Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Trochę więcej rys i brudu, nie wiem czy lepiej, czy gorzej... wyszło coś takiego i koniec kropka, bo nie mam więcej czasu na to :P Uploaded with ImageShack.us
  2. Kubajaniak odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kiedyś sobie przeglądałem tą książkę i IMO się nie opłaca. Było wszystkiego po trochu, a jak coś jest do wszystkiego, to jest do niczego. Lepiej się zastanowić czy chcesz modelować, renderować, animować i co tam jeszcze jest możliwe do zrobienia w maxie i szukać tutoriali tylko do tego.
  3. Kubajaniak odpowiedział Adanedhel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie masz przypadkiem w "Rendering->environment" ustawionego białego koloru w "Ambient" ?? Jak masz biały to zmień na czarny.
  4. Kubajaniak odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Dodaj jakiś obrazek jak ten kokon ma wyglądać.
  5. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajnie że się podoba :) Co myślicie o tym? Rysować/brudzić dalej? EDIT: mały bonus ;) Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  6. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czołem forumowicze Jeśli chodzi o beczki to rzeczywiście nie pomyślałem o spodzie. Jeśli chodzi o ilość rdzy w środku, to znalazłem zdjęcie gdzie beczka była naprawdę od środka calutka w rdzy, więc pomyślałem, że też tak zrobię. Jeśli chodzi o kontener... normalmape wypalałem jak zwykle, na modelu HP te wgłębienia były dosyć spore, więc może to przez kąt patrzenia wydaję się, że jest płasko. Gruzy... przyznam się, że robiłem to z tutoriala w którym pokazane było jak wykorzystać maxowy reaktor do takiego czegoś. Nie zastanawiałem się za bardzo jak zrobić modele cegiel itp, ale rzeczywiście mogłem to zrobić trochę lepiej. Przystanek... wzorowałem się na przystanku który znajduje się niedaleko mnie, jak będę miał chwile, to wrzucę fotkę jak wygląda w rzeczywistości Modele całkiem możliwe, że prześwietlone, bo wszystko było w udk podstawowe. Nie ogarniam jeszcze jak zrobić jakieś ładne światło/materiały na modele Tymczasem coś co zrobiłem przez święta. Została jeszcze tekstura. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us EDIT: Na szybko z podstawowym kolorem. Uploaded with ImageShack.us
  7. Kubajaniak odpowiedział zjadarka → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem jak z mirror, ale przy symmetry można zaznaczyć vertex przez który ma przechodzić oś odbicia i dopiero dodać modyfikator. Trochę szybciej będzie ;)
  8. Kubajaniak odpowiedział WalutaMc → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz ludzika i kliknij alt+x
  9. Kubajaniak odpowiedział vanilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dobra vanilla nie słuchaj się mnie, bo pisze głupoty. Nie ważne, że ściągałem pliki po kilka razy na różne sposoby, nie ważne że zawsze miałem dokładnie taki sam komunikat przy instalowaniu. Moja rada nie ma sensu. Pozdro
  10. Kubajaniak odpowiedział vanilla → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Miałem niedawno dokładnie to samo. Wypakuj pliki na innym kompie. Najlepiej tam gdzie nigdy nie było zainstalowanego 3d maxa. Przerzuć później wypakowane pliki na starego kompa i nagraj. Pozdro
  11. Ode mnie coś dla fanów Star Wars ;) Uploaded with ImageShack.us
  12. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej wszystkim. Mam pewien problem. Używałem maxa 2010 i postanowiłem sobie nagrać 2012. Ściągnąłem wersje dla studentów, chce nagrywać i wyskakuje mi komunikat przy wypakowywaniu plików "Some instalation files are corrupt. Please download a fresh copy and retry the instalation" Na stronie autodesk wyczytałem, że jednym z rozwiązań jest wyłączenie antywirusa przed ściąganiem. Tak też zrobiłem, ściągnąłem jeszcze raz i dalej to samo. Ktoś miał może podobny problem i wie jak to rozwiązać?
  13. Ile wam pokazuje like'ów? Jak klikałem było ponad 1100, a teraz jest niecałe 700.
  14. Kubajaniak odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ustaw smooth grupy przed wypaleniem normalki i dodatkowo ustaw je tak jak elementy na UVce. Jeden element na UV, jedna smooth grupa. Mam nadzieje, że wiesz ocb.
  15. Kubajaniak odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może zrób tak: Zaznacz poligon na końcu tego zakręconego czegoś i daj extrude na taką odległość jak chcesz mieć ramię strzałki, później znowu extrude na długość jaką chcesz mieć długość grotu, zaznacz poligony na górze i dole tego drugiego extruda i daj extrude na odległość jaką chcesz, żeby boki grotu wystawały, zaznacz pionowe krawędzie z przodu grotu i daj collapse. Mam nadzieję, że zrozumiałeś o co mi chodzi, a jak nie, to napisz, to Ci pokaże ze screenami. Pozdro
  16. Jakoś ciężko mi zrozumieć o co tu chodzi. Może dlatego, że dopiero co wstałem. Jak nie widzisz opaski na ręku, to może po prostu na czas mapowania zmień jej kolor. Ewentualnie możesz wejść w Customize->customize user interface, wejść w zakładkę "colors" z listy Elements wybierz Geometry i zmień kolor "Subselection" wtedy zaznaczane elementy będą miały kolor jaki chcesz.
  17. Kubajaniak odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może spróbuj po prostu dać zdjęcie na plaina. W necie jest masa filmów jak to zrobić. Wpisz w youtube "Blueprint setup" IMO to znacznie wygodniejsze niż ustawianie zdjęcia jako tła viewportu.
  18. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Postanowiłem zrobić na szybko kilka elementów otoczenie, bo chyba tego w portfolio mi brakuje. Co myślicie? Mogę wysyłać CV do firm? ;) Screeny z UDK. Nie uczyłem się jeszcze robienia materiałów, więc zwykłe diffuse, specular, normal. Mapy 1024x1024 (beczka 512x512) Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  19. Kubajaniak odpowiedział wombasia → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wciśnij X?
  20. Lubię modelować bronie, więc nie mogłem ominąć ;) Niestety czas nie pozwolił dokończyć, więc kilku elementów brakuje. Mam nadzieje, że poznajecie, co to za broń.
  21. Kubajaniak odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może coś takiego co prawda nie jest to idealne rozwiązanie, bo zostają malutkie dołeczki, ale są widoczne tylko przy bardzo dużym zbliżeniu.
  22. Kubajaniak odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja chętnie, tylko tak jak pisałem wcześniej, mogę grać na podstawowych mapach.
  23. Kubajaniak odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja mogę pograć, tylko bez dodatkowych map, bo na razie mam samą podstawkę.
  24. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i jestem szczęśliwy. Dzięki wielkie za pomoc :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności