Skocz do zawartości

3d model do gry CAV- Dictator


RK

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 28
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

kurcze widze ze sluzbizm i formalizm rosnie sile w nasyzm narodzie, jeszcze troche biurokracji i bedzie ok: ],, hehe co do modelu to bede sie przygladal z zaciekawieniem bo sam teraz cos takiego dzialam tylko ze bez limitu poly,,,,

 

ok model,,, noga calkiem calkiem,aleeee, ale jest pewne ale ze wzgledu ze tu prezentujesz same przegoby walcowe co znacznie utrudnia skrecanie sie calej maszyny, jest malo elastyczna wiem za ma byc to ciezki zlom (widac po nogach krotkie grobe) ale jakas ruchliwosc by sie przydla: ]co do reszty to spoko,,, i jeszcze wzorujesz si ena jakiejsc referce czy z glowy,, mi ciezko jest wymyslec wszytko od podstaw: ] pozdro

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wysoki limit to mało powiedziane :)

 

Hmmm, czy nie lepiej by było pozbyć się punktu zbiegu z kuli na boku kolana? Zaoszczędziło by to troszkę poly.

 

Cóż, bardzo dobrze się zapowiada (a jakżeż by mogło być inaczej :) ), miłej pracy.

 

Pozdrawiam,

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Widać to trzeba mieć we krwi- ani słowa komentarza do modelu za to przypieprzanie się do przegródek i podziałów. Gratuluję, Panowie, bardzo pomocne i budujące.

 

Limit ? Mam 33, 500 poligonów na najbliższy LOD... low poly to już raczej nie jest - można właściwie wszystko :). Demo możliwości enginu renderującego nowej generacji. Co do designu- niewiele poradzę- tak wygląda Koda Dictator w CAV. Jeśli ktoś lubił starego Mechwarriora (na heksach) powinien polubić i CAV, zwłaszcza że nadchodzi druga edycja. Opis modelu Dictatora jest tu : http://www.mil-net.net/articles/post01.cfm (bardzo ładny model z plastiku).

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No więc robocik bardzo fajny. Jestem fanem mechwariora (co prawda komputerowego, ale jednak).

Co do modelu to jest jedna nie ścisłość ... półkule na stopie są u ciebie zdecydowanie za małe.

 

Aha i jeszcze jedno. Myślisz że warto robić aż takie maleńkie detale jak te prostokątne, mikroskopijne wcięcia na paluchach? Może warto by było te poligony upchnąć gdzie indziej.

Trudno jest mi komentować gdyż nigdy nie robiłem modeli do gry i nie wiem jakimi prawami się żądzą.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Fajne, jak zawsze hehe. Mecha jeszcze nie robiłem, z chęcią wipa obejrzę co i jak. Mam nadzieję że riga też pokażesz :) no i texturesheets jak już będą.

 

OT: RK skąd ty masz na to wszystko czas? Masz jakiegoś patcha wydłużającego dobę do 48h?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Batou- masz rację, przy mniejszym limicie pewnie ich bym nie dawał a tak... hulaj dusza piekła nie ma- takich wymagań jeszcze nikt mi nie dawał więc chcę sprawdzić co można i ile to da w ostatecznym rozrachunku.

 

@ eMPeck: Wystarczy spać cztery godziny na dobę i wszystko jest ok ;). Właśnie wróciłem po CAŁEJ DOBIE wolnego, jestem wypoczęty jak młody bóg i mogę modelować. Najbardziej martwi mnie animowanie tego czegoś- taki ze mnie animator jak z Leppera baletnica...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Wielkie dzięki dla moderacji za przychylenie się do prośby i przeniesienie topicu. Model trzeba jednak było uprościć po tym jak pokazały się kolizje ale i tak ma koło 5 tysięcy poly. Jutro zaczynam tekstury.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

strasznie prosty ten model. nie technicznie ale koncepcyjnie. bardzo rozbudowane lapy a gora uboga, zwlaszcza dziala takie nie efektowne :)

wez pod uwage fakt ze jesli to cos bedzie sie poruszac i stapac z nogi na noge to bedzie tez poruszac `miednica` a chyba ciezko sie walczy jesli korpus bedzie na stale polaczony z `miednica`.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

..hmm bump na metalu bedzie realtime'owy czy tylko chcesz przerenderować go na texturkę ?? ... małą efektowność góry można by texturką podciągnąć...szczególnie że na tych referkach trochę fajnych detali widać i nie ma aż takiej różnicy między dołem a górą ...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tak sobie patrze na zdjecia referencyjne, i wyglada na to, ze zrobiles zbyt krotkie nogi - czesc "udowa" jest za mala. Poza tym nie jestem pewny, ale Twoj model chyba moze przyjmowac tylko jedna pozycje, natomiast ten z referencji ma jakis podnosnik ktory unosi gorna czesc ponad "biodra", dzieki czemu znika problem uderzania kolanami w kabine.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Palce ma o wiele za duże i przez to wydaje sie toporny. Z boku ramienia ma brzydką dużą płaszczyzne, na referkach jest w tym miejscu wypustka (jeśli umieściłeś taką na siatce z przodu to i z boku by się przydała). Pozdrawiam.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ładuje się raczej wolno- model jest ciężki i tekstury duże, z pewnością za duże na sieć ale jeśli ktoś z was ma ochotę obmacać model w 3d- http://www.rkgalery.com/Models/CAV.html

 

Nie ma jeszcze kabiny stąd takie szkło. Tekstury są zrobione przez moją lepszą połowę, pin-up girl namalował Antonio Varga w latach 40-tych.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności