Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kubajaniak odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
  2. Kubajaniak odpowiedział Deex → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A u mnie widać normalnie. Robisz ten samochód sam, czy z tutoriala? Ostatnio w necie się pojawił właśnie z tym samochodem.
  3. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wrzucam nową broń. Tym razem robiłem dużo w porównaniu do poprzednich modeli mniej ostre krawędzie. Zmapowane na 2x 2048x2048 (luneta/reszta). Model ma niecałe 5200 tri. Screeny kolejno: HP, LP bez normalki, LP z normalką, siatka. Jak będę miał chwilę, zabieram się za tekstury.
  4. Kubajaniak odpowiedział thegame → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tu jest fajny tutek http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/next-gen-weapon-creation-day-1-the-high-poly-model/
  5. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Mam nadzieje, że dotrwam do końca. Na razie bardzo ogólny zarys domku w 3dmax i noga. Postanowiłem, że zrobię w ZBrush'u, żeby był ładny detal i żeby się nauczyć tego programu. Napiszcie co sądzicie o nodze... nadaję się do czegoś? Weźcie pod uwagę fakt, że nagrałem ZBrush'a dzisiaj rano :P
  6. Nokija 3310. Sporo brakuje, ale dzwonić się da ;) zabrakło 5 minut ;P
  7. Kubajaniak odpowiedział Dominik6 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A masz włączone skalowanie, czy przesuwanie??
  8. Kubajaniak odpowiedział Dominik6 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co ja widzę, to w 32 sekundzie po prostu zaznacza krawędź. Na klawiaturze nic nie trzeba naciskać. Masz usunięte tylne poligony z tego cylindra tak żeby zostało samo koło z przodu?
  9. Kubajaniak odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    A obraca Ci wokół całej sceny jak zaznaczysz np jakiś obiekt który chcesz oglądać. Któreś tam ustawienie "orbit" jest takie, że przekręca Ci wokół zaznaczonego obiektu/vertexa/krawędzi...
  10. Nie wiem jak na lapkach HP, ale ja mam tośka i nie było żadnych problemów z nagraniem windy 7. Wszystkie sterowniki znalazł mi na płycie windowsa... nawet drukarkę mi zainstalował :O
  11. Kubajaniak odpowiedział Flappy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może ten tutorial Ci pomoże http://max3d.pl/tut.php?id=85
  12. Kubajaniak odpowiedział Muzzy → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Hej, mam pytanko odnośnie nagrywania w HyperCam. Nie wiem czemu, ale obraz po nagraniu za szybko się odtwarza i nie pasuje do dźwięku. Czytałem, że może to być wina kodeków, ale wybieram Xvid MPEG-4 tak jak pisali ludzie w poradach i dalej kicha :/ Ktoś ma może na to rade? Ustawienia oprócz kodeków są domyślne. Edit: Zauważyłem, że dzieje się tak gdy stosunek rozdziałki jest 16:10 (np 1280x800), na 4:3 (1024x768) działa normalnie.
  13. To ode mnie takie warzywko
  14. Buuu chciałem zobaczyć jak wymodelować potworka w 3d maxie, a tu wyskoczył tutorial o modelowaniu rury wydechowej...
  15. Kubajaniak odpowiedział JoanS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam pomysł, ale to robi kule z 20 ostrosłupów foremnych o podstawie trójkąta. Robisz sobie GeoSphere, ilość segmentów na 1. Konwertujesz do editable poly, zaznaczasz przyciąganie do verexów i pivota. Zaznaczasz sobie jeden poligon, [aby było łatwiej resztę ukrywasz (jak zaznaczysz ten jeden to ctrl+i a później alt+h)] W menu po prawej bierzesz Create i klikasz vertex->vertex->pivot->vertex i tak 3 razy aż zrobisz wszystkie 3 pozostałe trójkąty. Jak zrobisz to je zaznacz i Flip, bo będą odwrócone. Później alt+u i od nowa z pozostałymi. Pozdro
  16. Kubajaniak odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może spróbuj takie coś. Wycinane cutem... może pomoże.
  17. Kubajaniak odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A może to korniki tak wyjadły :P Mi się model podoba, tylko tak jak napisał n-pigeon zrób słoiki w środku i będzie git majonez.
  18. Kubajaniak odpowiedział intoxicate → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tylko czy takie firmy będą miały czas na pisanie z kim jak im się pracowało. IMO nie będą tracić czasu na takie coś. Zwłaszcza, że nie mają z tego żadnych korzyści. Poza tym np firma sobie współpracuje z gostkiem A, później przez jakiś czas z gostkiem B, następnie z gostkiem C. Myślicie, że po jakimś czasie będą pamiętać jak im się pracowało z gostkiem A?
  19. Kubajaniak odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie wiem, czy Ci będzie pasowało... na stronie techlandu jest ogłoszenie, że przyjmują ludzi na praktyki we Wrocławiu. Jako animator, albo Grafik (rysownik tekstur do modeli 3D).
  20. Kubajaniak odpowiedział dawid260 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja to rozumiem, że chcesz zobaczyć, które obiekty mają dany materiał. Jeśli dobrze rozumiem, to można kliknąć na kulkę z danym materiałem prawym myszki, wybrać "select by Material" Jak wyskoczy okienko zaznaczania obiekty z danym materiałem będą już zaznaczone, więc wystarczy tylko kliknąć na dole "Select"
  21. Kubajaniak odpowiedział mnowak35 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jedyna opcja żeby sprawdzić, to chyba ściągnąć model (chociaż wydaje mi się, że tam wszystko jest pod vray, ale ręki sobie nie dam uciąć) A w mentalu da się wyrenderować, czemu nie. Tylko materiały musisz swoje zrobić.
  22. Kubajaniak odpowiedział mnowak35 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz zobaczyc http://www.3dmodelfree.com/3dmodel/list419-1.htm tylko chyba ustawienia rendera są pod vray'a (przynajmniej dla plików do 3d maxa)
  23. Odpowiedź znajduję się w dziale FAQ
  24. Nie wystarczyło czasu na cały ;( ale chyba go sobie dokończę poza bitwą Pozdro
  25. Kubajaniak odpowiedział santo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może ten tutorial Ci pomoże http://www.3dvalley.com/tutorials/rigging-robotic-joints-in-3d-studio-max

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności