Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kubajaniak odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hej mam kolejne pytanko. Mam podzielony model na polygrupy, i chce sobie zaznaczyć maską jedną z nich. Narzędziem select klikam na polygrupe, żeby wszystkie inne się ukryły, zaznaczam maską grupę, która mi została i niestety gdy odkrywam wszystkie pozostałe, to maską są także zaznaczone poligony obok poigrupy którą chciałem zamaskować. Czy jest w zBrushu jakaś opcja która ustala co ma być zaznaczane przez maskę? Kiedyś oglądałem pewien tutorial, i tam kolesiowi ładnie zaznaczyło tylko to co miał odkryte. Wrzucam screena, żeby było wiadomo ocb. Chce zamaskować to co niebieskie, ale maska zaznacza mi też to co pomarańczowe do okoła.
  2. Kubajaniak odpowiedział Kramon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    imo jeśli to ma być transporter, to ma zdecydowanie za duże silniki z przodu. Na pierwszy rzut oka to mi wyglądało na pod racer'a z gwiezdnych wojen.
  3. Kubajaniak odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co pamiętam w Toolbagu możesz użyć Gloss mapy. Zapisujesz ją jako kanał alpha w mapie specular.
  4. Kubajaniak odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Możesz kliknąć opcje "Frame" żeby obiekt był na cały ekran w centrum i później zakładka Transform i kliknij DWA RAZY set pivot. Mam nadzieję, że o to Chodzi.
  5. Kubajaniak odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kiedyś pobrałem z neta jakiś skrypt który miał to robić, ale jakoś nie działał jak powinien. Jeśli jeszcze chodzi o normal mapę, to sprawdź czy w XoliulShader tam gdzie ładujesz normal mapę masz odznaczone flip green (domyślnie chyba jest zaznaczone)
  6. Kubajaniak odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    smooth grupy przypisujesz do poligonów tak jak masz na swoim screenie https://www.dropbox.com/s/xmqyh5ivbolc6lh/SG.JPG W sumie to teraz zobaczyłem, że masz zaznaczony cały model i przypisaną jedną grupę, więc tak jak pisałem przypisz różne grupy do poligonów tak jak są połączone grupami na UVce
  7. Kubajaniak odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi mi o to czy jedna smooth gupa jest jednym elementem na UV. Na prostym przykładzie.
  8. Kubajaniak odpowiedział Maxoss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz ustawione smooth group na modelu LP tak jak jest rozłożona siatka UV?
  9. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam forumowiczów. Mam mega głupi problem i nie mogę nigdzie znaleźć odpowiedzi. Przez przypadek coś kliknąłem i włączyłem autoukrywanie paska menu po prawej stronie. Teraz żeby je odkryć muszę najechać kursorem na prawą krawędź monitora (działa to dokładanie jak autoukrywanie paska start w windowsie) Czy ktoś może wie jak to naprawić? Próbowałem wgrać domyślne UI, ale to nic nie pomaga :/
  10. Kubajaniak odpowiedział Ikki3D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Popraw link, bo nie działa.
  11. Kubajaniak odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie znam się na tym, ale może błąd jest w tym, że zakładasz 360 stopni jako 100%. Na pewnym forum znalazłem, że 100% to 45 stopni.
  12. Kubajaniak odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak dodasz reser xform, to skonwertuj jeszcze raz do editable poly
  13. Hej forumowicze. Jako postanowiłem na serio nauczyć się zBrush'a pomyślałem, że założę teczkę, do której będę wrzucał swoje wypociny. Mam nadzieję, że zmotywuje mnie to do nauki. Czasu za dużo nie mam, więc postaram się wrzucać przynajmniej jeden model na tydzień. Na początek coś nieskomplikowanego, żeby w ogóle się obeznać z interfejsem zBrusha. Helm jest zrobiony w Rhino, w zBrush'u dodałem zadrapania i wgniecenia. Topór jest w całości zrobiony w zBrushu na podstawie tego rusunku http://fc01.deviantart.net/fs71/i/2011/177/d/6/concept___an_orc_infantry_by_reaper78-d3k2kak.jpg
  14. Kubajaniak odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki Monio za odpowiedź, ale to nie o to chodzi. Teraz mi się przypomniało, że z tym malowaniem, to ustawiał grupy na modelu i dzięki temu zBrusz wiedział co ma być ostre, a co nie. Później tylko klikał jakąś opcje i gotowe. W sumie nawet minuty mu to nie zajęło.
  15. Kubajaniak odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hej wszystkim, mam problem i mam nadzieję, że jakaś dobra duszyczka mi pomoże. Szukam konkretnej opcji w zBrush'u, która "zaostrzy" mi krawędź w wybranym miejscu. Chodzi mi o coś takiego jak na obrazku poniżej. Kiedyś znajomy mi to pokazywał, więc wiem, że na pewno takie coś jest. Pamiętam, że miał sobie jakiś model miecza, malował miejsca gdzie chce go zaostrzyć i coś tam klikał. Z góry dziękuję za odpowiedzi.
  16. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem, czy jest sens wrzucania siatki jeśli samochód jest robiony w rhino. Wrzucam małego upa
  17. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć forumowicze Wiem, że to oklepany samochód, ale niedawno przesiadłem się na Rhino, i nie chciałem się rzucać na jakieś skomplikowane kształty. Mam nadzieję, że ten wątek zmotywuje mnie do ukończenia samochodu a po skończeniu pomożecie mi go jakoś ładnie wyrenderować. Wrzucam co mi się udało zrobić przez ostatnie dwa dni. Pozdrawiam
  18. Kubajaniak odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Za pomocą Snapa można od jakiego się chce, do jakiego się chce, tylko pamiętaj, żeby po zaznaczeniu obiektu do kopiowania wcisnąć spacje, żeby zablokować zaznaczanie innych obiektów.
  19. Kubajaniak odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dlaczego zakładacie, że chce zrobić kółko w środku? Myślę, że wtedy by nie pisał "jakieś kształty" ;) Jeśli nie zależy Ci na ładnej siatce to zrób te kształty spline'ami i wytnij za pomocą bolleana. Najlepiej jednak imo zrobić tak jak napisał t0m3k chyba, że chcesz dodać do tego np TS'a to wtedy trzeba się pobawić trochę więcej.
  20. Kubajaniak odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie znałem wcześniej tego programu. Poza tym filmik był wrzucony dwa dni temu, więc myślałem że to jakaś nowość.
  21. Kubajaniak odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz też zamiast Extrude użyć modyfikatora shell.
  22. Kubajaniak odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli chcesz dać TS'a do napisu, to zrób obok niego zwykłego boxa, zaznacz tekst i daj ProBoolean, mając ustawione standardowe opcje jako drugi obiekt wybierz boxa. Później w ustawieniach bolleana zjedź na dół, rozwiń Advenced Options i zaznacz Make Quadrilaterals, później ustaw Quad Size na jakieś 0,5% i dodaj do tego wszystkiego TS'a.
  23. Kubajaniak odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Bardzo ciekawy programik do tworzenia ubrań.
  24. Kubajaniak odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Obok guzika skalowania masz rozwijaną listę. Wybierz w niej opcje "local"
  25. Kubajaniak odpowiedział b10110111 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie możesz po prostu zaznaczyć jednej krawędzi i dać na 10, a później drugiej i na 14?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności