Napisano 15 Czerwiec 200717 l Model super ale render z materialami cos nieciekawie wyszedl marcindawno temu zrobil super model lego i shadery tylko jak sie nie myle to bylo to w brazilu ale wiesz zawsze mozna sprowbowac podpatrzyc nawet refleksy :) Pozdrawiam i powodzenia :)
Napisano 16 Czerwiec 200717 l No faktycznie te kolorki cos nieteges... czerwony sie blyszczy jak psu jajucha a czarny zmatowial... Zrob delikatny polysk - refleksy tak na polowe w skali ustaw a refl glossines = 0.7 - 0.8 i powinno byc lepiej :)
Napisano 16 Czerwiec 200717 l hey Ultek :D hahaha , mam mega pytanko mi strzeliło do głowy .. podzielisz sie tym modelem czy mam zrobić swój . A ta śmiałość tylko dlatego że chodzi mi po głowie jakaś animacja ;|. Jak tez to czujesz to daj znać. Jak troche poszukasz , to też mam kilka LEGO zrobionych na Forum. pozdro.
Napisano 18 Czerwiec 200717 l Autor Walcze z materialami dalej... Nie wiem czemu, ale jak wlaczam GI to mi wywala pod koniec 4 stepu calego max'a... :| http://ultek.foxnet.pl/images/inne/lego/26render3.png
Napisano 18 Czerwiec 200717 l za duzy polysk na materialach, a co do wywalania maxa, to zmergeuj wszystko do nowej sceny , powinno pomoc. pozdr
Napisano 18 Czerwiec 200717 l no za duzy polysk... hmmm raczej za bardzo odbijaja... qrde jezdzilem na rowerze i mam za duzo owadow w oczach nie moge stwierdzic... ;P Bo model jest full wypas!!
Napisano 18 Czerwiec 200717 l Autor a silniczek jest zrigowany ? tzn. o ile pojecie riggowania znam i mniej wiecej wiem o co chodzi, o tyle "riggowanie silnika" w tym wypadku pozostawia mnie pod duzym znakiem zapytania :) moglbys rozszerzyc? :]
Napisano 18 Czerwiec 200717 l Ładny model tylko popraw te materiały... mniej połysku i bardziej kolorowy a te szare części to w ogóle nie powinny mieć połysku... takie matowe.
Napisano 18 Czerwiec 200717 l Co do riggu, o który Jim mee'iemu chodziło - to było pytanie czy jak pokręcisz kółeczkiem to w silniczku będzie tłok się ruszał [ w maxie ofcoz ] ;) wywal ten text 3dsmax by ultek bo śmiesznie brzmi :] studio - jest mało kontrastowe, mdłe...dzieciaki tego nie łykną. Zrób może kawałek toru lego...
Napisano 18 Czerwiec 200717 l Autor Co do riggu, o który Jim mee'iemu chodziło - to było pytanie czy jak pokręcisz kółeczkiem to w silniczku będzie tłok się ruszał [ w maxie ofcoz ] ;) Eee... Nawet bym nie wiedzial jak sie do tego zabrac :P wywal ten text bo śmiesznie brzmi :] Mialo byc "3dsmax lego by ultek" ale cos mi tam urwalo przez niedopatrzenie :P studio - jest mało kontrastowe, mdłe...dzieciaki tego nie łykną. Zrób może kawałek toru lego... studio na koncu bede robil. toz to wip ;) a tymczasem udalo mi sie chyba osiagnac optymalny efekt (czyt. zadowalajacy mnie osobiscie) materialow:
Napisano 18 Czerwiec 200717 l prawie prawie, tylko ja bym dał chamfera na tą "1" tam zawsze na takich płaskich był chamfer, potem materiał czarny jest za mało soczyście czarny i jakiegoś hdr-a wrzuć do slotu reflect. ładnie;) nawet bardzo;)
Napisano 19 Czerwiec 200717 l Autor Xiz0r, tam jest chamferek ale go nie widac (widocznie tak swiatlo pada). najwyzej go troche powieksze. w Vray'u mape HDRI dodawac w "Rendering -> Renderer -> V-Ray:: Enviroment -> Reflection/Refraction enviroment override"? (VRayHDRI)? I mam drugi problem. Otoz robie sobie ludzika ktory bedzie wygladal tak: Jak widac bedzie sie skladal z elementow: glowa, tulow, 2x przedramie, 2x ramie, 2x dlon, 2x udo, 2x lydka, 2x stopa (x'ami pozaznaczalem gdzie powinny sie znajdowac pivoty dla kazdego z obiektow) I teraz chcialbym jakos to zrobic (sek w tym ze nie wiem jak), aby polaczyc te elementy w ten sposob, ze gdy bede obracac np. udem, to bedzie mi sie wokol jego pivota obracala rowniez lydka i stopa. Gdzies kiedys dawno widzialem taki tutek... Probowalem go znalezc ale nie dalo rady... Moze mi ktos pomoc? Z gory dzieki.
Napisano 19 Czerwiec 200717 l Jak widac bedzie sie skladal z elementow: glowa, tulow, 2x przedramie, 2x ramie, 2x dlon, 2x udo, 2x lydka, 2x stopa (x'ami pozaznaczalem gdzie powinny sie znajdowac pivoty dla kazdego z obiektow) I teraz chcialbym jakos to zrobic (sek w tym ze nie wiem jak), aby polaczyc te elementy w ten sposob, ze gdy bede obracac np. udem, to bedzie mi sie wokol jego pivota obracala rowniez lydka i stopa. Gdzies kiedys dawno widzialem taki tutek... Probowalem go znalezc ale nie dalo rady... Moze mi ktos pomoc? Z gory dzieki. To właśnie jest riggowanie :) -- Teraz materiały są wporządku. Kombinuj z otoczeniem. Pozdrawiam.
Napisano 19 Czerwiec 200717 l nie jestem pewien czy tego nie wiesz .. bo to łatwe na maxa sie wydaje i skoro walnąłes taki samochodzik fajny to chyba wiesz , ale ... jak już zbudujesz ludzika LEGO , od stopy w góre ( tao taki ceglany-mega toporny- rig ) koło strzałki na górze jest link guzik .... i linkujesz stope do piszczeli , piszczel do uda , udo do bioder. i teraz kręcąc udem się stopa i łydka :]
Napisano 22 Czerwiec 200717 l Autor Jim mae, ano wstyd... Po prostu czasem czlowiek szuka na okolo :P Ja to probowalem bones'ami zalatwic z odwrotna kinematyka i zabezpieczeniami odpowiednich "wygiec". W pewnym momencie zdalem sobie sprawe "po co" :P I zrobilem tak jak mowisz. Drobny progress ;]
Napisano 22 Czerwiec 200717 l IK na boxy/obiekty też możesz nałożyć. chyba , Animation > solvers > IK solver Co do śilniczka , to tak , chodziło mi o poruszanie się tłoczka. Prościutkie to chyba by było .. kilka ustawień pivotów , hierarchia jak w kościach i po robocie ;) Pan Egon fajny. Na materiałach czuje że nic nie zmieniłeś , tylko HDRI dałes na env. może się myle. fajny ten VIP.
Napisano 9 Listopad 200717 l gratuluje - jakies 15 lat temu dostalem ten wlasnie zestaw w prezencie :D wygladal identycznie!
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto