Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Liczba zawartości

    750
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Niestety to nic nie daje. Podwójnych vertexów na pewno nie ma, jeśli o to chodzi. Problem zniknął, gdy zmieniłem smooth grupe tego okrągłego czegoś pod spodem, tylko teraz nie mam tam ładnego okrągłego przejścia. Pewnie już tak zostawię, chyba, że ktoś ma jeszcze jakiś pomysł.
  2. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    khatake tak mniej więcej zrobiłem. Chciałem tylko z ciekawości się zapytać, czy stosuje się takie maksymalne odchudzanie :) ale nvm mam teraz inny problem. Chodzi mi o ciemne trójkąciki po wypaleniu normalki. Domyślam się, że ma to związek z siatką, bo zmieniają się jak przesuwam vertexy. Moje pytanie... co jest nie tak z tą siatką? :( Uploaded with ImageShack.us
  3. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Hej forumowicze mam pytanko. Zacząłem robić model LP, pomyślałem sobie, że "odchudzę" go maksymalnie z trójkątów i moje pytanie brzmi... czy opłaca się taka zabawa? Jedna wersja ma 495 tri, druga 836.. różnica 341 tri, czyli trochę jest, jednak czas jaki poświęciłem na chudszą wersje był chyba ze 3 razy dłuższy. Przy smooth grupach raczej różnicy nie widać. Nie wiem jak to będzie wyglądać z normalmapą. Czy robiąc modele do gier też robicie jak najmniejszą liczbę tri? Uploaded with ImageShack.us
  4. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    To by było chyba na tyle jeśli chodzi o wersje HP. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  5. Hicarian co Ci się podoba? Bo ja tu nie widzę obrazków. No chyba, że oceniasz miniaturkę. Ten wątek powstał 4 lata temu :O Coś mi się wydaję, że Twój wpis ma tu tylko robić za reklamę strony z kominkami, do której link masz w podpisie...
  6. Kubajaniak

    Zaznaczanie krawędzi

    Na górze na pasku masz ikonkę Window/Crossing (kwadrat z przerywanej linii i w środku sześcian). Tym guzikiem włączasz/wyłączasz tą opcje.
  7. Poszukaj w necie videotutorial o AK47, robienie HP, LP, wypalanie map, teksturowanie. Ja się z niego dużo nauczyłem. Linki do serwera gościa który go zrobił już wygasły, ale może jeszcze gdzieś znajdziesz. Jak się nie uda, to zobacz to http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3d-studio-max/next-gen-weapon-creation-day-1-the-high-poly-model/
  8. thecrev przeczytaj regulamin, zanim wkleisz kolejnego linka.
  9. Chyba wiem co to za tutorial. Robi się bazę używając smooth group i ts x3->Convert to editable poly, spline'ami zaznacza się dziury itp, extrude i bolleanem wycina.
  10. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Robiłem według zdjęć, ale chyba rzeczywiście jest za gruby. Zaraz poprawię. Wrzucam up'y. Dzisiaj wieczorem postaram się wrzucić końcową podstawową wersję HP. Uploaded with ImageShack.us
  11. Przed chwilą próbowałem sobie podłączyć skrót i u mnie działa. Tylko właśnie musiałem włączyć tą opcje. W jaki sposób chcesz łączyć te krawędzie? Przy normalnym Bridge można najpierw zaznaczyć kilka krawędzi i wcisnąć guzik, jak się używa skrótu, najpierw się go włącza i dopiero później zaznacza pojedynczo krawędzie które mają się połączyć.
  12. Wciśnij opcje "Keyboard Shortcut Override Toggle" Może o to chodzi. Też kiedyś miałem problem, że skrót mi nie działał i to pomogło. Guzik od tej opcji znajduje się na górnym pasku. Ikonka guzika ze strzałką do góry.
  13. alt+c. Zawsze możesz sobie zmienić, lub dodać skrót do funkcji. Wchodzisz w górnym pasku w Customize->Customize User Interface...
  14. Connect, cut, quick slice... nie wiem, czy coś jeszcze. Wszystkimi trzema możesz dodać pojedynczą krawędź, albo connect i quick slice od razu na wszystkich 4.
  15. Ciekawi mnie, na czym będzie polegała ta gra. Na razie oglądając chód i bieg tego ludka mocno się uśmiałem :) Chodząc wygląda jak by się lansował na dyskotece. Biega... dokładnie jak napisał Karkosik Znalazłem też rzecz nie zgodną z prawem fizyki. Jak się spadnie z paska i szybko odwróci go o 180 stopni, to ludek wisi w powietrzu. Uploaded with ImageShack.us
  16. Kubajaniak

    Teczka Kubusia

    Dawno nic tu nie wrzucałem... Poprzednie modele zniknęły po formacie :/ Wrzucam coś nowego. FN SCAR. Na razie początek wersji HP. W planach mam zamiar zrobić różne wersje. Ala snajperke, z granatnikiem, itp. Chce zrobić w miarę dokładny model, więc pewnie będzie miał sporo tri... okaże się w praniu. Uploaded with ImageShack.us
  17. Kubajaniak

    ZBRUSH - kącik porad

    Nie wpadłem na to. Dziękować.
  18. Kubajaniak

    ZBRUSH - kącik porad

    Hej wszystkim mam szybkie pytanko. Mam ZBrush'a 4 Przerabiam sobie tutorial o modelowaniu z ZSphere. Gdy robię takie coś jak widać poniżej na screenie, a później chce przesunąć sfere nr 2, to automatycznie "idzie" za nią sfera nr 1. Można to jakoś zablokować, żeby ruszała się tylko sfera która jest zaznaczona? Uploaded with ImageShack.us
  19. To może to http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/bodymodeling/
  20. Dla mnie atlas wygląda jak by był zrobiony z drewna. Na podłodze coś Ci się chyba tekstura skaszaniła (zaznaczone na obrazku), o mapowaniu pisał już TheCapo i drążek na wyciągu powinien mieć rączki skierowane do dołu. Zamontuj też gdzieś na ścianie lustro. To obowiązkowy przedmiot w każdej pakerni ;) Masz w domu taką siłkę, czy tak sobie sam wymyśliłeś taką scenę? Uploaded with ImageShack.us
  21. Może to Ci się przyda http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.php
  22. Braciak mnie uświadomił, że tak właściwie, to jest broń, strzały, tarcza i chyba maska razem, ale znalazłem wszystko pod nazwa "shield" wiec traktuje jako tarcze :P Na razie nie dużo. Model HP broni
  23. Hej wszystkim. Znalazłem w necie takie coś i postaram się to przerobić na 3D. Mam nadzieję, że coś z tego wyjdzie.
  24. Pewnie masz widok perspektywy. Właśnie przez to oddalanie i przybliżanie dawno już go nie używam. Może to pomoże. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=73302&highlight=oddalanie+widoku
  25. Całkiem fajnie zrobiony film. Przewińcie tylko sobie do 0.30
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności