Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kubajaniak odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na Twoim miejscu nie wydawałbym kasy na książki. Zobacz sobie tą stronkę, jest tu sporo bardzo dobrych tutoriali http://cg.tutsplus.com/
  2. Kubajaniak odpowiedział alafix → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Całkiem niedawno gdzieś wyczytałem, że koleś znany w necie jako racer445 pracował robiąc modele do gier zanim skończył 18 lat.
  3. Kubajaniak odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zgrupować obiekt możesz używając po prostu funkcji Group. Jeżeli chcesz coś edytować w tej grupie, to wchodzisz na górze w zakładkę group i klikasz open, jak skończysz edytować klikasz close. Jeśli chcesz ustawić np śruby po okręgu, albo koła w lini, użyj funkcji Tools->array Przy okazji jeśli zaznaczysz w okienku które Ci wyskoczy po lewej stronie funkcje Instance będziesz mógł edytować jeden obiekt i będą się zmieniać wszystkie.
  4. Kubajaniak odpowiedział Gaw → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli robisz w 3d maxie, to możesz zrobić podstawowy kształt, zagęścić siatkę np turbosmooth i pobawić się narzędziem "Paint Deformation"
  5. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No dobra, śrubki z boku na normalce to głupi pomysł, ale jak to się mówi, człowiek uczy się na błędach i na przyszłość będę wiedział, żeby tego nie robić ;) Teraz wracam do DSR :P i mam pytanko. Jak ładnie zrobić teksturę lunety? Teraz to wygląda tak. Uploaded with ImageShack.us Diffuse Uploaded with ImageShack.us Specular Uploaded with ImageShack.us Gloss Uploaded with ImageShack.us
  6. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej ho, dawno nic nie wrzucałem. Do tekstury DSR jeszcze wrócę, a tymczasem chciałbym pokazać model G36C który robię dla znajomego. Model LP ma 6910 tri. Na razie początek tekstury. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  7. Kubajaniak odpowiedział menacha → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Też tak czasem mam. Dodaj "reset xForm" skonwertuj do editable poly i powinno być OK.
  8. Kubajaniak odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak masz to jako editable poly, włącz sobie snap do vertexów, prawy guzik i Quickslice. Przetnij cały kapsel w widoku top od środkowego vertexa do tego po lewej stronie (podzieli Ci to kapsel równo na pół). Skasuj wszystkie poligony pod powstałą linią. Zaznacz pierwszą i ostatnią krawędź w miejscu gdzie jest przecięty kapsel i daj Bridge, później tylko zaznacz wszystkie krawędzie w środku "dziury" funkcją border i daj cap. Powiedz, czy Ci się udało, jak nie, to dodam screeny.
  9. Kubajaniak odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Chodzi Ci o takie coś? Uploaded with ImageShack.us
  10. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Piotrek dzięki za odpowiedź. Plusik poleciał
  11. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Hej wszystkim Moja koleżanka kupiła sobie netbooka "ASUS Eee PC 1225B" nie było na nim żadnego systemu operacyjnego, więc poprosiła mnie o nagranie windowsa i zrobienie przy okazji dwóch partycji. Problem w tym, że przy nagrywaniu windy mam nieprzydzielone miejsce, więc robię dysk C i jest ok, lecz gdy chce z pozostałego miejsca zrobić dysk D nie mam w ogóle możliwości wciśnięcia guzika "new" Nie wiem, czy to coś się ma, ale mając zaznaczone nie przydzielone miejsce i klikając na dole komunikat dlaczego nie mogę nagrać windowsa, wyskakuje mi mniej więcej coś takiego, że na tym dysku nie można zrobić więcej partycji. Oprócz wcześniej zrobionego C pokazują mi się też 3 inne dyski które są ukryte. Nie mam pojęcia co na nich jest. Jeden ma zajęte (dokładnie nie pamiętam) coś koło 10 giga, drugi 2 giga i trzeci 17 mega. Próbowałem też zrobić jeden dysk C i zostawić nie przydzielone miejsce a później zrobić partycje D programem oraz narzędziami dostępnymi z windowsem, ale nie dało rady. Ktoś może coś poradzić?
  12. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hehe, widziałem tą broń i właśni chciałem uzyskać coś podobnego, dlatego zrobiłem tekstury od nowa. Tylko coś nie bardzo chce mi działać gloss map :/ Czy robię czarne, szare czy białe to prawie nic nie zmienia :/
  13. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobra ciemniejsza tekstura i mniej zadrapań. Nie patrzeć na lunetę i laser, bo to tylko czarny kolor. Screeeny z maxa + XoliulShader Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  14. Kubajaniak odpowiedział scandinavian → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To może wciśnij "H" wybierz jakiś jeden obiekt i kliknij "Z" Może jakimś sposobem zmieniłaś ich skale i ich nie widać, albo coś.
  15. Kubajaniak odpowiedział scandinavian → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może spróbuj zaimportować do nowej sceny przez opcje "Merge"
  16. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolory ogólne zostawię takie jakie są teraz. Ciemny myślałem też zrobić, ale bez żadnych zarysować i brudów. Obejrzałem pewien tutek, trochę sam kombinowałem i zrobiłem teksturę metalu od nowa. Wrzucam model i mapki. Jak ktoś ma jakieś rady to niech pisze. Pozdro Uploaded with ImageShack.us Diffuse Uploaded with ImageShack.us Specular Uploaded with ImageShack.us
  17. Kubajaniak odpowiedział gregory → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrobiłem szybki tutek, może się przyda ;)
  18. Kubajaniak odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kliknij F2
  19. Co prawda dawno nie brałem udziału w SM, ale proponuje żeby prezentacja modelu to screen z viewportu bez żadnych świateł oraz siatka. Był czas, gdzie właśnie była taka zasada i wszystko było OK, a gdy ktoś dodawał jakieś materiały, albo robił lepszy renderek, to zaraz było jakieś ale...
  20. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mały up. Co myślicie? Coś poprawić/dodać? Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  21. Kubajaniak odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dziękować.
  22. Kubajaniak odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Sorry za odkopanie starego tematu, ale mam pytanko. Ma ktoś może na kompie skrypt do zainstalowania owego shadera i mógłby go podesłać na meila lub wrzucić na jakiś serwer? Stronka z której można było go ściągnąć nie działa :/
  23. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Początek tekstury. Mam nadzieję, że idzie w dobrym kierunku ;) Uploaded with ImageShack.us A tu z ludzikiem z neta Uploaded with ImageShack.us
  24. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i wyszło 15k Tri xD Mógłbym trochę zjechać bo niektórych miejsc nie widać, ale na tym modelu postanowiłem nie oszczędzać. Mapy: laser i luneta 2048 pistolet 4096 (muszę poprawić AO miejscami) Może jeszcze dzisiaj zabiorę się za teksty Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us EDIT: Jeszcze takie coś przeskalowane do normalnych wymiarów i podczepione do bipeda 180 cm. Przepraszam za widok orto, ale znowu zapomniałem przełączyć :/ Chyba przesunę lunetę do tyłu. Uploaded with ImageShack.us
  25. Kubajaniak odpowiedział Dante41k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może spróbuj dodać reset Xform, skonwertować do Editable Poly i dopiero dodaj benda.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności