Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Przeniesienie animacji bipeda na własne kości.
Powoli zaczyna działać. Jeszcze tylko jedno pytanie i będę w pełni szczęśliwy. Czasem jak daje orientation constraint to kości mi się obracają o 90 stopni. Można jakoś temu zaradzić? Zależy to np. jakoś od pivota?
-
Przeniesienie animacji bipeda na własne kości.
asblaze mógłbyś podpowiedzieć, gdzie jest to RotateConstrains? Szukałem w Animation ->constrains, ale nie mam nic takiego :/ W helpie maxa też nic nie zlalazłem. Mam maxa 2010 Jeszcze jedno pytanko. Czy pisząc zbejkuj animacje masz na myśli ustawianie tych kluczowych klatek?
-
Teczka Kubusia
Na razie nie bardzo mam czas i 3D max coś mi wariuje, ale kiedyś na pewno go dokończę.
-
Przeniesienie animacji bipeda na własne kości.
Dzięki za odpowiedź, na pewno spróbuje. Jak by ktoś jeszcze miał jakieś pomysły, to niech napisze :)
-
Przeniesienie animacji bipeda na własne kości.
Cze wszystkim. Mam takie pytanko. Czy da się jakoś "przenieść" animacje z maxowego bipeda na własne kości? Próbowałem zrobić swój szkielet, podlinkowałem kości do odpowiadających kości w bipedzie, zaznaczyłem kości i co jakiś czas klikałem żeby zrobiło klatkę kluczową, później zlinkowałem spowrotem swoje kości, żeby były jako jeden szkielet i niby klatki kluczowe są, ale nic się nie rusza :/
-
Teczka Kubusia
Nie miałem ostatnio weny, więc jeszcze raz zacząłem robić tekstury do L96. Na razie jedna strona.
-
Teczka Kubusia
Super, dzięki wielkie. Jak mnie złapie wena to zacznę modelować :)
-
Akademia Twórców Gier od Techland
A dlaczemu nie można, jeśli w regulaminie nic o tym nie ma wspomniane?
-
Akademia Twórców Gier od Techland
Zaraz tyle osób się zbierze, że otworzymy studio i stworzymy jakąś grę :P
-
Teczka Kubusia
Dzięki za wszystkie porady (pauloos + za zdjęcia) Trochę mi się nie chce, ale postanowiłem, że zrobię model jeszcze raz, tylko teraz studiując więcej zdjęć. Pewnie nowy model wrzucę gdzieś za tydzień. Pozdro
-
Teczka Kubusia
Referki mam, ale tylko z boku, więc możliwe, że rączka za chuda. Trochę ją pogrubiłem na tyle ile mogłem. Obiecuje, że przy nastepnym modelu proporcje będą poprawne ;) A jeśli chodzi o dodatki, to chciałem zrobić coś takiego http://www.airsoftgi.com/images/cst-e1-mod4cqb-B.jpg W sumie tylko brakuje tych standardowych dupereli do celowania (muszka i nie wiem jak to sie nazywa to drugie) Wyszło jak widać na screenach 8299 tri. Screeny z maxa. Jutro zabieram się za tekstury. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Lamborghini Gallardo
Zaznacz sobie przy modyfikatorze turbo smooth opcje "isoline display" żeby nie wyświetlało tak gęstej siatki. Będzie trochę lżej dla kompa.
-
Teczka Kubusia
Hej, kiedyś już dostałem tego linka, ale dzięki. Może kiedyś dojdę od takiego poziomu. A tym czasem coś nowego. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
- Scar-h
-
Teczka Kubusia
A co myślicie o czymś takim? Kolorystycznie to mało związane z konceptem, ale na razie chce, żeby w ogóle to jakoś wyglądało. Uploaded with ImageShack.us Edit: Dorzucam jeszcze jednego screena Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
Zacząłem coś tam robić, ale to jeszcze nie koniec. Co myślicie? Screen z marmo. Uploaded with ImageShack.us
-
Battlefield 3 na maxa
Podłączyłem się. Mój nick Kubatronix. Na razie mam podstawke, ale pewnie niedlugo kupie Karkand, czy jak to sie tam pisze. Pozdro i mam nadzieje do zobaczenia w grze ;)
-
Widok do PDF
Jeśli mówisz, że chowasz siatkę, to wnioskuje, że chcesz mieć screena z ekranu, a nie render, więc... otwórz sobie viewport na cały ekran, dodatkowo możesz kliknąć alt+x, żeby mieć większy obrazek, włącz widok z kamery i wybierz na górze Tools -> Grab viewport i zapisz to sobie jako np TGA. Otwórz w jakimś programie co obsługuje tga i zapisuje w pdf (np photoshop) skadruj sobie ładnie i zapisz. Nie wiem czy to najlepszy sposób, ale jakoś tam działa.
-
Teczka Kubusia
Wypaliła się normalka+AO Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
BITWA 30: Start
Nie wiem jak Akka, ale ja musiałem zrezygnować z niektórych elementów, żeby zmieścić się w limicie 5k, a teraz nagle chcecie zwiększyć do 8k. Trochę to nie halo według mnie i myślę, że gdyby więcej osób skończyło modele na czas byliby podobnego zdania... ale w sumie możecie mieć w dupie to co napisałem, bo się wycofuje z tej bitwy.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Podobno ciekawa gra. Pisze podobno, bo doszedłem tylko do 2 levelu. Może ktoś wpadnie na pomysł co zrobić, żeby przejść dalej. http://synchro.webd.pl/
-
Toyota Celica Gt-Four
Czyli mamy rozumieć, że jesteś autorem tego modelu i to Ty wystawiłeś go na sprzedaż?
-
Teczka Kubusia
Piro powiedz szczerze, czy myślisz, że ktoś grając w grę będzie się zastanawiał, czy naboje są w jednej osi z lufą?? ;) Ostatnio grałem w Sniper Ghost Warrior i zauważyłem, że przy przeładowywaniu magazynki od góry są zaślepione. Mimo tego broń strzela wyśmienicie i nawet zabija wrogów ;) A jeśli chodzi o proporcje to pewnie chodzi Ci o tylną część (rączka i wszystko co z nią połączone powinno być szersze) Głupio zrobiłem, że nie pooglądałem zdjęć rewolwerów, tylko do razu zacząłem modelować.
-
Teczka Kubusia
Hej dawno nic tu nie wrzucałem. Na razie model HP. Koncept http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2011/074/c/1/bulletstorm_weapon_concept_art_by_johnmccambridge-d3bot2w.jpg Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
- 3DS Max Świat Minecraft