Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Wcześniej zastanawiałem się, czy to pasuje do pojazdu czarnego charakteru, ale widzę, że khatake robi pojazd marines'ów, to czemu nie. Mam nadzieję, że mnie nie pobijecie za to, że pojazd też z warhammera. Pierwsze postępy pewnie będą po środzie za tydzień jak będę po poprawce na studiach. Orka nie będę modelować :P
  2. Kubajaniak odpowiedział DzikuXXX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ustaw jedną smooth grupę dla poligonów od drzwi.
  3. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dodałem trochę rys, trochę brudu ogólnie na całości i w zakamarkach. F/X Ogólnie normalkę wypaliłem w 3d maxie, a później dodawałem szczegóły w photoshopie. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  4. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda jak zabawka, czy może być? Uploaded with ImageShack.us
  5. Kubajaniak odpowiedział patryk1419 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=76639&highlight=modelowanie+broni
  6. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    SCAR'a ruszać już nie będę, chyba, że kiedyś kiedyś. Teraz zacząłem coś innego. Wrzucam jeszcze tylko screen z Marmo. Od razu mam pytanka. 1) Czemu miejscami mi widać przenikanie się obiektów (chociaż nie są na sobie)? Głównie nasila się to przy oddalaniu modelu. 2) Można jakoś zapisać widok z marmo, czy trzeba robić standardowego screena? 3) Można jakoś zmienić tło, żeby nie było czarne? Uploaded with ImageShack.us Przy okazji wrzucam nad czym obecnie pracuje. Na podstawie http://www.jimsvanberg.se/gallery/CA_sniper_by_Jim_Svanberg.jpg Model ma 3238 tri. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  7. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kiedyś już mi pisaliście, że modele wyglądają jak zabawki, czyli coś muszę robić źle. Może poszukam pracy przy produkcji gier dla dzieci :P Por@szek jeśli chodzi Ci o te numerki 1-6 to ten typ tak ma. Piro Większego screena już nie wstawię. Ten już i tak jest robiony z włączonym Expert mode, więc jest na cały ekran. Xoliul'a używam cały czas, ale może jeszcze nie potrafię go ustawić odpowiednio. Zrobiłem nowe tekstury i więcej już nic nie będę zmieniał, bo chce zacząć coś nowego. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  8. Kubajaniak odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najprościej splain'ami i extrude. Zaokrąglić możesz funkcją "fillet". Dostępna jest podczas edycji wierzchołków w zakładce "geometry" po prawej stronie.
  9. Kubajaniak odpowiedział Krashai → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zobacz sobie ten tutorial
  10. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co myślicie? Nie bardzo mi się podobają czarne duperele. Oglądam różne tutoriale, ale nijak mi to idzie. Macie jakiś patent jak zrobić tekstury plastikowych rzeczy? Skwasiłem też sprawę z dolną szyną, bo chciałem oszczędzić miejsca przy rozkładaniu siatki i pomyślałem, że skopiuje szynę z góry. Później się kapnąłem, że musi mieć inny kolor :/ Teraz to wygląda tak. Super nie jest, ale chyba i tak lepiej niż kiedyś. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  11. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak myślicie, idzie w dobrym kierunku? Jeszcze trochę zostało do zrobienia. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  12. Kubajaniak odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W perspektywie kąt to chyba normalne. Jak chcesz prostopadle to sobie włącz tryb orto.
  13. Kubajaniak odpowiedział G-B → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba Ci się posypał sidewall na oponie. I w ogóle materiał opon jak dla mnie za jasny. Reszta nawet spoko.
  14. Kubajaniak odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Takie coś dla ludzi zajmujących się fotografią. Dla mnie bomba. http://www.joemonster.org/art/17655/Jak_zrobic_doskonale_zdjecie_
  15. Kubajaniak odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To właśnie jest to, o czym napisał martix69 :)
  16. Kubajaniak odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli ten żuk popyla na joystick'u od którego przyczepiona jest wędka, to dlaczego nie może sobie jeździć w kosmosie ;) Mi trochę nie pasuje chwytak. Nie chodzi mi tu o sposób mocowania jak to pisali niektórzy wcześniej, tylko zastanawia mnie jak te ząbki się zaciskają. W normalnym świecie dzieje się to pneumatycznie, a tutaj... chyba tylko rękami. Może pomyśl o jakimś wężu przyczepionym wzdłuż wędki i wchodzącym w chwytak. Poza tym... bardzo fajne :)
  17. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poprawione. Teraz zabieram się za tekstury. Uploaded with ImageShack.us
  18. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem o co tu chodzi, ale ważne, że chodzi ;) Dzisiaj wypaliłem normalki. Teraz jest 8343 trisów, na screenie jest więcej, bo w scenie był drugi magazynek. Dojdzie jeszcze kilka tri, bo muszę dać symetrie dla kilku dupereli, ale 8,5k na pewno nie przekroczy. Rączka mi się nie podoba. Następnym razem wymodeluje jako jedną część. Tej już nie będę zmieniał. Jutro zabiorę się za tekstury, albo wymodeluje kolimator i rączkę do trzymania. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  19. Kubajaniak odpowiedział lex → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To chyba normalne w 3d maxie... dziwne, że jeszcze nic z tym nie zrobili. Spróbuj zrobić nową scenę i zaimportować przez merge obiekty ze starej.
  20. Kubajaniak odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Brakuje drutu wiązałkowego na łączeniach ;P Nie no świruje. Dla mnie bardzo fajne, szkoda tylko, że tak jak pisze ciacho191 ten słup stoi sam jak palec.
  21. Kubajaniak odpowiedział SteaVe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak nie ogarniasz autocada, to może Adobe Ilustrator. Jeśli się nie mylę, to można narysować obrys budynków, zapisać w formacie wektorowym (jako Al chyba) i extrudować w maxie. Kiedyś gdzieś czytałem o tym, ale nie używałem.
  22. Kubajaniak odpowiedział thegame → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Żadna metoda nie zadziała, bo masz flipnięte poligony (chyba). Zaznacz te czarne i kliknij Flip w opcjach po prawej stronie. Połączyć możesz target weld, albo bridge.
  23. Kubajaniak odpowiedział Maksym → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dla mnie całkiem spoko, tylko trochę mi nie pasuje odległość robota od blachy. Zazwyczaj taki robot znajduje się zaraz przy blaszy. Teraz to wygląda jak by wycinał napis mieczem świetlnym :)
  24. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jednak zielony kanał był źle. Zawsze ustawiałem na UP i było OK, teraz jest dobrze jak ustawie na DOWN O_o Zastanawia mnie teraz tylko czemu jak wypalałem po staremu i jak odwracałem kanał w shaderze to nic nie pomagało. Dopiero pomaga jak przestawię w 3d maxie przy wypalaniu, albo photoshopie.
  25. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na różnych shaderach wygląda tak samo. Wypaliłem też normalkę w xnormal i też tak wygląda. Może być to wina komputera? Np słabej karty graficznej? Uploaded with ImageShack.us

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności