Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Powoli zaczyna działać. Jeszcze tylko jedno pytanie i będę w pełni szczęśliwy. Czasem jak daje orientation constraint to kości mi się obracają o 90 stopni. Można jakoś temu zaradzić? Zależy to np. jakoś od pivota?
  2. asblaze mógłbyś podpowiedzieć, gdzie jest to RotateConstrains? Szukałem w Animation ->constrains, ale nie mam nic takiego :/ W helpie maxa też nic nie zlalazłem. Mam maxa 2010 Jeszcze jedno pytanko. Czy pisząc zbejkuj animacje masz na myśli ustawianie tych kluczowych klatek?
  3. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Na razie nie bardzo mam czas i 3D max coś mi wariuje, ale kiedyś na pewno go dokończę.
  4. Dzięki za odpowiedź, na pewno spróbuje. Jak by ktoś jeszcze miał jakieś pomysły, to niech napisze :)
  5. Cze wszystkim. Mam takie pytanko. Czy da się jakoś "przenieść" animacje z maxowego bipeda na własne kości? Próbowałem zrobić swój szkielet, podlinkowałem kości do odpowiadających kości w bipedzie, zaznaczyłem kości i co jakiś czas klikałem żeby zrobiło klatkę kluczową, później zlinkowałem spowrotem swoje kości, żeby były jako jeden szkielet i niby klatki kluczowe są, ale nic się nie rusza :/
  6. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Nie miałem ostatnio weny, więc jeszcze raz zacząłem robić tekstury do L96. Na razie jedna strona.
  7. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Super, dzięki wielkie. Jak mnie złapie wena to zacznę modelować :)
  8. A dlaczemu nie można, jeśli w regulaminie nic o tym nie ma wspomniane?
  9. Zaraz tyle osób się zbierze, że otworzymy studio i stworzymy jakąś grę :P
  10. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Dzięki za wszystkie porady (pauloos + za zdjęcia) Trochę mi się nie chce, ale postanowiłem, że zrobię model jeszcze raz, tylko teraz studiując więcej zdjęć. Pewnie nowy model wrzucę gdzieś za tydzień. Pozdro
  11. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Referki mam, ale tylko z boku, więc możliwe, że rączka za chuda. Trochę ją pogrubiłem na tyle ile mogłem. Obiecuje, że przy nastepnym modelu proporcje będą poprawne ;) A jeśli chodzi o dodatki, to chciałem zrobić coś takiego http://www.airsoftgi.com/images/cst-e1-mod4cqb-B.jpg W sumie tylko brakuje tych standardowych dupereli do celowania (muszka i nie wiem jak to sie nazywa to drugie) Wyszło jak widać na screenach 8299 tri. Screeny z maxa. Jutro zabieram się za tekstury. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  12. Zaznacz sobie przy modyfikatorze turbo smooth opcje "isoline display" żeby nie wyświetlało tak gęstej siatki. Będzie trochę lżej dla kompa.
  13. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Hej, kiedyś już dostałem tego linka, ale dzięki. Może kiedyś dojdę od takiego poziomu. A tym czasem coś nowego. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  14. Kubajaniak odpowiedział Lee5.56 → na temat → Work in progress (WIP)
    Myślałem, że skasowałem, ale jeszcze znalazłem na dysku. Może pomoże.
  15. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    A co myślicie o czymś takim? Kolorystycznie to mało związane z konceptem, ale na razie chce, żeby w ogóle to jakoś wyglądało. Uploaded with ImageShack.us Edit: Dorzucam jeszcze jednego screena Uploaded with ImageShack.us
  16. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Zacząłem coś tam robić, ale to jeszcze nie koniec. Co myślicie? Screen z marmo. Uploaded with ImageShack.us
  17. Kubajaniak odpowiedział Bruneq → na temat → Wolne dyskusje
    Podłączyłem się. Mój nick Kubatronix. Na razie mam podstawke, ale pewnie niedlugo kupie Karkand, czy jak to sie tam pisze. Pozdro i mam nadzieje do zobaczenia w grze ;)
  18. Kubajaniak odpowiedział Patryk91 → na temat → Modeling
    Jeśli mówisz, że chowasz siatkę, to wnioskuje, że chcesz mieć screena z ekranu, a nie render, więc... otwórz sobie viewport na cały ekran, dodatkowo możesz kliknąć alt+x, żeby mieć większy obrazek, włącz widok z kamery i wybierz na górze Tools -> Grab viewport i zapisz to sobie jako np TGA. Otwórz w jakimś programie co obsługuje tga i zapisuje w pdf (np photoshop) skadruj sobie ładnie i zapisz. Nie wiem czy to najlepszy sposób, ale jakoś tam działa.
  19. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Wypaliła się normalka+AO Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  20. Kubajaniak odpowiedział n-pigeon → na temat → Mini-Bitwa
    Nie wiem jak Akka, ale ja musiałem zrezygnować z niektórych elementów, żeby zmieścić się w limicie 5k, a teraz nagle chcecie zwiększyć do 8k. Trochę to nie halo według mnie i myślę, że gdyby więcej osób skończyło modele na czas byliby podobnego zdania... ale w sumie możecie mieć w dupie to co napisałem, bo się wycofuje z tej bitwy.
  21. Podobno ciekawa gra. Pisze podobno, bo doszedłem tylko do 2 levelu. Może ktoś wpadnie na pomysł co zrobić, żeby przejść dalej. http://synchro.webd.pl/
  22. Czyli mamy rozumieć, że jesteś autorem tego modelu i to Ty wystawiłeś go na sprzedaż?
  23. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Piro powiedz szczerze, czy myślisz, że ktoś grając w grę będzie się zastanawiał, czy naboje są w jednej osi z lufą?? ;) Ostatnio grałem w Sniper Ghost Warrior i zauważyłem, że przy przeładowywaniu magazynki od góry są zaślepione. Mimo tego broń strzela wyśmienicie i nawet zabija wrogów ;) A jeśli chodzi o proporcje to pewnie chodzi Ci o tylną część (rączka i wszystko co z nią połączone powinno być szersze) Głupio zrobiłem, że nie pooglądałem zdjęć rewolwerów, tylko do razu zacząłem modelować.
  24. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Hej dawno nic tu nie wrzucałem. Na razie model HP. Koncept http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2011/074/c/1/bulletstorm_weapon_concept_art_by_johnmccambridge-d3bot2w.jpg Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  25. Kubajaniak odpowiedział Lanser97 → na temat → 3ds max
    Aethersis mógłbyś napisać jak to zrobić, jeżeli to takie proste? Wydaje mi się, że w miarę ogarniam modelowanie i renderowanie i o ile zrobić taki teren to kilka sekund roboty, jakoś nie mogę znaleźć uniwersalnej metody na dodanie materiału trawy i ziemi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności