Skocz do zawartości

xrs

Members
  • Liczba zawartości

    209
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xrs

  1. xrs

    11 Second Club - Marzec 2012

    Sundedge - ja animowałem to na Malcolm Rig ze szkoły AnimSchool - jest udostępniony za free i można bez problemu na nim animować. W moim przypadku animowałem w Maya
  2. Heyka Mam do pokazania Wam moją animację, którą zrobiłem na marcowy 11 second club :) wiem że są błędy i ogólnie nie wgniata ta animacja :) mniej więcej wiem co poprawić i pewnie to zrobię, bo chcę by ta animacja była pewną częścią mojego portfolio. Chciałbym jednak usłyszeć waszą krytykę i uwagi na temat tej animacji, tym bardziej, że jest to moja pierwsza animacja postaci, a tym tematem mam zamiar zająć się szerzej :) mile widziane uwagi odnośnie światła, kompozycji itd, ale to tak dodatkowo ;) [ATTACH=CONFIG]85538[/ATTACH]
  3. xrs

    Rendering tylko jednego "passa"

    tak też już potem zrobiłem, bo nie miałem czasu kombinować dalej :) dzięki za odpowiedź :)
  4. Witam Mam problem z wyrenderowaniem passa w Maya. Mianowicie potrzebuję wyrenderować tylko pass Depth, ale niestety przy okazji renderuje mi się też "MasterBeauty". Renderuję to do pliku exr. Co mam zrobić by wyrenderować tylko ten jeden pass depth bez masterBeauty? Dodam, że do wyrenderowania tego passa zrobiłem osobną warstwę renderującą.
  5. xrs

    "Ubieranie" gotowego riga

    cenna wskazówka, dzięki
  6. xrs

    "Ubieranie" gotowego riga

    ok znalazłem swój błąd - po prostu dolną część ciała miałem oddzieloną od szyi (która stanowi jeden element razem z głową) i dlatego deformacja ubrania (kołnierza) nie przylegała odpowiednio do tej szyi. No cóż.. całe życie się człowiek uczy.. na błędach :) swoją drogą tak z ciekawości.. w jaki sposób można zrobić obiekt (w moim przypadku ubranie) które będzie przylegało za pomocą deformacji wrap do kilku innych obiektów? teraz po prostu połączyłem sobie szyję z resztą ciała i działa, ale może być sytuacja, w której takiej możliwości mieć nie będę..
  7. xrs

    "Ubieranie" gotowego riga

    a nie ma jakiejś bardziej przyjaznej metody? coś nie bardzo mi to działa :) trochę jest ograniczone to narzędzie wrap :/
  8. Witam :) Mam pewien problem z narzędziem Wrap w maya. Mianowicie chcę jakiegoś tam "komercyjnego" riga ubrać w swoje ubranko. Wymodelowałem je i dodałem do riga za pomocą deformera wrap, ale niestety źle działa, bo jak ruszam kośćmi to są błędy w odkształceniu siatki. Jest jakaś możliwość edytowania wpływu tej siatki? tak jak narzędzie "Edit Influence" przy skinowaniu? A może znacie jakieś inne rozwiązania "ubierania" gotowego już riga? :)
  9. xrs

    Short Film: Fog of War

    świetna robota! gratuluję przede wszystkim wytrwałości w ukończeniu projektu - tylko tacy mają szansę na sukces.
  10. Hello Mam pytanie, czy zna ktoś może jakiś multimedialny program, z którego można by się uczyć o mechanice ciała, anatomii itd? na wzór o co mi chodzi znalazłem takie coś: http://www.muscleandmotion.com ale bardzo nie podoba mi się system płatności za ten program, bo trzeba wykupywać subskrypcję, która też tania nie jest. Może znacie coś lepszego?
  11. xrs

    iPad GUI i 3ds max

    a tam marudzicie ;) może komuś się przyda ;P sam w to nie wierzę co prawda :) ale w ostatnich miesiącach przekonałem się do pracy przy animowaniu z użyciem zwykłego tabletu (Wacom Intuos) na podstawie tej demonstracji: a kiedyś wydawało mi się, że tablet w maya przy animowaniu to nieporozumienie :)
  12. xrs

    iPad GUI i 3ds max

    niezła zabawka - to dobrze, że ludzie próbują znaleźć zastosowanie tego typu urządzeń w codziennej pracy, może kiedyś doczekamy się naprawdę rewolucyjnych narzędzi, byle by nie robiły wszystkiego za nas ;)
  13. coraz fajniejszy jest ten Kreatywny Bazar - oby tak dalej :)
  14. 8k to chyba za calosc animacji juz wyrenderowana i poskladana w calosc razem z dzwiekiem - poprostu finalny produkt, a nie za samą animację postaci
  15. Kiedyś znalazłem taki link: ale nie wiem jak to się ma do polskich realiów :) i nie wiem jak to się ma do animowania 3d ps. przepraszam, nie działał link, ale teraz już jest prawidłowy..
  16. hmm a nie będzie to po prostu jakiś phong z wysokim specular i falloffem? może w tym kierunku pokombinuj.
  17. a na to trzeba się gdzieś zapisać, czy wstęp jest wolny?
  18. W takim razie idę szukać dalej materiałów w necie :) wielkie dzięki za podpowiedź, będę się tego trzymał.
  19. Witam Szukam referencji do wymodelowania słynnego czołgu King Tiger Henschel i znalazłem na allegro taki przykładowy model tego czołgu z firmy Tamiya: http://allegro.pl/king-tiger-henschel-turret-i1912839042.html Moje pytanie brzmi, czy ta firma jest godna polecenia? :) czy ma w miarę prawidłowe odwzorowanie szczegółów? może znacie inne lepsze firmy modelarskie, które posiadają bardzo dobre blueprinty.. Wspomagam się też książką pana Janusza Ledwocha.
  20. Bober pokazal bys siatke modelu? Interesuje mnie dla wlasnej wiedzy gdzie stosowales przy tak wysokopolygonowym modelu jakies smooth modyfikatory a gdzie chamfery.
  21. Zarobki animatorów - znalazłem ten oto materiał: jak się to ma do polskich realiów ? tak z ciekawości pytam, bo zawodowo się jeszcze animacją nie zajmuję i nie wiem jak to jest wyceniane, płacone ;)
  22. xrs

    Jaka rozdzielczosc na bilboard?

    Tu masz przygotowaną specyfikację druku wielkoformatowego.. w zupełności te rozdzielczoścci, które tam są podane wystarczą do uzyskania dobrej jakości http://www.opinion.com.pl/przygotowanie.php
  23. Super! Dzięki za tutorial. Świetnie przedstawiony temat
  24. świetna praca i piękna stylizacja! uwielbia takie klimaty.. z niecierpliwością czekam na making of!
  25. Czaps - no wlasnie probowalem ale cos mi to nie wychodzi.. Wieczorem sie jeszcze tym pobawie, ale jak by ktos mial jakis dzialajacy pomysl to plz napiszcie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności