Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
Bitwa 29 pojazd: Death kopta
Wcześniej zastanawiałem się, czy to pasuje do pojazdu czarnego charakteru, ale widzę, że khatake robi pojazd marines'ów, to czemu nie. Mam nadzieję, że mnie nie pobijecie za to, że pojazd też z warhammera. Pierwsze postępy pewnie będą po środzie za tydzień jak będę po poprawce na studiach. Orka nie będę modelować :P
-
Wypełnienie
Ustaw jedną smooth grupę dla poligonów od drzwi.
-
Teczka Kubusia
Dodałem trochę rys, trochę brudu ogólnie na całości i w zakamarkach. F/X Ogólnie normalkę wypaliłem w 3d maxie, a później dodawałem szczegóły w photoshopie. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
Wygląda jak zabawka, czy może być? Uploaded with ImageShack.us
-
tutoriale broni
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=76639&highlight=modelowanie+broni
-
Teczka Kubusia
SCAR'a ruszać już nie będę, chyba, że kiedyś kiedyś. Teraz zacząłem coś innego. Wrzucam jeszcze tylko screen z Marmo. Od razu mam pytanka. 1) Czemu miejscami mi widać przenikanie się obiektów (chociaż nie są na sobie)? Głównie nasila się to przy oddalaniu modelu. 2) Można jakoś zapisać widok z marmo, czy trzeba robić standardowego screena? 3) Można jakoś zmienić tło, żeby nie było czarne? Uploaded with ImageShack.us Przy okazji wrzucam nad czym obecnie pracuje. Na podstawie http://www.jimsvanberg.se/gallery/CA_sniper_by_Jim_Svanberg.jpg Model ma 3238 tri. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
Kiedyś już mi pisaliście, że modele wyglądają jak zabawki, czyli coś muszę robić źle. Może poszukam pracy przy produkcji gier dla dzieci :P Por@szek jeśli chodzi Ci o te numerki 1-6 to ten typ tak ma. Piro Większego screena już nie wstawię. Ten już i tak jest robiony z włączonym Expert mode, więc jest na cały ekran. Xoliul'a używam cały czas, ale może jeszcze nie potrafię go ustawić odpowiednio. Zrobiłem nowe tekstury i więcej już nic nie będę zmieniał, bo chce zacząć coś nowego. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Tworzenie zaokrągleń
Najprościej splain'ami i extrude. Zaokrąglić możesz funkcją "fillet". Dostępna jest podczas edycji wierzchołków w zakładce "geometry" po prawej stronie.
-
Bad Tekstura...
Zobacz sobie ten tutorial
-
Teczka Kubusia
Co myślicie? Nie bardzo mi się podobają czarne duperele. Oglądam różne tutoriale, ale nijak mi to idzie. Macie jakiś patent jak zrobić tekstury plastikowych rzeczy? Skwasiłem też sprawę z dolną szyną, bo chciałem oszczędzić miejsca przy rozkładaniu siatki i pomyślałem, że skopiuje szynę z góry. Później się kapnąłem, że musi mieć inny kolor :/ Teraz to wygląda tak. Super nie jest, ale chyba i tak lepiej niż kiedyś. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
Jak myślicie, idzie w dobrym kierunku? Jeszcze trochę zostało do zrobienia. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Pan View do czego to własciwie służy?
W perspektywie kąt to chyba normalne. Jak chcesz prostopadle to sobie włącz tryb orto.
-
BMW pustynia
Chyba Ci się posypał sidewall na oponie. I w ogóle materiał opon jak dla mnie za jasny. Reszta nawet spoko.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Takie coś dla ludzi zajmujących się fotografią. Dla mnie bomba. http://www.joemonster.org/art/17655/Jak_zrobic_doskonale_zdjecie_
-
Obiekt 3D: Bongosy
To właśnie jest to, o czym napisał martix69 :)
-
Żuk gnojarz
Jeśli ten żuk popyla na joystick'u od którego przyczepiona jest wędka, to dlaczego nie może sobie jeździć w kosmosie ;) Mi trochę nie pasuje chwytak. Nie chodzi mi tu o sposób mocowania jak to pisali niektórzy wcześniej, tylko zastanawia mnie jak te ząbki się zaciskają. W normalnym świecie dzieje się to pneumatycznie, a tutaj... chyba tylko rękami. Może pomyśl o jakimś wężu przyczepionym wzdłuż wędki i wchodzącym w chwytak. Poza tym... bardzo fajne :)
-
Teczka Kubusia
Poprawione. Teraz zabieram się za tekstury. Uploaded with ImageShack.us
-
Teczka Kubusia
Nie wiem o co tu chodzi, ale ważne, że chodzi ;) Dzisiaj wypaliłem normalki. Teraz jest 8343 trisów, na screenie jest więcej, bo w scenie był drugi magazynek. Dojdzie jeszcze kilka tri, bo muszę dać symetrie dla kilku dupereli, ale 8,5k na pewno nie przekroczy. Rączka mi się nie podoba. Następnym razem wymodeluje jako jedną część. Tej już nie będę zmieniał. Jutro zabiorę się za tekstury, albo wymodeluje kolimator i rączkę do trzymania. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Znikające okienka w 3ds max
To chyba normalne w 3d maxie... dziwne, że jeszcze nic z tym nie zrobili. Spróbuj zrobić nową scenę i zaimportować przez merge obiekty ze starej.
-
[Teczka] Sliterin
Brakuje drutu wiązałkowego na łączeniach ;P Nie no świruje. Dla mnie bardzo fajne, szkoda tylko, że tak jak pisze ciacho191 ten słup stoi sam jak palec.
-
Miasto 3d
Jak nie ogarniasz autocada, to może Adobe Ilustrator. Jeśli się nie mylę, to można narysować obrys budynków, zapisać w formacie wektorowym (jako Al chyba) i extrudować w maxie. Kiedyś gdzieś czytałem o tym, ale nie używałem.
-
Jak to połączyć?
Żadna metoda nie zadziała, bo masz flipnięte poligony (chyba). Zaznacz te czarne i kliknij Flip w opcjach po prawej stronie. Połączyć możesz target weld, albo bridge.
-
animacja 3D:robot przemysłowy-intro filmu
Dla mnie całkiem spoko, tylko trochę mi nie pasuje odległość robota od blachy. Zazwyczaj taki robot znajduje się zaraz przy blaszy. Teraz to wygląda jak by wycinał napis mieczem świetlnym :)
-
Teczka Kubusia
Jednak zielony kanał był źle. Zawsze ustawiałem na UP i było OK, teraz jest dobrze jak ustawie na DOWN O_o Zastanawia mnie teraz tylko czemu jak wypalałem po staremu i jak odwracałem kanał w shaderze to nic nie pomagało. Dopiero pomaga jak przestawię w 3d maxie przy wypalaniu, albo photoshopie.
-
Teczka Kubusia
Na różnych shaderach wygląda tak samo. Wypaliłem też normalkę w xnormal i też tak wygląda. Może być to wina komputera? Np słabej karty graficznej? Uploaded with ImageShack.us