Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam wszystkich :) Pierwszy raz biorę udział w konkursie 3D. Jestem amatorem i traktuję to raczej jako możliwość poddania ocenie swojej pracy, bo najbardziej zalezy mi na waszych opiniach. Wiem, temat mojej postaci jest już zużyty i to mocno, ale postaram się dodać do niego trochę świeżości. Otóż będzie to martwy wojownik, taki na którym trzyma się jeszcze całe mięcho :) Kontrolę nad nim będzie miał pewien pasożyt. Ludzkie ciało będzie dla niego swego rodzaju środkiem transporu, walki itp. Dodam jeszcze parę elementów kostnych z innych stworzeń w ramach zbroi. Narazie umieszczam wstępny render.

 

[Edited on 9-4-2003 by Gotham]

  • Odpowiedzi 345
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Napisano

Czesc!

 

Jak na amatora :). Wszyscy tutaj to chyba amatorzy (poza nielicznymi wyjatkami). Ale super postac, zrobisz rownie fajna zbroje, bedzie zajawa.

 

Powodzenia w dalszej pracy :)

Napisano

moim zdaniem ułożenie mięśni na klatce piersiowej jest bardzo dobre ... nie dałeś jeszcze uwypuklenia mięśni a\'la Stallone :D ale widzę że super je ułożyłeś ... ciekawią mnie już kolejne updaty :D

Napisano

Mi sie wydaje ze on jest zbudowany az za dobrze hehe ciekawe jakie dipingi kolo bierze heheh :P

 

Pozatym to bardzo mi si epodoba twój modeling popraw kolanka , i uda

Napisano

Thanks za słowa uznania :) Nogi muszę jeszcze dopracować, no i ten brzuch. Faktycznie jest trochę za mało muskularny. Trochę Stallone\'a nie zaszkodzi :D

A do tego czesu pierwsze partie zbroi.

 

pozdrawiam

Conq

Napisano

Jak to jest, że niby wszyscy to amatorzy, a tu z takimi prackami wyskakują. Ładne mi amatorstwo. A co do pracki to bardzo mi się podoba :) Coś czuję, że to będzie ciężka bitwa :)

Napisano

maska jest fajna, ale musiałbyc zrobić fragmentr twarzy, rzuchwę, policzki, bo po prostu widać że pod maską zamiast twarzy kryje sie jajo[lol2]

 

no i rączki tez ala stalone zrób:)

Napisano

Tak szczerze to maska mnie też nie bardzo satysfakcjonyje :/ Myślę, że zrobię jej małą operację plastyczną i dodam uzębienie, trochę ścięgien (żeby rzuchwa trzymała z jajem :D) no i gwóźć twarzy, czyli poprawię jej zarysy. W planach mam też włosy (będą siwe), ale z tym będzie najciężej. A łapki to na pewno będą \"mięsiście\" wyglądać bo w końcu to rycerz [spox]. W sumie mało znam Maxa i jeszcze wieeeelu rzeczy nie wiem. Jedynie to w miarę mi wychodzi modelowanie :)

 

p.s. Postaram się dziś zamieścić kolejną \"fotkę\" [mruga]

Napisano

Uff, wyrobiłem się :) Zaznaczam, że to \"coś\" na klacie jest jeszcze w fazie roboczej. Jeśli chodzi o żuchwy to chyba je tak zostawię. Centrum klaty jest ustalone, a w przyszłości od owej czaszki będą odchodzić coś na kształt żeber elegancko oplatających muskularne piersi :D

Napisano

witam,

to co zaznaczylem to to tak zostanie czy dopiero nad tym pracujesz? bo wedlug mnie troche nie bardzo one sie dobrze trzymaja te kosci i zle ze wystaja

Napisano

Myślałem żeby żuchwę i czaszkę połączyć dwoma ogniwami łańcucha, które przekłuwałyby kości. No faktycznie nienaturalnie wygląda ten wystający fant :). Będe musiał go wsunąć pod spód czachy.

Napisano

niekoniecznie to niejest zwierze tylko ozdobka z kosci nie widze przeshkod zeby byly nieanatomicznie ulozone bo teraz to wyglada jakby po prostu mial wybita szczeke

Napisano

Niewiele zmian. Raptem dwa łańcuchy, które będą się łączyć z kościstym pancerzem i poprawiona twarzo-maska.

