Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kubajaniak odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz zobaczyć sobie (jeśli gdzieś znajdziesz) program Imagemaster Pro, ale imo 100 razy szybciej wymodelujesz to normalnie, niż ogarniesz ten program i zrobisz model ze zdjęć. Tu masz filmik jak ten program dziala
  2. Kubajaniak odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może takie coś... http://www.m3corp.com/a/download/plans/ships/crown/crown01.jpg
  3. Dzielny mały toster. Młodsi użytkownicy pewnie nie wiedzą skąd taki pomysł... kiedyś była taka bajka ;)
  4. Kubajaniak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szkoda, że to nie wideotutoriale. Często jak oglądam takie obrazkowe, to od razu mi przychodzi do głowy http://bitsandpieces.us/wp-content/uploads/2010/08/imageshow-to-draw-an-owl.jpeg
  5. Takich tematów było miliony. Najczęstsza odpowiedz... ściągnij sobie triale programów i zobacz w którym Ci się będzie najlepiej pracowało.
  6. Kubajaniak odpowiedział DamiX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak ktoś zrobi samochód według tego tuta, to niech wrzuci na forum. Ja kiedyś się złapałem, ale nie wiedziałem jak tu linie poprowadzić i dałem sobie spokój po 10 minutach :D ale to były początki z modelowaniem samochodu. Może niedługo spróbuje jeszcze raz. Pozdro
  7. Kubajaniak odpowiedział dominika → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tu jest jak wyeksportować do formatu 3ds. Może pomoże http://www.simpleeditions.com/39002/importing-terrain-from-google-earth-to-rhinoceros
  8. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wrzucam m4 z nowymi texturami. Na razie z jednej strony tylko. 1024x1024 na broń i druga na kolimator. Edit: Wrzucam nowe screeny. Ustawiłem inaczej shader i chyba wygląda lepiej niż wcześniej.
  9. Kubajaniak odpowiedział DamiX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak byś chciał wymodelować samochód jak pisze Jedidan12 to zobacz tego pdf'a http://www.m3dmax.com/book/CAR.pdf
  10. Kubajaniak odpowiedział Karo. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To zrób tak jak napisałem, tylko dodatkowo zaznaczając poligony usuń górę i dół cylinda i nadaj modyfikator Shell na taką grubość jaką chcesz żeby była tuba.
  11. Kubajaniak odpowiedział Karo. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrób sobie cylinder i skonwertuj do editable poly. Zaznaczasz poligony "paski" które chcesz odgiąć, klikasz tam gdzie strzałeczka pokazuje 1, kliksz "pick hinge" i wybierasz gdzie ma się odginać pasek (na screenie 2), ustawiasz sobie o jaki kat ma się odchylić, klikasz ok, usuwasz niepotrzebne poligony (zielone) Pozdro
  12. Kubajaniak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi to trochę nie pasuję, że to Showreel szkoły animacji, a połowa filmu to prezentacja modeli, gdzie jedyna animacja to obrót kamery 360 wokół obiektu.
  13. Fajnie, że przedłużone, bo wpadł mi do głowy pomysł :) Trochę czasu mi zostało, ale nie mam pomysłu na skrzydła. Pozdrawiam
  14. Kubajaniak odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli 3d max, to wciśnij na klawiaturze "8" i zmień background color
  15. Kubajaniak odpowiedział Ket → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A musisz koniecznie modelować te kółka. Jak nie, to jako opacity daj maskę, jako maskę bitmape (kółeczko), później przez tiling możesz ustawić jak dużo ma być kropek, w mapkę diffiuse swój obrazek. Tak na szybko zrobine
  16. Kubajaniak odpowiedział masa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja się na wizkach nie znam, ale nie pasuje mi jedna rzecz. Śnieg na kominie. No chyba, że w piecu/kominku się nie pali to spoko ;)
  17. Kubajaniak odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zobacz sobie to http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/model-a-high-poly-car-rim-in-3ds-max-1/ Jedyny imo minus tej felgi, to nie połączone ramiona z resztą, ale i tak można się sporo nauczyć. Poza tym jak pokombinujesz, to i ramiona można połączyć :)
  18. Kubajaniak odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak chcesz... jak to nazwałeś orbitować scenę i masz rolkę w myszce, to dodaj do niej alt ;)
  19. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tym razem nie robiłem rys takich jak ostatnio i dodałem specular'a (rozjaśniona mapa diff). Lepiej, gorzej, tak samo, znowu betonowo??
  20. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zrobiłem od nowa teksturę, teraz jest 1024. Rysy zrobiłem tak jak ostatnio i w dodatku dodałem jakieś brudy, czy jak to nazwać. Chyba teraz wygląda trochę lepiej. Popracuje jeszcze nad magazynkiem, ale to już nie dzisiaj. Dzięki za podpowiedź z filtrem Sharpen. Jeśli chodzi o fhotoshopa, to też nie jestem w nim jakoś super obcykany i jeszcze muszę się sporo nauczyć. Chęci są, więc to chyba tylko kwestia czasu ;) Jeśli chodzi o prezentacje, to teraz właśnie jest w Xoliul. Nawet mam dobry tutek jak go ustawić, żeby model się ładnie prezentował, ale trzeba wykorzystać jeszcze inne mapki typu specular itp, a ja jak na razie mam tylko diffuse. Marmoset kiedyś próbowałem, ale pracuje na laptopie i na samym początku mi wyskakiwał komunikat, że czegoś tam nie obsługuje i marmo się zawieszał. A oto model z nowymi teksturami.
  21. Kubajaniak odpowiedział operonxyz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Hej wszystkim. Też mam pytanko odnośnie ZBrush'a. Związane z tutorialami, więc nie zakładałem oddzielnego wątku. Z tego co się orientuje najnowsza wersja to 4. Czy opłaca się przerabiać tutoriale do poprzednich wersji? Czy ta nowsza wersja bardzo się różni od poprzednich? Znalazłem kilka tutków, ale wszystkie do wersji 3.5. Z góry dzięki za odpowiedzi.
  22. Kubajaniak odpowiedział palczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli to editable poly, to kliknij sobie prawym i użyj opcji quickslice, chyba że koniecznie chcesz tym modyfikatorem, to nie wiem go się używa.
  23. Kubajaniak odpowiedział BARMAN2005 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tu jak ktoś by chciał materiały do mentala http://www.mrmaterials.com/
  24. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na razie ludzik poszedł w odstawkę. Trochę poczytałem i pooglądałem tutoriali na temat tekstur [przy okazji thx dla Piro, będzie wiedział za co ;) ] Dzisiaj zrobiłem coś takiego. Jeszcze będę coś działał, to nie koniec. Tekstura ma rozmiar 512x512. Wypaliłem też normalkę od nowa, bo od tamtego czasu trochę się nauczyłem na ten temat nowych rzeczy. Idzie w dobrym kierunku??
  25. Kubajaniak odpowiedział HummFred → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dla mnie super, zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że zrobiłeś to w 18h. Jedyne co mi troszeczkę nie pasuję, to poświata z przednich świateł "wchodząca" na samochód. Moja ocena to 9,99/10 ;) Pabllos Mógłbyś napisać, gdzie według Ciebie jest krzywo? Czasem mam wrażenie, że jak ktoś wstawi samochód na forum i jaki on by nie był, to zawsze znajdzie się osoba, która napisze "gdzieniegdzie jest krzywo" Tylko dlaczego nigdy nikt nie napisze gdzie konkretnie...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności