Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Model super ale render z materialami cos nieciekawie wyszedl marcindawno temu zrobil super model lego i shadery tylko jak sie nie myle to bylo to w brazilu ale wiesz zawsze mozna sprowbowac podpatrzyc nawet refleksy :)

Pozdrawiam i powodzenia :)

  • Odpowiedzi 118
  • Wyświetleń 15,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

No faktycznie te kolorki cos nieteges... czerwony sie blyszczy jak psu jajucha a czarny zmatowial... Zrob delikatny polysk - refleksy tak na polowe w skali ustaw a refl glossines = 0.7 - 0.8 i powinno byc lepiej :)

Napisano

hey Ultek :D

hahaha , mam mega pytanko mi strzeliło do głowy .. podzielisz sie tym modelem czy mam zrobić swój .

A ta śmiałość tylko dlatego że chodzi mi po głowie jakaś animacja ;|.

Jak tez to czujesz to daj znać. Jak troche poszukasz , to też mam kilka LEGO zrobionych na Forum.

 

pozdro.

Napisano

za duzy polysk na materialach, a co do wywalania maxa, to zmergeuj wszystko do nowej sceny , powinno pomoc.

pozdr

Napisano

no za duzy polysk... hmmm raczej za bardzo odbijaja... qrde jezdzilem na rowerze i mam za duzo owadow w oczach nie moge stwierdzic... ;P Bo model jest full wypas!!

Napisano
  • Autor
a silniczek jest zrigowany ?

 

tzn. o ile pojecie riggowania znam i mniej wiecej wiem o co chodzi, o tyle "riggowanie silnika" w tym wypadku pozostawia mnie pod duzym znakiem zapytania :)

 

moglbys rozszerzyc? :]

Napisano

Ładny model tylko popraw te materiały... mniej połysku i bardziej kolorowy a te szare części to w ogóle nie powinny mieć połysku... takie matowe.

Napisano

Co do riggu, o który Jim mee'iemu chodziło - to było pytanie czy jak pokręcisz kółeczkiem to w silniczku będzie tłok się ruszał [ w maxie ofcoz ] ;)

 

wywal ten text

3dsmax by ultek
bo śmiesznie brzmi :]

 

studio - jest mało kontrastowe, mdłe...dzieciaki tego nie łykną.

Zrób może kawałek toru lego...

Napisano
  • Autor
Co do riggu, o który Jim mee'iemu chodziło - to było pytanie czy jak pokręcisz kółeczkiem to w silniczku będzie tłok się ruszał [ w maxie ofcoz ] ;)

 

Eee... Nawet bym nie wiedzial jak sie do tego zabrac :P

 

wywal ten text

bo śmiesznie brzmi :]

 

Mialo byc "3dsmax lego by ultek" ale cos mi tam urwalo przez niedopatrzenie :P

 

studio - jest mało kontrastowe, mdłe...dzieciaki tego nie łykną.

Zrób może kawałek toru lego...

 

studio na koncu bede robil. toz to wip ;)

 

a tymczasem udalo mi sie chyba osiagnac optymalny efekt (czyt. zadowalajacy mnie osobiscie) materialow:

 

26render4.png

Napisano

prawie prawie, tylko ja bym dał chamfera na tą "1" tam zawsze na takich płaskich był chamfer, potem materiał czarny jest za mało soczyście czarny i jakiegoś hdr-a wrzuć do slotu reflect.

 

ładnie;) nawet bardzo;)

Napisano
  • Autor

Xiz0r, tam jest chamferek ale go nie widac (widocznie tak swiatlo pada). najwyzej go troche powieksze.

 

w Vray'u mape HDRI dodawac w "Rendering -> Renderer -> V-Ray:: Enviroment -> Reflection/Refraction enviroment override"? (VRayHDRI)?

 

I mam drugi problem. Otoz robie sobie ludzika ktory bedzie wygladal tak:

 

technic.png

 

Jak widac bedzie sie skladal z elementow: glowa, tulow, 2x przedramie, 2x ramie, 2x dlon, 2x udo, 2x lydka, 2x stopa (x'ami pozaznaczalem gdzie powinny sie znajdowac pivoty dla kazdego z obiektow)

 

I teraz chcialbym jakos to zrobic (sek w tym ze nie wiem jak), aby polaczyc te elementy w ten sposob, ze gdy bede obracac np. udem, to bedzie mi sie wokol jego pivota obracala rowniez lydka i stopa. Gdzies kiedys dawno widzialem taki tutek... Probowalem go znalezc ale nie dalo rady... Moze mi ktos pomoc?

 

Z gory dzieki.

Napisano

 

Jak widac bedzie sie skladal z elementow: glowa, tulow, 2x przedramie, 2x ramie, 2x dlon, 2x udo, 2x lydka, 2x stopa (x'ami pozaznaczalem gdzie powinny sie znajdowac pivoty dla kazdego z obiektow)

 

I teraz chcialbym jakos to zrobic (sek w tym ze nie wiem jak), aby polaczyc te elementy w ten sposob, ze gdy bede obracac np. udem, to bedzie mi sie wokol jego pivota obracala rowniez lydka i stopa. Gdzies kiedys dawno widzialem taki tutek... Probowalem go znalezc ale nie dalo rady... Moze mi ktos pomoc?

 

Z gory dzieki.

 

To właśnie jest riggowanie :)

 

 

--

Teraz materiały są wporządku. Kombinuj z otoczeniem.

 

Pozdrawiam.

Napisano

nie jestem pewien czy tego nie wiesz .. bo to łatwe na maxa sie wydaje i skoro walnąłes taki samochodzik fajny to chyba wiesz , ale ...

jak już zbudujesz ludzika LEGO , od stopy w góre ( tao taki ceglany-mega toporny- rig ) koło strzałki na górze jest link guzik .... i linkujesz stope do piszczeli , piszczel do uda , udo do bioder. i teraz kręcąc udem się stopa i łydka :]

Napisano
  • Autor

Jim mae, ano wstyd... Po prostu czasem czlowiek szuka na okolo :P Ja to probowalem bones'ami zalatwic z odwrotna kinematyka i zabezpieczeniami odpowiednich "wygiec". W pewnym momencie zdalem sobie sprawe "po co" :P I zrobilem tak jak mowisz.

 

Drobny progress ;]

 

27guys.png

Napisano

IK na boxy/obiekty też możesz nałożyć. chyba , Animation > solvers > IK solver

 

Co do śilniczka , to tak , chodziło mi o poruszanie się tłoczka. Prościutkie to chyba by było .. kilka ustawień pivotów , hierarchia jak w kościach i po robocie ;)

 

Pan Egon fajny.

 

Na materiałach czuje że nic nie zmieniłeś , tylko HDRI dałes na env. może się myle.

 

fajny ten VIP.

Napisano

gratuluje - jakies 15 lat temu dostalem ten wlasnie zestaw w prezencie :D wygladal identycznie!

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności