Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Siemanko,
Kope lat nic tutaj nie wrzucałem.

Model powstał w ramach workshopu "Creature for Games" u Glauco Longhi (Character Director @ Santa Monica Studio).

Design jest mój. Wszystkie rendery są z Unreal Engine 5. Sculp w Zbrushu, textury w Substance painter, groom w Xgen.

Textury jak i detal są robione w 100% ręcznie.
Z racji słabego laptopa na którym pracuje nie mam możliwości włączenia ray tracingu.

Więcej obrazków możecie znaleźc na moim Artstation: https://www.artstation.com/artwork/zxoZAm001.jpg002.jpg003.jpg004.jpg001.jpg004.jpgZbrush001_s.jpgZbrush002_s.jpgSP_albedo.jpg

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

Posted Images

Napisano

Świetna robota Tomek. Gratulacje i czekam na kolejny maszkary :D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.