
Kubajaniak
Members-
Liczba zawartości
750 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kubajaniak
-
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=76639&highlight=modelowanie+broni
-
SCAR'a ruszać już nie będę, chyba, że kiedyś kiedyś. Teraz zacząłem coś innego. Wrzucam jeszcze tylko screen z Marmo. Od razu mam pytanka. 1) Czemu miejscami mi widać przenikanie się obiektów (chociaż nie są na sobie)? Głównie nasila się to przy oddalaniu modelu. 2) Można jakoś zapisać widok z marmo, czy trzeba robić standardowego screena? 3) Można jakoś zmienić tło, żeby nie było czarne? Uploaded with ImageShack.us Przy okazji wrzucam nad czym obecnie pracuje. Na podstawie http://www.jimsvanberg.se/gallery/CA_sniper_by_Jim_Svanberg.jpg Model ma 3238 tri. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Kiedyś już mi pisaliście, że modele wyglądają jak zabawki, czyli coś muszę robić źle. Może poszukam pracy przy produkcji gier dla dzieci :P Por@szek jeśli chodzi Ci o te numerki 1-6 to ten typ tak ma. Piro Większego screena już nie wstawię. Ten już i tak jest robiony z włączonym Expert mode, więc jest na cały ekran. Xoliul'a używam cały czas, ale może jeszcze nie potrafię go ustawić odpowiednio. Zrobiłem nowe tekstury i więcej już nic nie będę zmieniał, bo chce zacząć coś nowego. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Najprościej splain'ami i extrude. Zaokrąglić możesz funkcją "fillet". Dostępna jest podczas edycji wierzchołków w zakładce "geometry" po prawej stronie.
-
Zobacz sobie ten tutorial
-
Co myślicie? Nie bardzo mi się podobają czarne duperele. Oglądam różne tutoriale, ale nijak mi to idzie. Macie jakiś patent jak zrobić tekstury plastikowych rzeczy? Skwasiłem też sprawę z dolną szyną, bo chciałem oszczędzić miejsca przy rozkładaniu siatki i pomyślałem, że skopiuje szynę z góry. Później się kapnąłem, że musi mieć inny kolor :/ Teraz to wygląda tak. Super nie jest, ale chyba i tak lepiej niż kiedyś. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Jak myślicie, idzie w dobrym kierunku? Jeszcze trochę zostało do zrobienia. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
W perspektywie kąt to chyba normalne. Jak chcesz prostopadle to sobie włącz tryb orto.
-
Chyba Ci się posypał sidewall na oponie. I w ogóle materiał opon jak dla mnie za jasny. Reszta nawet spoko.
-
Takie coś dla ludzi zajmujących się fotografią. Dla mnie bomba. http://www.joemonster.org/art/17655/Jak_zrobic_doskonale_zdjecie_
-
To właśnie jest to, o czym napisał martix69 :)
-
Jeśli ten żuk popyla na joystick'u od którego przyczepiona jest wędka, to dlaczego nie może sobie jeździć w kosmosie ;) Mi trochę nie pasuje chwytak. Nie chodzi mi tu o sposób mocowania jak to pisali niektórzy wcześniej, tylko zastanawia mnie jak te ząbki się zaciskają. W normalnym świecie dzieje się to pneumatycznie, a tutaj... chyba tylko rękami. Może pomyśl o jakimś wężu przyczepionym wzdłuż wędki i wchodzącym w chwytak. Poza tym... bardzo fajne :)
-
Poprawione. Teraz zabieram się za tekstury. Uploaded with ImageShack.us
-
Nie wiem o co tu chodzi, ale ważne, że chodzi ;) Dzisiaj wypaliłem normalki. Teraz jest 8343 trisów, na screenie jest więcej, bo w scenie był drugi magazynek. Dojdzie jeszcze kilka tri, bo muszę dać symetrie dla kilku dupereli, ale 8,5k na pewno nie przekroczy. Rączka mi się nie podoba. Następnym razem wymodeluje jako jedną część. Tej już nie będę zmieniał. Jutro zabiorę się za tekstury, albo wymodeluje kolimator i rączkę do trzymania. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
To chyba normalne w 3d maxie... dziwne, że jeszcze nic z tym nie zrobili. Spróbuj zrobić nową scenę i zaimportować przez merge obiekty ze starej.
-
Brakuje drutu wiązałkowego na łączeniach ;P Nie no świruje. Dla mnie bardzo fajne, szkoda tylko, że tak jak pisze ciacho191 ten słup stoi sam jak palec.
-
Jak nie ogarniasz autocada, to może Adobe Ilustrator. Jeśli się nie mylę, to można narysować obrys budynków, zapisać w formacie wektorowym (jako Al chyba) i extrudować w maxie. Kiedyś gdzieś czytałem o tym, ale nie używałem.
-
Żadna metoda nie zadziała, bo masz flipnięte poligony (chyba). Zaznacz te czarne i kliknij Flip w opcjach po prawej stronie. Połączyć możesz target weld, albo bridge.
-
Dla mnie całkiem spoko, tylko trochę mi nie pasuje odległość robota od blachy. Zazwyczaj taki robot znajduje się zaraz przy blaszy. Teraz to wygląda jak by wycinał napis mieczem świetlnym :)
-
Jednak zielony kanał był źle. Zawsze ustawiałem na UP i było OK, teraz jest dobrze jak ustawie na DOWN O_o Zastanawia mnie teraz tylko czemu jak wypalałem po staremu i jak odwracałem kanał w shaderze to nic nie pomagało. Dopiero pomaga jak przestawię w 3d maxie przy wypalaniu, albo photoshopie.
-
Na różnych shaderach wygląda tak samo. Wypaliłem też normalkę w xnormal i też tak wygląda. Może być to wina komputera? Np słabej karty graficznej? Uploaded with ImageShack.us
-
Widzę mafida, że nie uwierzysz mi na słowo :) Wrzucam więc screena z odwrotnym zielonym. Wrzucam też ustawienia. Co prawda nie są to z tego tutoriala, ale kiedyś wypalałem z takimi i było ok, a teraz też jest kicha. Może ktoś coś zobaczy co jest nie tak. Nawet na zwykłym boxie robią mi się takie babole :/ Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Zielony kanał jest OK. Siatka jest rozłożona tak jak smooth grupy... Nie wiem co może być nie tak. Myślałem, że to może ustawienia przy wypalaniu, ale próbuje takich jak kiedyś używałem i jest to samo :/
-
Hej, mam jeszcze jedno pytanko. Przerobiłem sobie tutorial z cgtutplus, jednak efekt jaki wyszedł u mnie jest trochę inny. Wrzucam dwa screeny. Pierwszy z tutka, drugi z mojego viewportu. Od czego mogą powstawać te czarne linie na łączeniach? Czy trzeba zaznaczyć jakąś opcje przy wypalaniu normalmapy? Jak sobie patrze na wcześniejsze screeny, które wrzucałem przed reinstalką windy, a co za tym idzie i 3d maxa, nie widać tego problemu :/ Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
-
Eric_Draven dzieki za linka. Wypaliłem normalke, ale nie jestem w pełni zadowolony z tego co wyszło. Kilka rzeczy zmienię w modelu HP, inaczej ustawie smooth group'y w kilku duperelach i niektóre elementy dodam do normalki w PSie. 3point shadera na razie nie ogarniałem, więc wrzucam screeny z Xoliul'a. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us