Skocz do zawartości

xrs

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xrs

  1. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    czyli chyba standardowa metoda, bo już się z nią spotkałem :) wielkie dzięki za odpowiedz
  2. xrs dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Heyka chciałbym się dowiedzieć od was, czy macie jakieś swoje pomysły do za symulowania materiału fallof znanego z 3ds maxa? coprawda znalazłem kilka propozycji na CGTalk, czy innych forach, ale z ciekawości chciałbym się dowiedzieć jak wy sobie radzicie bez tego niezwykle ciekawego materiału nie dostępnego w maya. Trochę zmanierowany jestem jeszcze maxem ;)
  3. xrs odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w gliwicach mial byc zlot?
  4. osobiście mogę polecić drukarnię GREG w Gliwicach. To duża drukarnia offsetowa drukująca książki i inne wyroby poligraficzne. Kiedyś pracowałem tam jako operator DTP więc znam tą drukarnie :) tu masz adres: http://greg.com.pl/ mają oczywiście własną introligatornię i pod-firmy zajmujące się lakierowaniem i robieniem innych efektów :) Bardzo dobrą i ze sporą renomą drukarnią jest DIMOGRAF z Bielko Białej
  5. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    oo to ciekawe z tym sculptrisem.. nie bawiłem się jeszcze nim, ale w zasadzie zsphere i unified skin wystarcza mi w zupełności do budowy bazy:) owszem czasem na wysokim poziomie podziału przydało by się coś wyciągnąć, ale to już też zależy od planowania projektu na początku..
  6. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    dzięki za odpowiedz :) faktycznie jest to opisane :) tak mi sie wydawało, ze korzysta z unified skin, ale filmik był taki szybki, ze wyglądało jak by porostu wyciągał i na tym kończył :) zbrusha nie znam jeszcze na tyle by być pewien, ze nie da się tego inaczej zrobić
  7. xrs dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Na youtube ogladam rozne tutoriale i napotkalem miedzy innymi na taki: mniej więcej w 8 sekundzie gość wyciąga ręce temu ogrowi, potem tez tak robi inne elementy jak np palce czy nogi.. i moje pytanie brzmi czym je wyciąga :) przecież jak zrobię to zwykłym move to rozciągnę siatkę, a chyba nie o to chodzi.. proszę o podpowiedz :)
  8. xrs odpowiedział Adam_Guzowski → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czemu tak sie dzieje? az taka duza konkurencja na rynku? czy poprostu marketing tych firm byl do bani? w koncu to nie byle jakie firmy..
  9. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    super wielkie dzieki za podpowiedz i skrypt :)
  10. xrs dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam Jako, ze od kilku dni przenosze sie z maxa na maya mam takie banalne problemy ;) mianowicie chcialbm się zapytac, czy jest mozliwosc w maya zapisanie selekcji wybranych wczesniej elementow. W maxie sluzy do tego male narzedzie, ktore pokazalem na poniższym screenie: przydatne to jest w szczegolnosci, gdy mam zaznaczone pewne vertexy czy inne elementy, a musze sie przelaczyc na inny obiekt.. z gory dzieki za podpowiedzi
  11. xrs dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Hello Mam pytanie do osob, ktore teksturowaly juz cos w Mari :) jak oceniacie to oprogramowanie? jest sens sie nim interesowac? obecnie uzywam mudboxa i PS i narazie calkiem fajnie sie teksturuje, ale pytam o Mari, bo chcialbym przyspieszyc pewne prace zwiazane z teksturowaniem :) poza tym wyczytałem, ze malując teksturę w mari nie ma widocznych łączeń UV, o ile dobrze zrozumiałem, bo z moim angielskim to tak pól na pól.. :> a niestety w mudboxie są czasem z tym problemy :/ nie uzywalem nigdy BodyPaint, a czesto widze go w tutorialach.. może on byłby lepszym rozwiązaniem?
  12. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Wings 3D
    ok chyba sie pospieszylem bo chwile pozniej byl news odnosnie nowego Wingsa :) http://max3d.pl/news.php?id=1486
  13. xrs dodał odpowiedź w temacie → w Wings 3D
    Mam pytanie odnosnie programu Wings 3D, a minowicie, czy sa jakies istotne roznice w dzialaniu obecnej wersji 1.3.1 a 1.2.. glownie w sensie stabilnosci i nowych narzędzi. Wiem.. możne trochę dziwne pytanie, ale nigdzie nie mogę się doczytac roznic miedzy tymi wersjami :) jedynie to, ze ta wyzsza 1.3.1 to wersja rozwojowa :>
  14. jupi dostalem sie :) troche bede mial daleko, ale na takie warsztaty to z drugiego konca polski bym przyjechal :)
  15. xrs odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    29:52 sec :) dobrze jest omawiać dalszą koncepcję przy heinekenie :)
  16. xrs odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ogólne podniecenie.. dobre ;) ja go tu wcale nie widzę, a jak już to zadowolenie, bo w miarę fajne narzędzie dostajemy za darmo
  17. jest niesamowity.. nie dość, ze pracuje w takiej firmie to jeszcze na własną rękę tworzy takie dzieła, a podejrzewam, że w ILM nie narzeka na brak pracy. Godny wzór do naśladowania.
  18. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Modeling
    rozumiem.. dzieki wielkie za odpowiedz :)
  19. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Modeling
    oo to juz duzo wyjasnia :) czyli przy animacji pracuje sie na LowPoly, a przy renderingu obiekt ma zaladowane mapy Displacement?
  20. xrs dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Chcialbym, aby ktoś mi klarownie wytlumaczyl, ewentualnie podsunal jakies ciekawe linki, które mówią konkretnie na temat obiektów LowPoly/HighPoly w filmie.. wiem, ze do gier wykorzystywane są tylko LowPoly z odpowiednimi texturami (normalmap itd), które w pewnym sensie symulują gładkość i wypukłość siatki, by komputer mógł szybciej obliczyć animację danego obiektu. Natomiast jak ta sprawa wygląda w przypadku filmów (np avatar), lub filmów animowanych (np shrek)? czy po stworzeniu danego modelu w zBrush tez robi się retopologię i następnie wypala się normalmapy, a animacje postaci wykonuje się na siatce LowPoly? czy moze stosuje się technikę animowania na siatce LowPoly, która reprezentuje jakis zewnętrzny obiekt HighPoly i w rzeczywistosci renderowany jest ten HighPoly? Gdzies w gazecie 3dworld wyczytalem, ze postac Avatara miala ponad milion polygonow, ale w jaki sposob tak ogromną ilosc poly mozna animowac (np z mocapem)? :) no chyba, ze zle to pojmuje i nie ma problemow z tym :) Duzo informacji o obiektach Low i High znalazlem, ale jakos nie potrafię sensownie znalesc info o zastosowaniu w filmach.. Z gory wielkie dzieki za odpowiedzi :>
  21. xrs odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    gratulacje zwycięskim pracom :) szkoda tylko, ze nie podali większego zakresu "ladniejszych prac" :>
  22. xrs odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Panasonic - 3D Challenge
    łał coś pieknego :) chciałem podobny efekt w swojej pracy uzyskac.. taki cartoonowy ale umiejetnosci jeszcze brak :> przynajmniej wiem na podstawie jakich prac sie uczyc :) powodzenia!
  23. xrs odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Panasonic - 3D Challenge
    pracę masz naprawdę fajną i odrazu dotarł do mnie przekaz.. szkoda że te oceny na konkursie są symulowane przez jakiegos typa bo pewnie byś był na szczycie a co do tych statkow to faktycznie gdybym nie widzial Twoich poprzednich prac to nie wiem jak bym je odebrał :) ale to Twoj wlasny wypracowany styl i tak trzymaj :)
  24. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Panasonic - 3D Challenge
    wydaje mi sie, ze niektorzy przesadzają z rozstawem kamer i wtedy kanaly są za bardzo od siebie oddalone co powstaje efekt "ghostingu" (?gdzies to tak uslyszalem :)), prosze zwrocic uwage na filmach jak kanaly są porozdzielane.. tam nie ma takich duzych odleglosci, a glebia jest super utworzona
  25. xrs odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Panasonic - 3D Challenge
    tak, tylko na samej stronie Panasonica niestety nie ma takiego dobrego efektu ze wzgledu na komresje.. w komentarzach na samym dole umiescilem link do pelnej rozdzielczosci. Plik jest na moim serwerze i jest podany tylko na stronie Panasonica.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności