Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'działo'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Article

Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Calendars

  • Community Calendar

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 6 results

  1. Witam, chciałbym zaprezentować mój koncept artylerii polowej. Wszystkie użyte modele zostały wykonane przez mnie. Sam model działa zrobiłem wcześniej na potrzeby gry. Do stworzenia efektu wybuchów i pyłu użyłem pluginu FumeFX. Programy z których korzystałem - 3ds Max, Vray, FumeFX, Substance Painter, Photoshop, Zbrush
  2. cześć Czy ktoś może mnie pokierować jak zrobić uv mapę tego działa ? Mam duży problem zawsze z tym. Działam na 3ds maxie 2016. Prosze o pomoc
  3. Witam wszystkich serdecznie . Ostatnio miałem okazje zacząć dosyć ciekawy projekt ,mianowicie prototypy nienieckich pojazdów z okresu drugiej wojny . Na pierwszy ogień poszedł projekt superciężkiego czołgu Maus . Materiały do budowy w większości dostarczał klient , ale posiłkowałem się również zbiorami Pana Artura Kozłowskiego z Gdynii oraz modelami redukcyjnymi wypożyczonymi od zaprzyjaźnionych sklepów modelarskich. Projekt zakładał dosyć dużą dowolność tym bardziej więc sprawił mi ,i nadal sprawia dużo przyjemności . A więc zaczynamy.[ATTACH=CONFIG]86962[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87094[/ATTACH]
  4. Witam wszystkich, Postanowiłem, że spróbuje zapoznać się bliżej z technikami tworzenia modeli do gier i zobaczyć co z tego wyniknie. Obejrzałem kilka tutoriali i uzbrojony w wiedzę teoretyczną poszukałem sobie obiektu, który będę próbował wykonać. Padło na zacne, XVII wieczne działo, które to wrzucę poniżej. Zacząłem tworzyć już bazę, następnie zrobię sculpt, a dalej klasycznie retopo i texturki. W czym to się jeszcze okaże, na razie model powstaje w blenderze. W przyszłości bardzo będę liczyć na rady osób lepiej obeznanych ode mnie tak aby wyszło to w miarę ładnie. A oto zaczątek bazy: Pozdrawiam :)
  5. Cześć wszystkim To jest moj ostatni model który wykonałem dla własnej przyjemnosci ;p. Działko jest montowane w wielu amerykańskich samolotach jak i czołgach, wykorzystywane jest również w marynarce jako ostatnia linia obrony. Przedewszystkim interesowało mnie jak działają obrotowe działa:). Nie mogłem znaleść blueprintów wiec robiłem ze zdjęć. Powiedzcie co o tym myślicie :)
  6. Witam wszystkich Pomyślałem, że mogę już coś pokazać na forum - tylko nie strzelajcie - jestem początkujący w blenderze. Na początek spróbuję zawalczyć armatą francuską Gribeauvala (sprzęt z okresu Napoleona). Właściwie modelowanie uważam za zakończone - zostały drobne poprawki i teksturowanie. Proszę nie brać pod uwagę kolorów, bo narzuciłem je na szybko tylko po to, żeby model był wyraźniejszy. Proszę o powytykanie błędów. Pozdrawiam. Czy to w ogóle jest strawne?
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy