
Kubajaniak
Members-
Liczba zawartości
750 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Dodaj jakiś obrazek jak ten kokon ma wyglądać.
-
Fajnie że się podoba :) Co myślicie o tym? Rysować/brudzić dalej? EDIT: mały bonus ;) Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Czołem forumowicze Jeśli chodzi o beczki to rzeczywiście nie pomyślałem o spodzie. Jeśli chodzi o ilość rdzy w środku, to znalazłem zdjęcie gdzie beczka była naprawdę od środka calutka w rdzy, więc pomyślałem, że też tak zrobię. Jeśli chodzi o kontener... normalmape wypalałem jak zwykle, na modelu HP te wgłębienia były dosyć spore, więc może to przez kąt patrzenia wydaję się, że jest płasko. Gruzy... przyznam się, że robiłem to z tutoriala w którym pokazane było jak wykorzystać maxowy reaktor do takiego czegoś. Nie zastanawiałem się za bardzo jak zrobić modele cegiel itp, ale rzeczywiście mogłem to zrobić trochę lepiej. Przystanek... wzorowałem się na przystanku który znajduje się niedaleko mnie, jak będę miał chwile, to wrzucę fotkę jak wygląda w rzeczywistości Modele całkiem możliwe, że prześwietlone, bo wszystko było w udk podstawowe. Nie ogarniam jeszcze jak zrobić jakieś ładne światło/materiały na modele Tymczasem coś co zrobiłem przez święta. Została jeszcze tekstura. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us EDIT: Na szybko z podstawowym kolorem. Uploaded with ImageShack.us
-
Nie wiem jak z mirror, ale przy symmetry można zaznaczyć vertex przez który ma przechodzić oś odbicia i dopiero dodać modyfikator. Trochę szybciej będzie ;)
-
Zaznacz ludzika i kliknij alt+x
-
Dobra vanilla nie słuchaj się mnie, bo pisze głupoty. Nie ważne, że ściągałem pliki po kilka razy na różne sposoby, nie ważne że zawsze miałem dokładnie taki sam komunikat przy instalowaniu. Moja rada nie ma sensu. Pozdro
-
Miałem niedawno dokładnie to samo. Wypakuj pliki na innym kompie. Najlepiej tam gdzie nigdy nie było zainstalowanego 3d maxa. Przerzuć później wypakowane pliki na starego kompa i nagraj. Pozdro
-
Tygodniowy Speed Modeling #54 - Podbój kosmosu
Kubajaniak odpowiedział chipmunk → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Ode mnie coś dla fanów Star Wars ;) Uploaded with ImageShack.us -
Hej wszystkim. Mam pewien problem. Używałem maxa 2010 i postanowiłem sobie nagrać 2012. Ściągnąłem wersje dla studentów, chce nagrywać i wyskakuje mi komunikat przy wypakowywaniu plików "Some instalation files are corrupt. Please download a fresh copy and retry the instalation" Na stronie autodesk wyczytałem, że jednym z rozwiązań jest wyłączenie antywirusa przed ściąganiem. Tak też zrobiłem, ściągnąłem jeszcze raz i dalej to samo. Ktoś miał może podobny problem i wie jak to rozwiązać?
-
HDR Light Studio - możliwość zdobycia darmowego zestawu HDRI
Kubajaniak odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ile wam pokazuje like'ów? Jak klikałem było ponad 1100, a teraz jest niecałe 700. -
Ustaw smooth grupy przed wypaleniem normalki i dodatkowo ustaw je tak jak elementy na UVce. Jeden element na UV, jedna smooth grupa. Mam nadzieje, że wiesz ocb.
-
Może zrób tak: Zaznacz poligon na końcu tego zakręconego czegoś i daj extrude na taką odległość jak chcesz mieć ramię strzałki, później znowu extrude na długość jaką chcesz mieć długość grotu, zaznacz poligony na górze i dole tego drugiego extruda i daj extrude na odległość jaką chcesz, żeby boki grotu wystawały, zaznacz pionowe krawędzie z przodu grotu i daj collapse. Mam nadzieję, że zrozumiałeś o co mi chodzi, a jak nie, to napisz, to Ci pokaże ze screenami. Pozdro
-
Texturowanie, zlewanie kolorów, Unwarp UWV.
Kubajaniak odpowiedział temat → Teksturowanie / Texturing
Jakoś ciężko mi zrozumieć o co tu chodzi. Może dlatego, że dopiero co wstałem. Jak nie widzisz opaski na ręku, to może po prostu na czas mapowania zmień jej kolor. Ewentualnie możesz wejść w Customize->customize user interface, wejść w zakładkę "colors" z listy Elements wybierz Geometry i zmień kolor "Subselection" wtedy zaznaczane elementy będą miały kolor jaki chcesz. -
Może spróbuj po prostu dać zdjęcie na plaina. W necie jest masa filmów jak to zrobić. Wpisz w youtube "Blueprint setup" IMO to znacznie wygodniejsze niż ustawianie zdjęcia jako tła viewportu.
-
Postanowiłem zrobić na szybko kilka elementów otoczenie, bo chyba tego w portfolio mi brakuje. Co myślicie? Mogę wysyłać CV do firm? ;) Screeny z UDK. Nie uczyłem się jeszcze robienia materiałów, więc zwykłe diffuse, specular, normal. Mapy 1024x1024 (beczka 512x512) Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Tygodniowy Speed Modeling #52 - broń palna
Kubajaniak odpowiedział Ryan Glose → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Lubię modelować bronie, więc nie mogłem ominąć ;) Niestety czas nie pozwolił dokończyć, więc kilku elementów brakuje. Mam nadzieje, że poznajecie, co to za broń. -
Może coś takiego co prawda nie jest to idealne rozwiązanie, bo zostają malutkie dołeczki, ale są widoczne tylko przy bardzo dużym zbliżeniu.
-
Ja chętnie, tylko tak jak pisałem wcześniej, mogę grać na podstawowych mapach.
-
Ja mogę pograć, tylko bez dodatkowych map, bo na razie mam samą podstawkę.
-
Przeniesienie animacji bipeda na własne kości.
Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → 3ds max
No i jestem szczęśliwy. Dzięki wielkie za pomoc :) -
Przeniesienie animacji bipeda na własne kości.
Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → 3ds max
Powoli zaczyna działać. Jeszcze tylko jedno pytanie i będę w pełni szczęśliwy. Czasem jak daje orientation constraint to kości mi się obracają o 90 stopni. Można jakoś temu zaradzić? Zależy to np. jakoś od pivota? -
Przeniesienie animacji bipeda na własne kości.
Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → 3ds max
asblaze mógłbyś podpowiedzieć, gdzie jest to RotateConstrains? Szukałem w Animation ->constrains, ale nie mam nic takiego :/ W helpie maxa też nic nie zlalazłem. Mam maxa 2010 Jeszcze jedno pytanko. Czy pisząc zbejkuj animacje masz na myśli ustawianie tych kluczowych klatek? -
Na razie nie bardzo mam czas i 3D max coś mi wariuje, ale kiedyś na pewno go dokończę.
-
Przeniesienie animacji bipeda na własne kości.
Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → 3ds max
Dzięki za odpowiedź, na pewno spróbuje. Jak by ktoś jeszcze miał jakieś pomysły, to niech napisze :)