Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Siemanko,
Kope lat nic tutaj nie wrzucałem.

Model powstał w ramach workshopu "Creature for Games" u Glauco Longhi (Character Director @ Santa Monica Studio).

Design jest mój. Wszystkie rendery są z Unreal Engine 5. Sculp w Zbrushu, textury w Substance painter, groom w Xgen.

Textury jak i detal są robione w 100% ręcznie.
Z racji słabego laptopa na którym pracuje nie mam możliwości włączenia ray tracingu.

Więcej obrazków możecie znaleźc na moim Artstation: https://www.artstation.com/artwork/zxoZAm001.jpg002.jpg003.jpg004.jpg001.jpg004.jpgZbrush001_s.jpgZbrush002_s.jpgSP_albedo.jpg

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

Posted Images

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.