Skocz do zawartości

xrs

Members
  • Liczba zawartości

    209
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xrs

  1. dziwne, mnie robi normalny podglad, ale możne spróbuj po ustawieniu kamery po prostu wyrenderowac obraz z dwoch utworzonych kamer. Ja to robiłem tak, ze po ustawieniu wszystkiego w opcjach renderu robilem presety dla dwóch kamer, które zostały utworzone w stereo camera modyfier i potem w PS przełożyłem sobie kanały. Ten podglad co chcesz zrobic to i tak jest taki suchy na defaultowych materiałach i światłach z maxa bez zadnych opcji renderingu:) ale fajnie na nim widać glebie..
  2. no ja właśnie robiłem tym StereoCamModifier_V1_7_2.. bardzo fajny i ciekawy tez jest 3dhippie_stereoCam, ale jakoś bardziej do gustu przypadł mi ten pierwszy :) w ustawieniach to miałem suwak bliżej na film offset, bo zmniejszona ta wartość za bardzo rozsuwała kanały, a kanały rozdzieliłem z lewej kamery czerwony do czerwonego prawej kamery, czyli chyba standard :)
  3. tak owszem, ale to forum zostało stworzone przez współorganizatorów wlasnie w tym celu.. poza tym nie jest zaprezentowane w calej okazalosci a finalna wersja rozni sie o pewne drobne poprawki :>
  4. czytalem, a czemu pytasz? :) cos jest niezgodne? :)
  5. Heyka :) Zamieszczam swoją propozycję na konkurs tytułując "Zimne piwo, dobry mecz i mocne wrażenia" jako pomysł na życie ;) Tu link do pracy: https://www.panasonic3dchallenge.pl/Praca.aspx?PracaId=92 chciałem podejść do tematu w troche zabawny sposób nie wymyślając kolejnych przedmiotów które mogły by ułatwić codzienne czynności, a raczej ukazanie tego co już jest -przedmiot który jest w pewnym sensie "narkotykiem" od którego ciężko się oderwać. O pozytywnym pomyśle na życie ciężko tu mówić, ale przecież nie same pozytywy nas otaczają, a każdy wybiera własną ścieżkę myśląc, że jest dobra :) Nie wiem czy się dobrze wyraziłem, ale mam nadzieje, że praca przynajmniej trochę się spodoba :) Kolorki robilem tak by w miare wygladalo to dobrze po nałożeniu okularów.. W duzej rozdzielczosci wyglada to zdecydowanie lepiej, ale to linka dam jutro. Pozdrowka :)
  6. tak z ciekawości zapytam będziecie robić trzy prace by mieć max, czy tylko jakaś jedną ale porządna? w sumie to problem dojsc do jedenej koncepcji, a co dopiero trzy :)
  7. Witam Chciałbym się zapytać, czy wie ktoś co jest przyczyną słabej jakości prac, które są przesyłane na serwis panasonic? niedługo zamieszczę swoją pracę, ale boje się, że też może stracić na jakości i efekt nie będzie tak fajny jak to wygląda w oryginale.. Jeżeli w złym miejscu piszę o tym problemie to proszę o przeniesienie :> pisałem na kontakt podany na stronie panasonica, ale niestety nikt nie odpowiada. Pozdrawiam,
  8. chyba to jest to.. dzieki ;)
  9. Witam Chcialbym sie zapytac, czy w 3d maxie jest jakis odpowiednik szybkiego ulozenia siatki tak jak jest to w maya za pomocą narzedzia Sculpt Geometry Tool -> Relax -> i wciskamy Flood? Pozdrawiam,
  10. xrs

    Wygładzanie

    turbo smooth :)
  11. jak nowy sprzet to nowe oprogramowanie :) mysle, ze chyba 2011 nie bedzie przesadą, bo wydaje mi sie troche bardziej stabilne od 2010. Ale tak naprawde to nawet 2009 pewnie by w zupelnosci wystarczyl.. innym przemysleniem jest zapewne architektura oprogramowania, czyli wydajniej bedzie z systemem x64 i tym samym 3d max x64 jezeli nie korzystales w 3d max 2009 z x64
  12. xrs

    Wyświetlaie w viewporcie

    Kliknij w preference settings -> Viewports -> Configure Driver i tam zaznacz opcje 512 w sekcji Download Textures Size i zaznacz Match Bitmap Size as Closely as Possible. Nastepnie zrob reload bitmapy, ktora dales na obiekt/plane.. Jezeli blueprinty ustawiasz jako background w scenie to zaznacz w/w opcje ale dla background i buttun 1024, a nastepnie przeladuj ta bitmape ustawienia opisalem dla DirectX
  13. xrs

    Exclude object w MentalRay

    dziala :D wielkie dzieki maciekG :* ;) i wszystkim ktorzy probowali pomoc :)
  14. xrs

    Exclude object w MentalRay

    no jakis to sposob jest, ale to nie jest to o co mi chodzi :) to jest dobra metoda jezeli chce oswietlic tylko jeden element, a przykaldowo w scenie mam bardzo duzo elementow, albo obiekt skladajacy sie z wielu elementow (np samochod). W tym tutorialu http://www.max3d.pl/tut.php?id=135 jest opisane jak wylaczyc tło przy renderowaniu zachowujac tylko odbicia, ale tam jest opisane tylko dla VRay i brazil, a ja potrzebuje to w mental ray. Ponizej cytuje tekst autora tutoriala: "4. Wszystko niby ladnie, pieknie, lecz trzeba by sie pozbyc tej mapy HDR w tle.... Najlepiej ja czyms zaslonic... Hmm...- ja proponuje wsadzic cala scenke w wielka Sphere - tak aby mapa HDR byla zaslonieta calkowicie (niezaleznie od kata kamery) Tak wiec tworze Sphere, skaluje ja troche i nadaje material 2-Sided - uzylem tego samego materialu co dalem na Plane`a." Tylko powstaje problem... Mapa HDR jest zaslonieta, lecz Teapoty odbijaja Sphere... Nalezy ja zatem wykluczyc: * finalRender - w fR Globals, w zakladce MSP Parameters, jest Opcja Exclude... tam wlasnie wykluczam moja Sphere. * Brazil r/s - W Brazil Luma Server, wykluczam Sphere w Generator Exclude (Sphera nie bedzie odbijala/zatrzymywala promieni z zewnatrz). Dalej, wykluczam ta Sphere w materiale RayTrace...W zkladce Raytracer Controls - jako Local Exclude. * Vray - Podobnie jak w Brazilu, należy wykluczyc Sphere z Materialu Raytrace, jako Local Exclude. Jednak jeśli chodzi o oswietlenie - jeszcze tego nie przetestowalem :/ Koncowy efekt powinien wygladac jakos tak:
  15. xrs

    Exclude object w MentalRay

    nie o to chodzi.. hmm to moze inaczej w jaki sposob oświetlacie obiekt (lub kilka obiektow) obrazem HDR w taki sposob by nie bylo widac danego obrazu w tle? Bo przerabiajac rozne materialy z netu rozumiem, ze taki material w postaci HDR nalezy wczytac w Rendering/Environment, ale wlasnie.. po wyrenderowaniu sceny wszystko fajnie sie swieci, ale w tle widac tą mapę, którą wczytalem w w/w Environment :) przypominam, ze cala zabawa wykonywana jest z renderem MentalRay
  16. xrs

    Exclude object w MentalRay

    nikt nie ma pomyslu, czy poprostu cos zle opisalem?:) chodzi o to ze chce wykonac dokladnie to samo z tym wylaczeniem tła environment, ale pozostawieniem odbić w scenie tak jak jest opisane w powyzszym tutorialu, ale zeby to zrobic dla MentalRay. Pan, ktory to opisuje zastosował metodę taką, że przykrył te tło spherą..
  17. Witam Mam taki problem, mianowicie poznaje troche techniki renderowania z HDR w MentalRay i nie wiem jak wykluczyc objekt ze sceny.. chodzi mi o to by zrobic efekt przy renderowaniu z HDR w Environment, ale żeby nie bylo widac tła HDR tylko same odbicia.. wiem, ze mozna przykryc tło jakims obiektem przykladowo stworzyc sphere i umiescic w niej całą scene, ale nie wiem jak wykluczyć ją przy renderowaniu by promienie przechodzily, ale tło nie było renderowane. Przykladowe zastosowanie jest opisane tu : http://www.max3d.pl/tut.php?id=135 ale tam jest tylko o VRay, brazil i FinalRender z gory wielkie dzieki za pomoc :)
  18. naprawdę swietne wyklady.. czekam na następne :) będą jeszcze w tym roku?
  19. fajny :) az chce sie pracowac na programach firmy Autodesk ;P ;)
  20. ktoś wie może w jakie dni i w jakich godzinach takie szkolenia się mają odbywać?
  21. tak dodawalem tym wlasnie sposobem kamere do sciezki, ale niestety nie dziala.. wydaje mi sie ze to problem ustawienia w renderze, bo wczesniej pisalem ze proobowalem kilku renderow, ale nie sproobowalem tego podstawowego z maxa - scanline render i teraz jak go ustawilem to wszystko jest ok, animacja jest plynna.. probuje metoda prob i bledow ustawic w VRay, ale nic nie wychodzi :/ kamera nadal sie trzesie
  22. Witam Jako, że jestem raczej początkujący w 3d maxie, a na pewne potrzeby pewnego projektu musze wykonać bardzo prostą animacje to zwracam sie o pomoc :) Mam problem z animowaniem kamery.. mianowicie gdy ustawiam ją na pewnej ścieżce, a nastepnie animuje ją to po wyrenderowaniu obraz sie trzesie:/ proobowalem roznymi renderami ale to chyba nie tu lezy blad.. sproobowalem usunac sciezke po ktorej kamera "plynie" i animowalem ją recznie, ale niestety tez nie dziala :/ Prosze o jakies podpowiedzi :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności