#modeling
-
Problem z usuwaniem vertexow/krawedzi
Gość Pawwilon ·
- modeling
- polygon
- problem
- usuwanie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Papierowa karoseria
-
zbrush- maska na jednej stronie modelu
-
Sculpt Geometry Tool
-
3ds max cięcie przy użyciu kształtu
-
czy w edit poly powinny tworzyc sie trójkaty??
- 6 komentarzy
- 1 365 wyświetleń