Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Liczba zawartości

    750
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Może odsuń od siebie dodatkowe krawędzie. Chodzi mi o coś takiego Uploaded with ImageShack.us
  2. Kubajaniak

    Hollow w Boxie

    Przerób sobie jakieś tutoriale o modelowaniu. Można to zrobić na kilka sposobów. A tak btw nie można było napisać "nie mogę zrobić dziury" tylko trzeba pisać "hollow'u"? xmass przy rectangle można od razu ustawić po prawej stronie czy rogi mają być zaokrąglone nie trzeba filetować ;)
  3. Berger zrezygnował z Audi, to jednak ja je zrobię. Na razie tylko splain'y. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  4. Kubajaniak

    Problemowy chamfer w maxie

    Chodziło mi o coś takiego przed dodaniem chamfer'a Uploaded with ImageShack.us
  5. Kubajaniak

    Problemowy chamfer w maxie

    Zamiast pionowej i poziomej linii wychodzącej z narożnika daj jedną po skosie do przeciwległego narożnika.
  6. Poly modeling w rzeczywistości :) http://www.joemonster.org/art/17082/Papierowe_Audi_A7
  7. Berger mógłbyś napisać co po kolei robisz, że masz tak ładnie kamerę dopasowaną do zdjęcia?
  8. Pewnie przy klonowaniu masz zaznaczone Instance, zmień na Copy. Możesz też ewentualnie już po skopiowaniu zaznaczyć boxa po prawej stronie wybrać zakładkę modify, gdziekolwiek w okienku pod listą modyfikatorów kliknąć prawym myszki i wybrać Make Unique.
  9. Wygląda jak kosa z diamentem. panek wiem, że na pierwszej stronie pisałeś, że lubisz sam do wszystkiego dochodzić i nie lubisz tutoriali, ale może jeszcze to przemyśl, bo z tutorialami ogarniesz sporo rzeczy dużo szybciej. Przerób sobie chociaż jakieś podstawy modelowania.
  10. Nie wiedziałem, że jest jakiś hotfix do tej wersji. Zainstalowałem i działa jak powinno. Dziękować bardzo.
  11. Kubajaniak

    Okrągłe boki

    A może zrób ze spline'a i skonwertuj do editable poly. Jak zrobisz prostokąt ze spline'ów, to można ustawiać jak bardzo mają być rogi zaokrąglone.
  12. Problem jak w temacie. Może ktoś miał podobnie. Do tej pory używałem maxa 2010, teraz nagrałem sobie 2011. Po dodaniu światła wszystko jedno jakiego standard/vray nie mogę usuwać obiektów w scenie. Klawisz delete działa, bo mogę usuwać poligony w obiektach, ale samych obiektów/świateł już nie. Dodatkowo jeśli zapisze scenę, zresetuje maxa włączę scenę to do czasu dodania następnego światła delete działa jak powinno.
  13. Kubajaniak

    Okrągłe boki

    Możesz zaznaczyć vertexa na rogu i dać kilka razy chamfer.
  14. Kubajaniak

    Range rover evoque

    Możesz sobie też zrobić blueprinty z gotowego modelu 3D, jeśli gdzieś znajdziesz w sieci taki.
  15. Ładna fela. Samochód też będzie nurbsowy?
  16. Jeśli nikt nie ma nic przeciwko to zmienię na A4 kombi 2003 w takim razie, bo model chyba łatwiejszy i będę miał więcej referek zwłaszcza środka. GTR'a później jakoś dokończę poza bitwą. EDIT: albo skończę już tego GTRa
  17. No ja chciałem audi jak berger ale wersje kombi i mi nie pozwolili ;( ale są w bitwie dwie r8 tylko jakieś różne wersje, więc nie wiem :P
  18. A to nie jest to samo ferrari, co zaklepał Jedidan12??
  19. hehe na wiki jest napisane, że Eclipse został zaprezentowany w 1999 ale produkcja zaczęła się od 2000. Smoku decyduj czy się łapie na bitwę :) BTW Andrzej widzę, że pierwszy post, więc witamy na forum ;)
  20. Na animacji się nie znam, więc nie wiem, czy zadziała, ale może po prostu zgrupuj to wszystko i skopiuj.
  21. Co to za okrągła plama na przedniej szybie po prawej stronie? Wygląda jak ślad po przyssawce od nawigacji :P
  22. Cutem dorób zielone i wywal czerowne Uploaded with ImageShack.us
  23. Sfery nie łączysz z rączką. Nie musisz w niej wycinać żadnych prostokątów. Zobacz dalszą część tutoriala o wypalaniu normal mapy, to może zrozumiesz jak to działa.
  24. Było to już na forum poruszane kiedyś. Obiekt mu nie "wchodzi" jeden w drugi, tylko jest bardzo blisko niego, dlatego to tak wygląda.
  25. Nie wiem jak jest teraz, ale na poprzednim screenie widać, że używasz NURMS subdivision x4. Nie wiem po co aż tyle. Razy 2 spokojnie by starczył. Zamiast tego możesz też użyć TS'a i wyłączyć pokazywanie zagęszczonej siatki (isoline display). A jak dalej będzie muliło kompa, to możesz włączyć wyświetlanie obiektów jako boxy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności