Skocz do zawartości

xrs

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xrs

  1. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    no ale czemu się tak dzieje też na zwykłym cylindrze? coś tam sobie poprawiam i działa narazie:D
  2. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    hmm a nie wyrenderowałeś sceny z warstwy renderującej "AO_Scene"? Ja mam tam ustawiony Ambien Occlusion.. spróbuj wyrenderować to z MasterLayer. Dzięki za uwagi. Max Trace Depth mam faktycznie źle ustawiony, a Refractions mam ustawiony, bo w scenie były elementy przezroczyste, tylko na potrzeby tego testu je wywaliłem... ale faktycznie mogłem zmniejszyć ten parametr. Co do sprzętu to w ostatnich tygodniach zmieniałem kartę graficzną. Wcześniej nie przypominam sobie żebym miał problemy takie. Może powinienem przy zmianie tej karty na nowo system postawić.. z windowsem to różnie bywa :) - - - Updated - - - legomir - a jak się powinno ustawić prawidłowo skalę w stosunku do FG? jest jakaś "złota recepta"? ten błąd widzę siatki.. zaraz sobie poprawię - dzięki :)
  3. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    Sebazx6r - próbowałem tych rzeczy, ale nie działa. Raytrace mam cały czas, siatka nie jest super zbudowana i ma pewne błędy, ale na zwykłych bryłach czy innych siatkach też to występuje, cienie są jeszcze wyłączone. Owszem jak mieszam z ustawieniami FG i tymi, o których piszesz (smooth/hard edge) to jakieś tam zmiany są. Jak wyłączam FG to te artefakty znikają. Poniżej przesyłam tą scenę pod podanym linkiem (do Poozona też to wysłałem): http://pixelworld.strefa.pl/scena.rar
  4. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zrobiłem jeszcze raz scenkę gdzie dodałem obok zwykły cylinder - teraz trochę lepiej widać te artefakty na nim Uploaded with ImageShack.us
  5. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    dzięki wielkie :)
  6. xrs dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam Czy ktoś zna jakiś skrypt lub sposób, który pozwolił by na zaznaczanie vertexa, edge, face co drugi, trzeci lub jakąkolwiek inną wartość w programie Maya? :) Pozdrawiam,
  7. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    zmieniałem ten Filter na wszystkie dostępne - nic nie pomogło. W FG tez mam max trace depth na 2 :/
  8. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    ten artefakt występuje też na nowo utworzonej scenie.. przeniosłem ustawienia z rendera, dodałem dwa światła i te artefakty wciąż są :/ maxTrace depth mam na 2. Nie bardzo rozumiem o jaki sampling Unified pytasz. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  9. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    niestety to nic nie pomaga.. oczywiście sama zmiana tych wartości ma wpływ na to jak obiekt finalnie jest oświetlony, robiłem też "extramalne próby" z różnymi wartościami, ale te plamy przy krawędziach wciąż są. Tak się zastanawiam, czy nie jest to wina maya 2013, którą niedawno zaktualizowałem, a wcześniej nie miałem takich problemów :/
  10. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pracuję w MentalRay, bo nie napisałem tego.. poniżej przesyłam screen z ustawieniami (praktycznie defaultowe), GI wyłączone. Materiał chyba nie gra roli, bo zrobiłem nawet zwykłego boxa z defaultowym materiałem i też się tak robi. Uploaded with ImageShack.us
  11. xrs dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam Od kilku godzin męczę się z pewnymi artefaktami, które wychodzą mi podzczas renderowania.. chodzi o te ciemne plamy przy krawędziach. Występują one podczas gdy włączam FinalGathering. Dodam, że pracuję na Maya 2013 i sprawdzałem tą scenkę na innym kompie przy tej samej wersji softu - niestety tak samo się dzieje. Uploaded with ImageShack.us
  12. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Hardware
    przyznam, że jej nie wymieniałem od 3 lat.. kiedyś bardziej dbałem o kompa :> dobrze wiedzieć, lecę na allegro po zamówienie, dzięki :)
