Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Dobrze... nareszcie konkurencja, będę miał większą motywacje ;) Zapowiada się ciekawie.
  2. Kubajaniak odpowiedział ozi_ns → na temat → Modeling
    W tym przypadku nie ma różnicy bo "dziura" jest na płaskiej powierzchni. Strasznie dużo tych krawędzi nawaliłeś. Zrób coś takiego Uploaded with ImageShack.us
  3. Jestem za, jestem za :)
  4. Zapowiada się jakaś nowa mini bitwa, czy na razie nie ma takowej w planach?
  5. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Dzięki Piro za tak długą odpowiedź. Na razie nie mam za bardzo czasu, ale za jakieś 2 tygodnie będzie go więcej, więc skończę widlaka i może zrobię tekstury do l96 jeszcze raz, albo poprawie jakoś te co już są. Pozdro
  6. *** się przy tym uśmiałem
  7. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Wrzucam coś nowego, żeby nie było, że nic nie robię. Na razie wersja HP Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  8. Kubajaniak odpowiedział OnePack → na temat → Modeling
    Pewnie masz różne proporcje blueprintów. Przesuń/przeskaluj sobie któryś widok, tak żeby dopasować do reszty.
  9. Hej, mam pytanko odnośnie tej szkoły. Czy jest szansa się tam dostać znając tylko grafikę 3D? O rysowaniu 2D nie mam zielonego pojęcia, a mam coraz większą chęć pójść do tej szkoły. Drugie pytanko. Czy można tam używać 3d maxa? Na stronie w programach jest tylko wymieniona Maya.
  10. Ciekawostka fotograficzna. Mam nadzieję, że nie było
  11. Kubajaniak odpowiedział DonJakub → na temat → Game Art
    Jak byś nie napisał co to jest, to bym pomyślał, że to film ze Sniper Elite. Wzorowałeś się na tej grze, czy to przypadek?
  12. Kubajaniak odpowiedział panek1989 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dla mnie to wszystko zbyt okrągłe. Używasz czasem chamfer, albo support edge??
  13. Dlaczego w ogóle chcecie przestawiać jakieś vertexy? Przecież to jest zębatka, a nie jakaś tarcza od piły.
  14. Oczywiście AkkA Super tekstury. Ja chcem tutorial jak zrobić takie coś ;)
  15. Można to szybko zrobić spline'ami jak napisał Dynamico. Zewnętrzną część można zrobić "gwiazdą" z odpowiednimi ustawieniami.
  16. Wrzucam swoją lampkę. Nie jest to mój chory wymysł. Takie coś istnieje na prawdę. A jeśli chodzi o prezentacje modelu... zawsze w regulaminie było napisane, że ma to być prosty clay render. Jeśli się nie mylę, clay render to prosty szary materiał i proste białe światło do tego. Jeśli się mylę, to niech ktoś mnie poprawi. Uploaded with ImageShack.us
  17. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Mały UP. W sumie 3609 trisów. Kilka rzeczy muszę jeszcze poprawić. Jak wam się podoba? Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  18. Miałem jeszcze poprawić te tekstury, ale wciągnęła mnie nauka zBrush'a Uploaded with ImageShack.us
  19. Kubajaniak odpowiedział AkkA → na temat → Mini-Bitwa
    Super textury. Chyba nie mam co wrzucać swojego koptera. Gratki wygranej ;)
  20. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na temat → Game Art
    Rękojeść była zaokrąglona, tylko gdzieś potrzebowałem dodać loopa i tak dałem przez całą broń, dlatego jest ostre. Już to poprawiłem. Co do lufy to rzeczywiście tak jest, jakoś nie zauważyłem tego na zdjęciach. Dzięki za podpowiedź.
  21. Jeśli chodzi o cage w maxie i exportowanie do xNormal to... jeśli i tak już mam cage w maxie, robię nową warstwę, klikam hide, żeby była nie widoczna, importuje obiekt HP, klikam w opcjach display as box, znowu klikam hide, żeby była widoczna i wypalam normalke. W ten sposób nawet jak miałem obiekt 7,5 mln poly to nie robiło różnicy w działaniu maxa. Wczoraj jeszcze znalazłem tutorial, gdzie jest używana jakaś opcja z ZB przy tego typu rzeczach, ale już mi się nie chciało oglądać. Dzisiaj to zobaczę, jak się uda, to się podzielę wrażeniami.
  22. Mam jakiegoś wybrakowanego ZBrusha, albo coś źle robię. Importuje sobie obiekt z maxa, klikam te crease (suwak obok jest ustawiony na 15 [tak mam standardowo]) Klikam Divide i z kolumny robi mi się jajo, czyli nie działa tak jak opisujesz :/
  23. Wiem, że tak można, tylko teraz pytanie, jeśli i tak ustawiam cage w 3d maxie, to po co exportować i się bawić w xNormal, jak można od razu w maxie wypalić normalke ;)
  24. Dzięki, zobaczę jutro. A jeśli chodzi o xNormal zwiększałem tylko ray distance, z cage nie korzystałem. Z tego co widzę na tutorialach, żeby zrobić cage trzeba wejść w okienko podglądu i tam coś ustawiać. W okienku tym mam około 9 fps i nic się nie da robić praktycznie, a jak jeszcze tam wgram HP model, to myślę zwiecha gwarantowana.
  25. Na wyższym subdivide trochę pomaga, jednak to nie to samo co w maxie. Teraz wygląda tak Uploaded with ImageShack.us zeet mógłbyś napisać o co chodzi z tym Crease? Znalazłem takie coś w zakładce Geometry (mam nadzieje, że to to) ale wciskam to przed wypalaniem normalki i nic nie daje. mafida xNormalem było by najszybciej, ale tak samo mi się robi jak w ZB. W maxie trochę zabawy jest, bo mam słabego kompa, to takie meshe z ZB mega go zamulają, ale już znalazłem sposób na to. A tak przy okazji pytanko jeszcze. Można jakoś wyłączyć w ZB czułość na nacisk tabletu?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.