W trakcie tworzenia są jeszcze te dwie małe skulleczki :D

Napisano
Originally posted by Tomek Kosiorek

[piwo][piwo][piwo]amator taaaak??? hehe[piwo]

 

no a co myśalelś? katerda to tez była pierwsza pracka Bagińskiego. a co do samochodu to ladnie prauj, ale nie planuj zadnych tam lat tylko rób wszystko dokaldnie

Napisano

hmm, trochę za długie i nie pod tym kątem. Kolejny zonk :P Ale to narazie próbne rendery, mające mi pomóc w dalszym projektowaniu \"uniformu śmierci\". O ile starczy mi czasu to doszlifuję wszystkie nieprawidłowości :)

Napisano

heh, jakoś mi to idzie, choć nie powiem, że nieraz miałem chwile zwątpienia, że czegoś się nie da zrobić. Jednak najwięcej problemów będę miał z teksturami. Bo czasu nagli, a przygotowanie odpowiedniej tkanki, metalu, kości \"trochę\" zajmuje :( Ale postaram się jak mogę żeby jak najrealniej to wyglądało. Jakbym nie zdążył na czas to mimo wszystko dokończę prackę i opublikuję w galerii :)

Napisano

czesc!

 

Moim zdaniem powinienes wyobrazic sobie jak ten gosciu by sie w czyms takim poruszal :). Bo moim zdaniem tyle kolcow, i ostrych zakonczen dobrze nie sluzy :).

 

Ale to moja opinia, mozesz sie z nia nie liczyc, zycze powodzenia w pracy![cfaniak]

Napisano

Ja wee sie uspokuj daj nam szanse hehehe

 

NIe powarznie podoba mis ie twoja dokładnośc w szczegóły , i pomysłowosc wykonywania :)

Napisano

hmm co do wypowiedzi Darkelfa...to chyba jest dobrze zrobione bo gdzie ma sie o te kolce obijac? z przodu na pewno nie bo przecierz kolano nie porafi sie wygiad do przodu:D

Napisano

Witam

Ladny model ale pierwza maska bardziej mi sie podobala tylko jakby jej zrobic szczeliny pomiedzy zębami i cos za tymi szczelinami wymodelowac kawalek przerazającej mordy :)

Nogi jakoś mało umięśnione wyglądaja na damskie. Musisz je bardziej umięśnić zeby podniosły ciężar tych kości

Napisano

A ja myślałem że jak kobiece to idealne :D Ale tak na serio to faktycznie to nie są nogi wojownika. Trochę je pogrubię i bardziej uwidocznię muskle. Inspiracją będzie dla mnie bohater ostatniej akcji :)

Napisano

Bardzo to wszystko fajnie wyglada...ale ta symetryczność i bliźniaczość obiektów lewej strony i prawej...jakoś mi nie przypadła do gustu...mógłbyć pozmieniać stroshke którąś ze stron...np te naramienniki...lewy mógłbyś jakoś w innym stylu zachować...przebajerować go...tak samo z tymi...yyy...no tymi na nogach :D urozmaicić...troshke...a tak to everything is spox :D

Napisano

ten gosc ze zdjecia jest totalnie zdegenerowany, ma nieproporcjonalnie grube giry i wogule... nie powinienies sie na nim wzorowac w swojej pracy, wedlug mnie.

Napisano

Mnie tez się ta bliźniaczość stron nie podoba. Ale czasu jest naprawdę niewiele i narazie skupiam się na ogónych zarysach. Jak skończę całą zbroję, i starczy czasu to zajme się modyfikowaniem strony lewej i prawej.

Robczan, dzięki temu Arni nie jest idealny. Przecież każdy kulturysta jest jak to okresliłeś \"zdegenerowany\". A wojownik w pewnym sensie ma budowę kulturysty. Bo jakby wyglądał idealnie to by nie mógł sprawnie władać mieczem, nosić ciężkiej zbroi, tarczy czy innego oręża. Przecież do tego potrzeba mu silnych mięśni.

Napisano

Conq naprawde podziwiam twoją wyobraźnię!! świetny

styl modelu. Nowoczesne ujęcie starych dziejów:) Najbardziej kojarzy mi sie takie ujęcie tematu z filmem \"Romeo i Julia\" z Dicapriem ( nie lubieDicapria...żeby nie było, a film ma niewiele wspólnego z rycerzami, chodzi o samo podejście), bardzo dobre to jest

:D

faktycznie symetrycznośc jest tutaj wręcz niewskazana, heśli am to byc rycerz,

w zależności jakim mieczem włądał, p[owinien mnieć jeden z naramienniuków większy, uzupełniejący tarczę

ale rozmumiem twój brak czasu...:/

 

Arni jest najlepszy!!! I jeśli sobie myślicie że to zdjęcie to przeróba komputerowa, to sie grubo mylicie. Kulturyści są troche odmienni, czasami odrażający, ale mają w sobie jakieś piękno:)

 

heh tyule narazie, trzymaj ten styl!!!!




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności