Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Liczba zawartości

    750
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kiedyś pobrałem z neta jakiś skrypt który miał to robić, ale jakoś nie działał jak powinien. Jeśli jeszcze chodzi o normal mapę, to sprawdź czy w XoliulShader tam gdzie ładujesz normal mapę masz odznaczone flip green (domyślnie chyba jest zaznaczone)
  2. smooth grupy przypisujesz do poligonów tak jak masz na swoim screenie https://www.dropbox.com/s/xmqyh5ivbolc6lh/SG.JPG W sumie to teraz zobaczyłem, że masz zaznaczony cały model i przypisaną jedną grupę, więc tak jak pisałem przypisz różne grupy do poligonów tak jak są połączone grupami na UVce
  3. Chodzi mi o to czy jedna smooth gupa jest jednym elementem na UV. Na prostym przykładzie.
  4. Masz ustawione smooth group na modelu LP tak jak jest rozłożona siatka UV?
  5. Witam forumowiczów. Mam mega głupi problem i nie mogę nigdzie znaleźć odpowiedzi. Przez przypadek coś kliknąłem i włączyłem autoukrywanie paska menu po prawej stronie. Teraz żeby je odkryć muszę najechać kursorem na prawą krawędź monitora (działa to dokładanie jak autoukrywanie paska start w windowsie) Czy ktoś może wie jak to naprawić? Próbowałem wgrać domyślne UI, ale to nic nie pomaga :/
  6. Nie znam się na tym, ale może błąd jest w tym, że zakładasz 360 stopni jako 100%. Na pewnym forum znalazłem, że 100% to 45 stopni.
  7. Kubajaniak

    Problem

    Jak dodasz reser xform, to skonwertuj jeszcze raz do editable poly
  8. Hej forumowicze. Jako postanowiłem na serio nauczyć się zBrush'a pomyślałem, że założę teczkę, do której będę wrzucał swoje wypociny. Mam nadzieję, że zmotywuje mnie to do nauki. Czasu za dużo nie mam, więc postaram się wrzucać przynajmniej jeden model na tydzień. Na początek coś nieskomplikowanego, żeby w ogóle się obeznać z interfejsem zBrusha. Helm jest zrobiony w Rhino, w zBrush'u dodałem zadrapania i wgniecenia. Topór jest w całości zrobiony w zBrushu na podstawie tego rusunku http://fc01.deviantart.net/fs71/i/2011/177/d/6/concept___an_orc_infantry_by_reaper78-d3k2kak.jpg
  9. Kubajaniak

    ZBRUSH - kącik porad

    Dzięki Monio za odpowiedź, ale to nie o to chodzi. Teraz mi się przypomniało, że z tym malowaniem, to ustawiał grupy na modelu i dzięki temu zBrusz wiedział co ma być ostre, a co nie. Później tylko klikał jakąś opcje i gotowe. W sumie nawet minuty mu to nie zajęło.
  10. Kubajaniak

    ZBRUSH - kącik porad

    Hej wszystkim, mam problem i mam nadzieję, że jakaś dobra duszyczka mi pomoże. Szukam konkretnej opcji w zBrush'u, która "zaostrzy" mi krawędź w wybranym miejscu. Chodzi mi o coś takiego jak na obrazku poniżej. Kiedyś znajomy mi to pokazywał, więc wiem, że na pewno takie coś jest. Pamiętam, że miał sobie jakiś model miecza, malował miejsca gdzie chce go zaostrzyć i coś tam klikał. Z góry dziękuję za odpowiedzi.
  11. Nie wiem, czy jest sens wrzucania siatki jeśli samochód jest robiony w rhino. Wrzucam małego upa
  12. Cześć forumowicze Wiem, że to oklepany samochód, ale niedawno przesiadłem się na Rhino, i nie chciałem się rzucać na jakieś skomplikowane kształty. Mam nadzieję, że ten wątek zmotywuje mnie do ukończenia samochodu a po skończeniu pomożecie mi go jakoś ładnie wyrenderować. Wrzucam co mi się udało zrobić przez ostatnie dwa dni. Pozdrawiam
  13. Za pomocą Snapa można od jakiego się chce, do jakiego się chce, tylko pamiętaj, żeby po zaznaczeniu obiektu do kopiowania wcisnąć spacje, żeby zablokować zaznaczanie innych obiektów.
  14. Kubajaniak

    wycięcie

    Dlaczego zakładacie, że chce zrobić kółko w środku? Myślę, że wtedy by nie pisał "jakieś kształty" ;) Jeśli nie zależy Ci na ładnej siatce to zrób te kształty spline'ami i wytnij za pomocą bolleana. Najlepiej jednak imo zrobić tak jak napisał t0m3k chyba, że chcesz dodać do tego np TS'a to wtedy trzeba się pobawić trochę więcej.
  15. Nie znałem wcześniej tego programu. Poza tym filmik był wrzucony dwa dni temu, więc myślałem że to jakaś nowość.
  16. Kubajaniak

    Problem z siatką napisu

    Możesz też zamiast Extrude użyć modyfikatora shell.
  17. Kubajaniak

    Problem z siatką napisu

    Jeśli chcesz dać TS'a do napisu, to zrób obok niego zwykłego boxa, zaznacz tekst i daj ProBoolean, mając ustawione standardowe opcje jako drugi obiekt wybierz boxa. Później w ustawieniach bolleana zjedź na dół, rozwiń Advenced Options i zaznacz Make Quadrilaterals, później ustaw Quad Size na jakieś 0,5% i dodaj do tego wszystkiego TS'a.
  18. Bardzo ciekawy programik do tworzenia ubrań.
  19. Kubajaniak

    Skalowanie w jednej osi

    Obok guzika skalowania masz rozwijaną listę. Wybierz w niej opcje "local"
  20. Nie możesz po prostu zaznaczyć jednej krawędzi i dać na 10, a później drugiej i na 14?
  21. Ściągnąłem, zagrałem i... pomysł na grę według mnie jest ciekawy, ale musicie naprawić wiele błędów. Przede wszystkim skakanie, bo pomimo wciskania spacji ludzik czasem nie skakał (btw animacja skakania też jest dziwna. Laska wyskakuje, leci na szczupaka i nagle wraca do pionu) Druga sprawa to kolizje i fizyka w grze... masakra. Rozumiem jednak, że w 48 godzin nie da się wszystkiego ogarnąć. 3mam kciuki za projekt bo jest ciekawy, jeśli doprowadzicie go do stanu grywalności to chętnie zagram. Ktoś tam wcześniej pisał o gameplay'u. Pozwoliłem sobie nagrać krótki filmik z gry ;) Niestety bez walki z bosem, bo przez wymienione wyżej problemy ze skakaniem nie byłem wstanie od niego dojść. http://www.youtube.com/watch?v=CryTqws5RQo
  22. Wykonać takie coś można raczej w każdym programie do grafiki 3D. Jeśli chodzi o prosty i darmowy program do wizualizacji, to możesz zobaczyć google sketchup
  23. Możesz sobie zobaczyć tą grę jako przykład, wymaga zainstalowanego unity player http://www.gamevial.com/playgames.php?game=flylikeabird3&language=pl
  24. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Pobawiłem się trochę teksturami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności