Skocz do zawartości

Kubajaniak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kubajaniak

  1. Kubajaniak odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej, mam dwa pytanka odnośnie UE4. Może ktoś będzie znał odpowiedź na mój problem. Pierwszy jest taki, że zrobiłem sobie prosty poziom, wrzuciłem do niego swój model ze swoimi teksturami, wszystko zapisałem, kliknąłem build itp i kiedy odpalam Launch, żeby zobaczyć jak to wygląda to wyskakuje mi błąd. W logach mam zapis "can't find file for asset. (tutaj ścieżka czego brakuje)" tak jakby brakowało jednej tekstury, tylko że ona jest w content browser, robiłem reimport, ale nic nie dało. Później w ogóle wyrzuciłem tą mapę z materiału, i z content browser, tak żeby materiał jej nie używał, ale ciągle mi wyskakuje ten błąd. Drugie pytanko, to czy da się coś zrobić, żeby tekstury nie były tak rozmazane jak na screenie niżej? W podglądzie wszystko wygląda spoko, jak wrzuce obiekt na scene to już kicha. Z góry dzięki za wszelakie podpowiedzi.
  2. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model prawie skończony. Jeszcze tylko kilka detali. Podczas pracy nagrywałem filmiki, więc jak go skończę, to wrzucę na youtube'a filmiki z modelowania.
  3. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Hej wszystkim. W wolnych chwilach modeluje sobie karabin Cheytac m200. Prace idą powoli, bo nie mam za dużo czasu, ale mam nadzieję, że w tym tygodniu go skończę. Po wymodelowaniu chce go wyrenderować w jakimś ładnym studio, ale moja wiedza na temat renderowania jest kiepska, więc mam nadzieję, że mi pomożecie ;) Na razie jest to co widać poniżej. Wieczorem dorzucę siatkę. Pozdro
  4. Kubajaniak odpowiedział Descileus69 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko CG, czy łączysz modele z normalnym filmem? Wygląda zajebiście, czekam na więcej!
  5. Hej forumowicze. Ciężko mi idzie nauka zBrusha, bo nie dużo czasu jest :/ Ostatnio sobie oglądałem kilka tutoriali odnośnie modelowania ludzików. Zrobiłem męski tors. Na razie sam przód. Dajcie znać co myślicie. Pozdro
  6. Kubajaniak odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ciekawie zrobiona animacja
  7. Kubajaniak odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dziękować.
  8. Kubajaniak odpowiedział MeG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hej mam szybkie pytanko do osób, które używają tabletów Wacoma. Przy dotknięciu tabletu piórkiem, na monitorze w miejscu gdzie znajduję się kursor pojawiają się okręgi. Wygląda to jak efekt, gdy np coś spadnie na tafle wody. Na pewno wiecie o co mi chodzi ;) Jakaś dobra duszyczka może mi napisać, jak to wyłączyć? Wiem, że jest taka opcja, bo wcześniej ją wyłączyłem, ale teraz ni cholery nie mogę znaleźć strony gdzie to było opisane :/
  9. Kubajaniak odpowiedział Kubajaniak → na odpowiedź w temacie → Modo
    Dzięki za odpowiedź, ale niestety to nie to. Guzik już mam ustawiony. Problem gdzie wyskakuje mi błąd "Error encountered while importing a file" dzieje się już w samym zBrush'u.
  10. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Witam forumowicze. Mam pewien problem, którego za chuka nie mogę rozwiązać. Szukałem w necie, ale zazwyczaj są jakieś porady dotyczące GOZ i maya, albo 3ds max. Problem jest taki, że goz w ogóle mi nie chce pracować z modo 701. Podczas próby exportu z modo do zBrusha, wyskakuje komunikat "Error encountered while importing a file". Podczas próby exportu z zBrusha, do modo nie dzieje się nic. Ktoś może używał modo z pluginem goz i miał podobne problemy? Czytałem, że w przypadku maya/3ds max, może to np być spowodowane błędami w siatce, ale mi to nie działa nawet na zwykłym boxie :/
  11. Hej wszystkim. Wszystkiego najlepszego w nowym roku. Wrzucam koleje coś. Orkowy miecz robiony na podstawie tego obrazka: http://th01.deviantart.net/fs70/PRE/f/2012/057/1/c/orc_warhammer_weapon_by_slocik-d4qxtdt.jpg a wyszlo coś takiego
  12. Chodzi o to, żeby uzyskać taki efekt np w unity 3D, UDK, albo w innym silniku, w którym robi się gry. W końcu to dział "Game Art" ;) Jeśli chodzi o korytarz, to wyszło Ci to spoko. Mi się podoba.
  13. Kubajaniak odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wejdź w "Brush", rozwiń "Auto Masking" i zaznacz "BackfaceMask" Chyba powinno pomóc... tak myślę :P
  14. Zobacz to
  15. Kubajaniak odpowiedział ZdynkY → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Podpowiedzi już dostałeś, jeśli nie wiesz gdzie szukać danej opcji, albo nie wiesz jak ją zastosować, klikasz F1 i jedziesz dalej.
  16. Kubajaniak dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D: Future Detective
    Hej wszystkim. Mam nadzieję, że tym razem dotrwam do końca i skończę projekt. Mój pomysł to detektyw, który robi zdjęcia/skanuje miejsce zbrodni dzięki swojej super rękawicy. Scena będzie wyglądać mniej więcej jak na screenie poniżej. Chce się pobawić DOF'em, żeby zabita postać była rozmazana a detektyw był ostry. Mam nadzieję, że da mi to fajny efekt.
  17. Kubajaniak odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Z tego co pamiętam ostatnia bitwa 3D też była przedłużana, a i tak nikt nie wykorzystał tego czasu. Imo jeśli ktoś na prawdę będzie chciał, to sobie zorganizuje czas tak, że to ogarnie w wyznaczonym terminie. Mi osobiście to tam obojętne, niech organizatorzy zadecydują.
  18. Kubajaniak odpowiedział Durszlak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli chodzi o miniaturkę, to kliknij Edytuj post->zaawansowana edycja i jak przewiniesz stronę w dół, to masz zarządzanie załącznikami. Jeśli chodzi o modelowanie... sam niedawno zacząłem się uczyć robić głowy w zBrushu i bardzo mi pomogło obejrzenie tutoriala o RYSOWANIU twarzy. W necie jest ich mnóstwo. Dzięki temu wiedziałem jakie proporcje ma głowa i co gdzie powinno być.
  19. Kolejna brzydka głowa :P Domyśle miał to być Tyrion z gry o tron, a wyszło co wyszło. Mój skill jest jeszcze za mały, żeby odwzorować głowę ze zdjęcia, ale rośnie z każdą nową głową ;)
  20. Kubajaniak odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kiedyś był na forum temat z tym samym problemem. Zresztą sam gdy przerabiałem ten turorial, miałem niezłą rozkmine jak on to zrobił. Odpowiedź jest prosta. "Dziura" jest baaaardzo blisko noża, ale nie wchodzi w niego, ani się z nim nie styka. To tzw floating geometry. Poszukaj sobie na google o co w tym chodzi. Pozdro
  21. Nigdy nie wypalałem normalek dla ludzików, więc nie wiem, czy to to, ale spróbuj ustawić smooth grupy take jak masz części na rozłożonej UVce, a nie jedna smooth grupa dla całego modelu i dopiero wypal mapy.
  22. Dzięki za wszelkie rady. Zrobiłem nową głowę na podstawie zdjęcia, które podesłał Sebazx6r ( http://img506.imageshack.us/img506/7870/head304ft.jpg ) i wyszło to co widać niżej, chociaż pewnie i tak nie podobny :P Zrobiłem sobie też głowę goblina z wowa Pozdro
  23. Kubajaniak odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Poczytaj o mapowaniu UV
  24. Wrzucanie modeli co tydzień niestety nie wyszło, ale z racji tego, że długi weekend, znalazłem trochę czasu i posiedziałem w zBrush'u. Wrzucam główkę, którą dzisiaj zrobiłem. Bardzo chętnie wysłucham wszelakich uwag co jest źle bo na pewno coś się znajdzie. Wiem, że na pewno ucho ssie :P
  25. Kubajaniak odpowiedział whomean → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie jestem pewny, bo nie używam Cinemy, ale chyba masz tam takie coś jak "edge weight" Pobaw się tym.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności