Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Bitwa 30 Broń: Starfire A80
Dobrze... nareszcie konkurencja, będę miał większą motywacje ;) Zapowiada się ciekawie.
-
siatka pod ms: jaka metoda
W tym przypadku nie ma różnicy bo "dziura" jest na płaskiej powierzchni. Strasznie dużo tych krawędzi nawaliłeś. Zrób coś takiego Uploaded with ImageShack.us
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
Jestem za, jestem za :)
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
Zapowiada się jakaś nowa mini bitwa, czy na razie nie ma takowej w planach?
-
Teczka Kubusia
Dzięki Piro za tak długą odpowiedź. Na razie nie mam za bardzo czasu, ale za jakieś 2 tygodnie będzie go więcej, więc skończę widlaka i może zrobię tekstury do l96 jeszcze raz, albo poprawie jakoś te co już są. Pozdro
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
*** się przy tym uśmiałem
-
Teczka Kubusia
Wrzucam coś nowego, żeby nie było, że nic nie robię. Na razie wersja HP Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Przesunięta siatka
Pewnie masz różne proporcje blueprintów. Przesuń/przeskaluj sobie któryś widok, tak żeby dopasować do reszty.
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Hej, mam pytanko odnośnie tej szkoły. Czy jest szansa się tam dostać znając tylko grafikę 3D? O rysowaniu 2D nie mam zielonego pojęcia, a mam coraz większą chęć pójść do tej szkoły. Drugie pytanko. Czy można tam używać 3d maxa? Na stronie w programach jest tylko wymieniona Maya.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Ciekawostka fotograficzna. Mam nadzieję, że nie było
-
STALINGRAD Trailer UDK
Jak byś nie napisał co to jest, to bym pomyślał, że to film ze Sniper Elite. Wzorowałeś się na tej grze, czy to przypadek?
-
działko
Dla mnie to wszystko zbyt okrągłe. Używasz czasem chamfer, albo support edge??
-
Pomoc z wymoldelowaniem pewnego elementu w 3Ds Max 2011
Dlaczego w ogóle chcecie przestawiać jakieś vertexy? Przecież to jest zębatka, a nie jakaś tarcza od piły.
-
SONDA 29: Pojazd czarnego charakteru
Oczywiście AkkA Super tekstury. Ja chcem tutorial jak zrobić takie coś ;)
-
Pomoc z wymoldelowaniem pewnego elementu w 3Ds Max 2011
Można to szybko zrobić spline'ami jak napisał Dynamico. Zewnętrzną część można zrobić "gwiazdą" z odpowiednimi ustawieniami.
-
Tygodniowy Speed Modeling #42: Lampka
Wrzucam swoją lampkę. Nie jest to mój chory wymysł. Takie coś istnieje na prawdę. A jeśli chodzi o prezentacje modelu... zawsze w regulaminie było napisane, że ma to być prosty clay render. Jeśli się nie mylę, clay render to prosty szary materiał i proste białe światło do tego. Jeśli się mylę, to niech ktoś mnie poprawi. Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
Mały UP. W sumie 3609 trisów. Kilka rzeczy muszę jeszcze poprawić. Jak wam się podoba? Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Bitwa 29 pojazd: Death kopta
Miałem jeszcze poprawić te tekstury, ale wciągnęła mnie nauka zBrush'a Uploaded with ImageShack.us
-
Bitwa 29 pojazd:Land Raider
Super textury. Chyba nie mam co wrzucać swojego koptera. Gratki wygranej ;)
-
Teczka Kubusia
Rękojeść była zaokrąglona, tylko gdzieś potrzebowałem dodać loopa i tak dałem przez całą broń, dlatego jest ostre. Już to poprawiłem. Co do lufy to rzeczywiście tak jest, jakoś nie zauważyłem tego na zdjęciach. Dzięki za podpowiedź.
-
Problem z wypalaniem normal mapy
Jeśli chodzi o cage w maxie i exportowanie do xNormal to... jeśli i tak już mam cage w maxie, robię nową warstwę, klikam hide, żeby była nie widoczna, importuje obiekt HP, klikam w opcjach display as box, znowu klikam hide, żeby była widoczna i wypalam normalke. W ten sposób nawet jak miałem obiekt 7,5 mln poly to nie robiło różnicy w działaniu maxa. Wczoraj jeszcze znalazłem tutorial, gdzie jest używana jakaś opcja z ZB przy tego typu rzeczach, ale już mi się nie chciało oglądać. Dzisiaj to zobaczę, jak się uda, to się podzielę wrażeniami.
-
Problem z wypalaniem normal mapy
Mam jakiegoś wybrakowanego ZBrusha, albo coś źle robię. Importuje sobie obiekt z maxa, klikam te crease (suwak obok jest ustawiony na 15 [tak mam standardowo]) Klikam Divide i z kolumny robi mi się jajo, czyli nie działa tak jak opisujesz :/
-
Problem z wypalaniem normal mapy
Wiem, że tak można, tylko teraz pytanie, jeśli i tak ustawiam cage w 3d maxie, to po co exportować i się bawić w xNormal, jak można od razu w maxie wypalić normalke ;)
-
Problem z wypalaniem normal mapy
Dzięki, zobaczę jutro. A jeśli chodzi o xNormal zwiększałem tylko ray distance, z cage nie korzystałem. Z tego co widzę na tutorialach, żeby zrobić cage trzeba wejść w okienko podglądu i tam coś ustawiać. W okienku tym mam około 9 fps i nic się nie da robić praktycznie, a jak jeszcze tam wgram HP model, to myślę zwiecha gwarantowana.
-
Problem z wypalaniem normal mapy
Na wyższym subdivide trochę pomaga, jednak to nie to samo co w maxie. Teraz wygląda tak Uploaded with ImageShack.us zeet mógłbyś napisać o co chodzi z tym Crease? Znalazłem takie coś w zakładce Geometry (mam nadzieje, że to to) ale wciskam to przed wypalaniem normalki i nic nie daje. mafida xNormalem było by najszybciej, ale tak samo mi się robi jak w ZB. W maxie trochę zabawy jest, bo mam słabego kompa, to takie meshe z ZB mega go zamulają, ale już znalazłem sposób na to. A tak przy okazji pytanko jeszcze. Można jakoś wyłączyć w ZB czułość na nacisk tabletu?