Napisano 3 Marzec 200520 l witam, ...po miesięcznym banie :(, nie próznowałem! , o to pierwszy z kilku moich modeli wykonancyh do gry- 1300 poly, tex. 512-512, zrobiłem screeny podczas produkcji, a zrobiłem go w 3ds max6, maxon body paint 3d 2, ...cóż jeszcze...chyba nic... {(PS) napiszcie czy chcecie tutoriala z bp3d ? ..bo zrobilem we flashu...} http://www.republika.pl/demo1/1.JPG http://www.republika.pl/demo1/2.jpg http://www.republika.pl/demo1/3.JPG http://www.republika.pl/demo1/4.JPG http://www.republika.pl/demo1/5.jpg ~~~ po kilku poprawkach (pogrubiłem go ;), dodałem opony, światła, a dzwi nie dodam . bo to model do gry! - max 1500 poly, a ma juz 1400, wiec zostaje tak ja tu ---> http://www.republika.pl/demo1/5a.jpg
Napisano 3 Marzec 200520 l nie wiem co to ale mi sie podoba tylko wydaje mi sie ze szersze wygladalo by lepiej ,pojazd jest za chudy
Napisano 3 Marzec 200520 l stanowczo za chudy, a poza konkursem to jest moize ktoś chętny do stwożenia jakieś mini gierki ja moge programować ;]
Napisano 3 Marzec 200520 l A w ramach konkursu, to mam kilka uwag oprocz tego ze obiekt jest zdecydowanie za chudy:). -brak drzwi -kola metalowe?? czy dasz jakies opony?? -swiatla tyl, przod?? jakies mocniejsze ich zarysowanie, w razie jakby wyszlo ze ich nie widze. -szyba z przodu, no nie teges, nie podjerzdza mi I taka drobna kolezenska uwaga. Bp na dluzsza mete ni zda egzaminu, wiec radzil bym go traktowac jako wybryk natury. Ale to jest moja uwaga. Ale ogolnie TIR'ek ma cos w sobie.
Napisano 3 Marzec 200520 l hem, no fakt że za chudy... ale tutoriala dawaj :D Pomocy nigdy za wiele, a własnie chciałem podszkolic się zdziebko w lowpolizzzz :)
Napisano 4 Marzec 200520 l Wygląda bardzo fajnie- tym co IMHO można poprawić to ilość drobnych detali na teksturze- jakieś klamki, śrubki- to zawsze pomaga, sprawia że powierzchnie nie są takie płaskie.
Napisano 4 Marzec 200520 l Autor thx, a tutka szukajcie w dziale: soft, czy jakos tak: od programow :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto