Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

xrs

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xrs

  1. xrs odpowiedział xrs → na temat → Maya
    czyli chyba standardowa metoda, bo już się z nią spotkałem :) wielkie dzięki za odpowiedz
  2. xrs dodał temat → w Maya
    Heyka chciałbym się dowiedzieć od was, czy macie jakieś swoje pomysły do za symulowania materiału fallof znanego z 3ds maxa? coprawda znalazłem kilka propozycji na CGTalk, czy innych forach, ale z ciekawości chciałbym się dowiedzieć jak wy sobie radzicie bez tego niezwykle ciekawego materiału nie dostępnego w maya. Trochę zmanierowany jestem jeszcze maxem ;)
  3. xrs odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    w gliwicach mial byc zlot?
  4. osobiście mogę polecić drukarnię GREG w Gliwicach. To duża drukarnia offsetowa drukująca książki i inne wyroby poligraficzne. Kiedyś pracowałem tam jako operator DTP więc znam tą drukarnie :) tu masz adres: http://greg.com.pl/ mają oczywiście własną introligatornię i pod-firmy zajmujące się lakierowaniem i robieniem innych efektów :) Bardzo dobrą i ze sporą renomą drukarnią jest DIMOGRAF z Bielko Białej
  5. xrs odpowiedział xrs → na temat → ZBrush
    oo to ciekawe z tym sculptrisem.. nie bawiłem się jeszcze nim, ale w zasadzie zsphere i unified skin wystarcza mi w zupełności do budowy bazy:) owszem czasem na wysokim poziomie podziału przydało by się coś wyciągnąć, ale to już też zależy od planowania projektu na początku..
  6. xrs odpowiedział xrs → na temat → ZBrush
    dzięki za odpowiedz :) faktycznie jest to opisane :) tak mi sie wydawało, ze korzysta z unified skin, ale filmik był taki szybki, ze wyglądało jak by porostu wyciągał i na tym kończył :) zbrusha nie znam jeszcze na tyle by być pewien, ze nie da się tego inaczej zrobić
  7. Na youtube ogladam rozne tutoriale i napotkalem miedzy innymi na taki: mniej więcej w 8 sekundzie gość wyciąga ręce temu ogrowi, potem tez tak robi inne elementy jak np palce czy nogi.. i moje pytanie brzmi czym je wyciąga :) przecież jak zrobię to zwykłym move to rozciągnę siatkę, a chyba nie o to chodzi.. proszę o podpowiedz :)
  8. czemu tak sie dzieje? az taka duza konkurencja na rynku? czy poprostu marketing tych firm byl do bani? w koncu to nie byle jakie firmy..
  9. xrs odpowiedział xrs → na temat → Maya
    super wielkie dzieki za podpowiedz i skrypt :)
  10. xrs dodał temat → w Maya
    Witam Jako, ze od kilku dni przenosze sie z maxa na maya mam takie banalne problemy ;) mianowicie chcialbm się zapytac, czy jest mozliwosc w maya zapisanie selekcji wybranych wczesniej elementow. W maxie sluzy do tego male narzedzie, ktore pokazalem na poniższym screenie: przydatne to jest w szczegolnosci, gdy mam zaznaczone pewne vertexy czy inne elementy, a musze sie przelaczyc na inny obiekt.. z gory dzieki za podpowiedzi
  11. xrs dodał temat → w Inne
    Hello Mam pytanie do osob, ktore teksturowaly juz cos w Mari :) jak oceniacie to oprogramowanie? jest sens sie nim interesowac? obecnie uzywam mudboxa i PS i narazie calkiem fajnie sie teksturuje, ale pytam o Mari, bo chcialbym przyspieszyc pewne prace zwiazane z teksturowaniem :) poza tym wyczytałem, ze malując teksturę w mari nie ma widocznych łączeń UV, o ile dobrze zrozumiałem, bo z moim angielskim to tak pól na pól.. :> a niestety w mudboxie są czasem z tym problemy :/ nie uzywalem nigdy BodyPaint, a czesto widze go w tutorialach.. może on byłby lepszym rozwiązaniem?
  12. xrs odpowiedział xrs → na temat → Wings 3D
    ok chyba sie pospieszylem bo chwile pozniej byl news odnosnie nowego Wingsa :) http://max3d.pl/news.php?id=1486
  13. xrs dodał temat → w Wings 3D