  13. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wielkie dzięki za odpowiedzi. Będę się jeszcze zastanawiał, niestety moja karta ma też problemy, bo szybko się przegrzewa. Ale może by samo chłodzenie wystarczyło wymienć :)
  14. xrs dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam chcialbym się dosiedzieć czy ktoś ma styczność z tymi kartami w pracy z programami 3d (np Maya)? Opłaca się w tą karte inwestować? Obecnie mam gtx260 gigabyte i w przypadku gtx660 tez interesuję się kartą tego producenta http://www.agito.pl/karta-graficzna-gigabyte-geforce-gtx-660-oc-2gb-ddr5-pci-e-box-84-646138.html
  15. Uważam, że to świetna szansa dla ludzi chcących pracować w tej branży. Jeżeli nie będzie im się podobać - sami to zweryfikują. Na rynku mamy spory wybór w różnych sektorach. A że jest dużo pracy w PI? to chyba należy się tylko cieszyć, bo nic gorszego gdy tej pracy nie ma. Cena jest przystępna, chociaż w moim przypadku jak bym się dostał to więcej za dojazd i pobyt w Warszawie zapłacę :/ Ogólnie brawa dla PI za pomysł i realizację. Mam nadzieję, że będziecie to rozwijać i w przyszłości pomyślicie o zdalnym nauczaniu coś na styl w jakim prowadzi swoje szkolenia Animation Mentor :)
  16. ciekawe, czy będzie to można wykorzystać do "domowego motion capture" tak jak kinect :) tyle, ze mocap z kinecta trzeba długo czyścić przez tą niedokładność - co prawda lepsze to niż nic.
  17. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    co do ogarnięcia wszystkiego aparatem to w zasadzie masz rację, tylko wydaje mi się, że z kuli trochę wygodniejsze i szybsze jest, tym bardziej że będę w jakimś terenie.. robię 3 zdjęcia i mam 360 stopni - co innego gdybym miał fisheye w moim aparacie :) ale dzięki za wyjaśnienie co do wielkości - nie wpadłem na to ;) a faktycznie jak zrobię odpowiednie przybliżenie żeby ogarnąć całą kulę to i tak będę miał pełny kadr z odbiciami :) co do bombki to próbowałem i dwie rozbiłem ;) tylko, że bombki były takie trochę zdeformowane - może miałem jakieś badziewne.
  18. xrs dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Heyka Mam pytanie - przymierzam się do zakupu kuli z firmy Blomus, którą chcę wykorzystać do zdjęć HDRI w celu późniejszego oświetlenia sceny 3d. Pytanie moje, czy kula o średnicy 25cm wystarczy do takich celów? czy lepiej patrzeć na większe? poniżej link do tych kul :) http://sklep.blomus.pl/index.php?cPath=7_8
  19. Ciekaw jestem w jakich dniach bedzie odbywal sie ten kurs - weekend czy srodek tygodnia:)
  20. xrs odpowiedział Status → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    super dzięki za info:)
  21. xrs odpowiedział Status → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mam pytanie co do diablo :) te magiczne przedmioty to lepiej odzyskiwać z nich materiały u kowala, czy lepiej sprzedać i mieć złoto? słyszałem, że przedmioty u kowala nie są jakieś extra - jak się do tego odnosicie? :)
  22. xrs odpowiedział Finemaker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    piękne! mnie się bardzo podoba mimo, że pewnie ktoś powie "znowu taniec", ale myślę, że Tomkowi coraz lepiej to połączenie wychodzi!
  23. xrs odpowiedział MezmerizeStudios → na odpowiedź w temacie → Hardware
    myślę, że Traitor ma sporo racji co do procesora i RAMu :) jeśli chcesz usłyszeć dobrą radę od kogoś doświadczonego to weź pod uwagę wypowiedzi kolegów, bo dobrze piszą z budową prostej "render farmy" niż jeden kosmiczny komp.
  24. xrs odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    świetne wykłady :) jak dla mnie najlepszy był warsztat z multipass compositingu. W ogóle samo to że zorganizowaliście kilku godzinny warsztat - jestem pod wrażeniem. Trzymam kciuki by poziom wciąż rósł na następne artbuzzy!
  25. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Animacje
    chciałem edytować post, źle coś zrobiłem i go skasowałem ;) w każdym bądź razie dzięki za sugestie i wytyczne. Gdy będę poprawiał tą animację i tworzył następne wezmę to pod uwagę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności