Skocz do zawartości

xrs

Members
  • Liczba zawartości

    209
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xrs

  1. xrs

    Artefakty w renderze - Maya 2013

    no ale czemu się tak dzieje też na zwykłym cylindrze? coś tam sobie poprawiam i działa narazie:D
  2. xrs

    Artefakty w renderze - Maya 2013

    hmm a nie wyrenderowałeś sceny z warstwy renderującej "AO_Scene"? Ja mam tam ustawiony Ambien Occlusion.. spróbuj wyrenderować to z MasterLayer. Dzięki za uwagi. Max Trace Depth mam faktycznie źle ustawiony, a Refractions mam ustawiony, bo w scenie były elementy przezroczyste, tylko na potrzeby tego testu je wywaliłem... ale faktycznie mogłem zmniejszyć ten parametr. Co do sprzętu to w ostatnich tygodniach zmieniałem kartę graficzną. Wcześniej nie przypominam sobie żebym miał problemy takie. Może powinienem przy zmianie tej karty na nowo system postawić.. z windowsem to różnie bywa :) - - - Updated - - - legomir - a jak się powinno ustawić prawidłowo skalę w stosunku do FG? jest jakaś "złota recepta"? ten błąd widzę siatki.. zaraz sobie poprawię - dzięki :)
  3. xrs

    Artefakty w renderze - Maya 2013

    Sebazx6r - próbowałem tych rzeczy, ale nie działa. Raytrace mam cały czas, siatka nie jest super zbudowana i ma pewne błędy, ale na zwykłych bryłach czy innych siatkach też to występuje, cienie są jeszcze wyłączone. Owszem jak mieszam z ustawieniami FG i tymi, o których piszesz (smooth/hard edge) to jakieś tam zmiany są. Jak wyłączam FG to te artefakty znikają. Poniżej przesyłam tą scenę pod podanym linkiem (do Poozona też to wysłałem): http://pixelworld.strefa.pl/scena.rar
  4. xrs

    Artefakty w renderze - Maya 2013

    Zrobiłem jeszcze raz scenkę gdzie dodałem obok zwykły cylinder - teraz trochę lepiej widać te artefakty na nim Uploaded with ImageShack.us
  5. Witam Czy ktoś zna jakiś skrypt lub sposób, który pozwolił by na zaznaczanie vertexa, edge, face co drugi, trzeci lub jakąkolwiek inną wartość w programie Maya? :) Pozdrawiam,
  6. xrs

    Artefakty w renderze - Maya 2013

    zmieniałem ten Filter na wszystkie dostępne - nic nie pomogło. W FG tez mam max trace depth na 2 :/
  7. xrs

    Artefakty w renderze - Maya 2013

    ten artefakt występuje też na nowo utworzonej scenie.. przeniosłem ustawienia z rendera, dodałem dwa światła i te artefakty wciąż są :/ maxTrace depth mam na 2. Nie bardzo rozumiem o jaki sampling Unified pytasz. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  8. xrs

    Artefakty w renderze - Maya 2013

    niestety to nic nie pomaga.. oczywiście sama zmiana tych wartości ma wpływ na to jak obiekt finalnie jest oświetlony, robiłem też "extramalne próby" z różnymi wartościami, ale te plamy przy krawędziach wciąż są. Tak się zastanawiam, czy nie jest to wina maya 2013, którą niedawno zaktualizowałem, a wcześniej nie miałem takich problemów :/
  9. xrs

    Artefakty w renderze - Maya 2013

    Pracuję w MentalRay, bo nie napisałem tego.. poniżej przesyłam screen z ustawieniami (praktycznie defaultowe), GI wyłączone. Materiał chyba nie gra roli, bo zrobiłem nawet zwykłego boxa z defaultowym materiałem i też się tak robi. Uploaded with ImageShack.us
  10. Witam Od kilku godzin męczę się z pewnymi artefaktami, które wychodzą mi podzczas renderowania.. chodzi o te ciemne plamy przy krawędziach. Występują one podczas gdy włączam FinalGathering. Dodam, że pracuję na Maya 2013 i sprawdzałem tą scenkę na innym kompie przy tej samej wersji softu - niestety tak samo się dzieje. Uploaded with ImageShack.us
  11. xrs

    GTX 660 do pracy w Maya

    przyznam, że jej nie wymieniałem od 3 lat.. kiedyś bardziej dbałem o kompa :> dobrze wiedzieć, lecę na allegro po zamówienie, dzięki :)
  12. xrs

