dobrze znający UDK w przyszłości mi podpowiedział jak zrobić widok przez lunetę to byłoby bardzo miło ;P Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Tygodniowy Speed Modeling #63 - Odtwarzacz muzyki
Od pewnego czasu był punkt, że wrzuca się czystego screena z viewportu.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Siema ludziska. Grał ktoś może w bete Ghost Recon online i ma zamiar grać dalej jak już otworzą serwery dla wszystkich?
- [Model 3d] Steyr Aug A3 "PDW"
-
Teczka Kubusia
Sorry za post pod postem, ale jak zedytuje to pewnie nikt tu nie zajrzy. Model HP raczej skończony. Może jeszcze gdzieś dodam jakieś śrubki, albo coś. Mam nadzieję, że wam się podoba Edit: Jednak jeszcze nie koniec. Zapomniałem zrobić to coś do podpierania głowy. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
Co myślicie? Starałem się nie robić ostrych krawędzi. Uploaded with ImageShack.us Edit2. Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
Lucek kiedyś nosiłem się z zamiarem wymodelowania tej broni jak zobaczyłem ją (albo trochę inną odmianę) w BFie 2, albo BC2 już nie pamiętam. Tylko jakoś nie wiem czemu się przeraziłem, że ta kolba jest składana i dałem sobie spokój bo myślałem, ze jej nie wymodeluje. Piro dzięki za nazwy broni. W końcu się zdecydowałem i spróbuje zrobić DSR'a Jeśli chodzi o tutek z AK, to mam go na dysku. Jak ktoś zna serwer, gdzie można wrzucić plik do 800 mega (tyle ma największy part) to mogę go zuploadować.
-
Teczka Kubusia
Zawsze mam problem z tymi kantami :/ A jeśli chodzi o tutorial, to w necie już go nie ma raczej. Chyba, że jest gdzieś głęboko schowany. Od niego zaczęła się moja przygoda z gameartem :) Piro chodzi Ci o to?
-
Teczka Kubusia
Hej ho. Zacząłem nową broń. Padło na AK 47. Na razie trochę modelu HP. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
- Editable Poly - Vertex
-
MAX przesiadka HELP
1-Customize->units setup... tam sobie wybierasz jednostki 2-nie mam pojęcia. Jeśli używasz tego do podłożenia blueprintów, to możesz wrzucić je na plaina i dowolnie skalować/przesuwać/obracać 3-"X" 4-Po prawej stronie w zakładce "selection" 5-Jak jest z poly nie wiem. Do krawędzi możesz używać "loop" i "ring" 6-"J"
- Tygodniowy Speed Modeling #61 - Perfumy
-
Skrypt do "prostowania" UV
Dzięki smoku, masz plusa. Zawsze używałem tylko funkcji w "Quick Transform"
-
Skrypt do "prostowania" UV
Cześć wszystkim. Szukam jakiegoś skryptu do maxa 2012, który z tego co widać po lewej stronie zrobi mi to co widać po prawej stronie. Wiem, że taki skrypt jest, bo kiedyś na niego trafiłem szukając czegoś innego, ale teraz ni cholery nie mogę znaleźć.
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
Hej forumowicze mam pytanko. Szukałem w necie, ale każdy pisze co innego, więc może ktoś z was mi pomoże. Chodzi mi o formowanie (czy jak kto woli formatowanie) baterii. Planuje zakup telefonu z baterią litowo-jonową. Czy ową baterie trzeba formować? Raz przeczytałem, że trzeba to zrobić z każdą baterią, niezależnie od rodzaju, na innym forum, że to nic nie da, bo i tak po maksymalnym naładowaniu jakiś tam procesor odcina zasilanie, żeby bateria się dalej nie ładowała. Jak jest w waszym przypadku? Stosowaliście formowanie przy bateriach litowo jonowych?
-
Diablo 3 Guest Pass
Znajdzie ktoś jeszcze jeden kod? W zamian mogę zrobić jakiś prosty model ;) Edit: Nie aktualne.
-
Max - problem z modyfikatorem MeshSmooth
To jest przed MS Uploaded with ImageShack.us
-
Max - problem z modyfikatorem MeshSmooth
Musiałeś coś źle zrobić, bo mi wyszła z tego tutka elegancka piłka. W Twoim przypadku możesz zaznaczyć te duże poligony i dać jakąś małą wartość inset przed dodaniem smootha, wtedy znikną te babole.
-
chamfer Max
Niedawno był podobny temat. Nie mogę go teraz znaleźć, więc nie wiem kto, ale ktoś dał link do tego skryptu http://www.mariussilaghi.com/qchamfer.htm Minus jest tylko taki, że kosztuje 20 eurosów.