    Mam pytanie odnosnie programu Wings 3D, a minowicie, czy sa jakies istotne roznice w dzialaniu obecnej wersji 1.3.1 a 1.2.. glownie w sensie stabilnosci i nowych narzędzi. Wiem.. możne trochę dziwne pytanie, ale nigdzie nie mogę się doczytac roznic miedzy tymi wersjami :) jedynie to, ze ta wyzsza 1.3.1 to wersja rozwojowa :>
  14. jupi dostalem sie :) troche bede mial daleko, ale na takie warsztaty to z drugiego konca polski bym przyjechal :)
  15. xrs odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    29:52 sec :) dobrze jest omawiać dalszą koncepcję przy heinekenie :)
  16. ogólne podniecenie.. dobre ;) ja go tu wcale nie widzę, a jak już to zadowolenie, bo w miarę fajne narzędzie dostajemy za darmo
  17. jest niesamowity.. nie dość, ze pracuje w takiej firmie to jeszcze na własną rękę tworzy takie dzieła, a podejrzewam, że w ILM nie narzeka na brak pracy. Godny wzór do naśladowania.
  18. xrs odpowiedział xrs → na temat → Modeling
    rozumiem.. dzieki wielkie za odpowiedz :)
  19. xrs odpowiedział xrs → na temat → Modeling
    oo to juz duzo wyjasnia :) czyli przy animacji pracuje sie na LowPoly, a przy renderingu obiekt ma zaladowane mapy Displacement?
  20. Witam Chcialbym, aby ktoś mi klarownie wytlumaczyl, ewentualnie podsunal jakies ciekawe linki, które mówią konkretnie na temat obiektów LowPoly/HighPoly w filmie.. wiem, ze do gier wykorzystywane są tylko LowPoly z odpowiednimi texturami (normalmap itd), które w pewnym sensie symulują gładkość i wypukłość siatki, by komputer mógł szybciej obliczyć animację danego obiektu. Natomiast jak ta sprawa wygląda w przypadku filmów (np avatar), lub filmów animowanych (np shrek)? czy po stworzeniu danego modelu w zBrush tez robi się retopologię i następnie wypala się normalmapy, a animacje postaci wykonuje się na siatce LowPoly? czy moze stosuje się technikę animowania na siatce LowPoly, która reprezentuje jakis zewnętrzny obiekt HighPoly i w rzeczywistosci renderowany jest ten HighPoly? Gdzies w gazecie 3dworld wyczytalem, ze postac Avatara miala ponad milion polygonow, ale w jaki sposob tak ogromną ilosc poly mozna animowac (np z mocapem)? :) no chyba, ze zle to pojmuje i nie ma problemow z tym :) Duzo informacji o obiektach Low i High znalazlem, ale jakos nie potrafię sensownie znalesc info o zastosowaniu w filmach.. Z gory wielkie dzieki za odpowiedzi :>
  21. gratulacje zwycięskim pracom :) szkoda tylko, ze nie podali większego zakresu "ladniejszych prac" :>
  22. xrs odpowiedział Levus → na temat → Panasonic - 3D Challenge
    łał coś pieknego :) chciałem podobny efekt w swojej pracy uzyskac.. taki cartoonowy ale umiejetnosci jeszcze brak :> przynajmniej wiem na podstawie jakich prac sie uczyc :) powodzenia!
  23. xrs odpowiedział norden → na temat → Panasonic - 3D Challenge
    pracę masz naprawdę fajną i odrazu dotarł do mnie przekaz.. szkoda że te oceny na konkursie są symulowane przez jakiegos typa bo pewnie byś był na szczycie a co do tych statkow to faktycznie gdybym nie widzial Twoich poprzednich prac to nie wiem jak bym je odebrał :) ale to Twoj wlasny wypracowany styl i tak trzymaj :)
  24. wydaje mi sie, ze niektorzy przesadzają z rozstawem kamer i wtedy kanaly są za bardzo od siebie oddalone co powstaje efekt "ghostingu" (?gdzies to tak uslyszalem :)), prosze zwrocic uwage na filmach jak kanaly są porozdzielane.. tam nie ma takich duzych odleglosci, a glebia jest super utworzona
  25. tak, tylko na samej stronie Panasonica niestety nie ma takiego dobrego efektu ze wzgledu na komresje.. w komentarzach na samym dole umiescilem link do pelnej rozdzielczosci. Plik jest na moim serwerze i jest podany tylko na stronie Panasonica.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.