    GTX 660 do pracy w Maya

    Wielkie dzięki za odpowiedzi. Będę się jeszcze zastanawiał, niestety moja karta ma też problemy, bo szybko się przegrzewa. Ale może by samo chłodzenie wystarczyło wymienć :)
  13. Witam chcialbym się dosiedzieć czy ktoś ma styczność z tymi kartami w pracy z programami 3d (np Maya)? Opłaca się w tą karte inwestować? Obecnie mam gtx260 gigabyte i w przypadku gtx660 tez interesuję się kartą tego producenta http://www.agito.pl/karta-graficzna-gigabyte-geforce-gtx-660-oc-2gb-ddr5-pci-e-box-84-646138.html
  14. Uważam, że to świetna szansa dla ludzi chcących pracować w tej branży. Jeżeli nie będzie im się podobać - sami to zweryfikują. Na rynku mamy spory wybór w różnych sektorach. A że jest dużo pracy w PI? to chyba należy się tylko cieszyć, bo nic gorszego gdy tej pracy nie ma. Cena jest przystępna, chociaż w moim przypadku jak bym się dostał to więcej za dojazd i pobyt w Warszawie zapłacę :/ Ogólnie brawa dla PI za pomysł i realizację. Mam nadzieję, że będziecie to rozwijać i w przyszłości pomyślicie o zdalnym nauczaniu coś na styl w jakim prowadzi swoje szkolenia Animation Mentor :)
  15. ciekawe, czy będzie to można wykorzystać do "domowego motion capture" tak jak kinect :) tyle, ze mocap z kinecta trzeba długo czyścić przez tą niedokładność - co prawda lepsze to niż nic.
  16. xrs

    Kula do HDRI

    co do ogarnięcia wszystkiego aparatem to w zasadzie masz rację, tylko wydaje mi się, że z kuli trochę wygodniejsze i szybsze jest, tym bardziej że będę w jakimś terenie.. robię 3 zdjęcia i mam 360 stopni - co innego gdybym miał fisheye w moim aparacie :) ale dzięki za wyjaśnienie co do wielkości - nie wpadłem na to ;) a faktycznie jak zrobię odpowiednie przybliżenie żeby ogarnąć całą kulę to i tak będę miał pełny kadr z odbiciami :) co do bombki to próbowałem i dwie rozbiłem ;) tylko, że bombki były takie trochę zdeformowane - może miałem jakieś badziewne.
  17. Heyka Mam pytanie - przymierzam się do zakupu kuli z firmy Blomus, którą chcę wykorzystać do zdjęć HDRI w celu późniejszego oświetlenia sceny 3d. Pytanie moje, czy kula o średnicy 25cm wystarczy do takich celów? czy lepiej patrzeć na większe? poniżej link do tych kul :) http://sklep.blomus.pl/index.php?cPath=7_8
  18. Ciekaw jestem w jakich dniach bedzie odbywal sie ten kurs - weekend czy srodek tygodnia:)
  19. xrs

    Diablo 3 Guest Pass

    super dzięki za info:)
  20. xrs

    Diablo 3 Guest Pass

    mam pytanie co do diablo :) te magiczne przedmioty to lepiej odzyskiwać z nich materiały u kowala, czy lepiej sprzedać i mieć złoto? słyszałem, że przedmioty u kowala nie są jakieś extra - jak się do tego odnosicie? :)
  21. piękne! mnie się bardzo podoba mimo, że pewnie ktoś powie "znowu taniec", ale myślę, że Tomkowi coraz lepiej to połączenie wychodzi!
  22. myślę, że Traitor ma sporo racji co do procesora i RAMu :) jeśli chcesz usłyszeć dobrą radę od kogoś doświadczonego to weź pod uwagę wypowiedzi kolegów, bo dobrze piszą z budową prostej "render farmy" niż jeden kosmiczny komp.
  23. świetne wykłady :) jak dla mnie najlepszy był warsztat z multipass compositingu. W ogóle samo to że zorganizowaliście kilku godzinny warsztat - jestem pod wrażeniem. Trzymam kciuki by poziom wciąż rósł na następne artbuzzy!
  24. xrs

    11 Second Club - Marzec 2012

    chciałem edytować post, źle coś zrobiłem i go skasowałem ;) w każdym bądź razie dzięki za sugestie i wytyczne. Gdy będę poprawiał tą animację i tworzył następne wezmę to pod uwagę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności