Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Liczba zawartości

    750
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Zapewne metoda, którą jeśli się nie mylę zasiał na forum Berger Zobacz sobie jego tutek. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=76184
  2. Kubajaniak

    3DSMAX Kabar HP

    Przerobiłem trochę Twojego OBJ. Jak Ci pasuje, to możesz sobie ściągnąć plik i zobaczyć jak wygląda. Nie wiem jakiego masz maxa, więc wrzucam wersje 2010. Jak masz nowszego to też otworzy. Na ostrzu jest Turbo Smooth x2 PLIK: http://www.kubajaniak.republika.pl/3D/ostrze.max
  3. Kubajaniak

    UDK/Unreal Engine 3

    Hej forumowicze mam pytanko. Czy da się jakoś w udk zrobić drogę o nieregularnych kształtach? Chodzi mi o coś takiego jak na obrazku niżej. Zielone to trawa z górkami i dołkami, czerwone to chodnik z kostki brukowej, szare to droga na której mają być pasy jak na normalnej drodze. Oglądałem kilka tutoriali, ale zawsze była to droga polna "malowana" brushem, albo robiona z modułów, przygotowanych w 3d maxie z których powstawała co prawda droga, ale była idealnie prosta a zakręty miały zawsze 90 stopni :/
  4. Kubajaniak

    Problem z tutorialem...

    Wartości 1,0,-X ; X wybierz sobie sam.
  5. Kubajaniak

    Modelowanie z obrazka

    Poszukaj tutoriali o poly modeling'u.
  6. Strasznie dziwnie Ci ten CUT działa, że przecina Ci wszystko po kolei. Możesz jeszcze zaznaczyć krawędzie między którymi ma być linia i użyć connect. Później zaznacz przesuwanie vertexów po krawędzi i ustaw jak Ci pasują.
  7. Zaznacz sześcian, prawy guzik -> object properties i zaznacz Backface Cull.
  8. Mi tak się robiło, jak ustawiałem widok "kostką" w prawym górnym rogu viewportu. Jak ustawiałem klikając prawym myszki w lewym górnym rogu i wybierając widok działało normalnie. Może u Ciebie też tak jest.
  9. Kubajaniak

    BITWA 30: Start

    Tu nie ma oficjalnej listy, na którą trzeba się zapisać. Jak chcesz wziąć udział, to zakładaj temat i modeluj ;)
  10. Kubajaniak

    Dobra normal mapa

    Nie wiem w jakim programie robisz. Jak w 3d max, to zobacz ten tutek http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/next-gen-weapon-creation-day-3-unwrapping-and-texture-baking/
  11. Witam forumowiczów. Postanowiłem sobie kupić nowego kompa za nieduże pieniądze, kolega złożył mi takie coś. 0 Procesor Sandy Bridge Intel Core i5-2300 s1155 x4 6MB BOX 609.00  1 Dysk Seagate ST320LT020 289,01 2 Karta graficzna Gigabyte GeForce GTX 560 1GB GV-N56GOC-1GI 688,01 3 Płyta główna Gigabyte GA-H61M-DS2 190,67 4 Zasilacz Chieftec GPA-500S8 162,01 5 Pamięć Patriot PG234G1333ELKA 95,20 6 Obudowa Colors-IT OAS6005KR 62,01 7 Samsung SHS-222AB BLACK Wewnętrzny PC 65,89 Zawsze składa komputery z intelami, więc nie brał innych procesorów pod uwagę. Związku z tym moje pytanie. Czy wziąć tego intela, czy lepiej za tą cenę wybrać jakiegoś AMD? Jeśli AMD, to możecie jakiegoś polecić? Myślałem np o czymś takim http://www.morele.net/procesor-amd-phenom-ii-x6-1075t-3-0ghz-hdt75tfbgrbox-box-335397/ Kompa głównie chciałbym pod grafikę, ale też żebym mógł czasem na nim w coś zagrać. Podkręcać go nie mam zamiaru, bo w ogóle się na tym nie znam. Z góry dziękuję za wszystkie porady. Pozdro
  12. Bardzo fajne HP. Ciekawi mnie czy bez problemu zmieścisz się w limicie 5k, czy będziesz musiał kombinować :)
  13. Kubajaniak

    Prostowanie uv'ki?

    Do 2010 możesz ściągnąć skrypt textools, który zawiera taką opcje. pozdro
  14. Przeczytaj FAQ!!! Poza tym, takich tematów na forum jest miliony. Nie ma miesiąca, żeby ktoś się o to nie pytał.
  15. Customize->Customize UI and defaults switcher... wybierz sobie po prawej stronie ame-light.
  16. Jak się spodoba i przyda jakiś mój model to dorzucę. Można je zobaczyć w portfolio (link w podpisie) Pozdro
  17. Kubajaniak

    Prostowanie uv'ki?

    Zaznacz krawędź i kliknij Uploaded with ImageShack.us
  18. Może ten wątek pomoże http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=75072&p=1015590#post1015590
  19. w toolsach jest "measure distance", ale to mierzy w linii prostej.
  20. Kubajaniak

    Jak utworzyć wielobok?

    Polecam zamiast cut użyć inset i później tylko przesunąć vertexy odpowiednio. Będzie szybciej i prościej. Pozdro
  21. Kiedyś był temat "dom na kurzej łapce" i ktoś zrobił domek na drzewie, więc myślę, że temat można bardzo szeroko interpretować. IMO model, który chce zrobić comander_barnik jest całkiem spoko i może zostać.
  22. Dobrze... nareszcie konkurencja, będę miał większą motywacje ;) Zapowiada się ciekawie.
  23. W tym przypadku nie ma różnicy bo "dziura" jest na płaskiej powierzchni. Strasznie dużo tych krawędzi nawaliłeś. Zrób coś takiego Uploaded with ImageShack.us
  24. Zapowiada się jakaś nowa mini bitwa, czy na razie nie ma takowej w planach?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności