Napisano 18 Styczeń 200619 l no to przyszedl i czas na mnie ;) krasnoludzki miotacz ognia z warhammera bitewnego. 1500 tri - nie bedzie wiecej, nie chce tego obiektu sztucznie napychac poligonami. UV juz mam. Generalnie to mam tutaj wielka powierzchnie do zamapowania (troche detali ktore nie bardzo jest jak powtorzyc), wiec z UV bylo troche jazdy. siatka: http://yon.menel.com/art/flamecannon_wire1.png referencja (slabe mialem i bylo nieco improwizacji) http://yon.menel.com/art/flamecannon_ref1.jpg
Napisano 18 Styczeń 200619 l hyhy - fajne - niesymetryczne :D - moglbys dorzucic ta pieczec (takie 'zuote' cus na boku beczki) - bardzo fajny detal ogolnie - podoba sie - czytelnie, w miare guadko (nawet w 3/4 limitu) pozdorawiam - czekam na texturke :D
Napisano 19 Styczeń 200619 l Moze sie czepiam ale te 500 trisow to spokojnie mogles wykozystać, zeby wszystko było bardziej "okrągłe" niekoniecznie na nowe elementy... No chyba ze sam zdecydowales ze 1500 to max. A modelik wypaśny..... NIe no patrze na niego i mnie krew zalewa ze zostawiles te 500 tri :P
Napisano 19 Styczeń 200619 l hejka. dzieki za komentarze ;) polycount - mysle ze przy takiej teksturze nie ma sensu dawac wiecej. I tak optimum dla tego obiektu to bedzie jakies max 500pixeli na ekranie (textura). Jako 1,5k ten obiekt jest IMHO lepszy niz by byl jako 2k (oczywiscie w stosunku do polycountu) pieczec dorobie. dzieki Ftorek :) textura - potrzebuje na nia ze 8-10h max. mimo ze do deadline (przyszly piatek) mam troche innych zajec to powinienem spokojnie dac rade w wolnych momentach :)
Napisano 30 Styczeń 200619 l wersja beta tekstury. http://yon.menel.com/art/flamecannon_comp1.jpg http://yon.menel.com/art/flamecannon_tex1.jpg beda zmiany jeszcze (ujecie w prezentacji obiektu rowniez). czekam na komentarze. dzieki :) jakby co jest jeszcze troche czasu na zmiany.
Napisano 30 Styczeń 200619 l i po raz kolejny świetny model, jego budowa, i przede wszsytkim textura, bardzo dobre, pracujsz gdzies przy grach, tzn w jakiejs firmie?
Napisano 31 Styczeń 200619 l dzieki wszystkim za komentarze :) wieczorem wrzuce troche zmieniona wersje (plomien i jeszcze kilka rzeczy) mario: pracuje w malej firmie z UK, przez wiekszosc czasu jako... pixel artist ;) edit: ------ wersja z lekkimi poprawkami, zapewne finalna. siatka: http://yon.menel.com/art/flamecannon_wire2.png tex: http://yon.menel.com/art/flamecannon_tex2.jpg obiekt: http://yon.menel.com/art/flamecannon_comp2.jpg wszystko ma 1551 trojkatow. no to powodzenia wszystkim w bitwie (koniec dzis czy jutro o polnocy?)
Napisano 31 Styczeń 200619 l No i armatka nadal siwetna, faktycznie te zółte płominie lepiej teraz pasują, moze dlatego ze poprzednie mialy taki kolor jaki w sumie ogólnie nie pojawial sie juz na zadnym elemencie, teraz tak z grubsza wygląda to trojkolorow ,upraszczając oczywiscie, kazdy z tych kolorów wystepuje na wiecej niz kilku elemtach dzięki czemu całość jest jakas bardziej harmoniczna, tak mi się wydaje. Oczywiscie odcieni jest tam wiecej jednak przymruzając oczy widzi sie tam 3 kolory, co oczywiscie w zaden sosób nie jest minusem, a wręcz przeciwnie, nie ma tam grochu z kapustą jesli chodzi o barwy aha i dzięki za odpowiedź : ), tak sobie myślałem ze do szuladki nie robisz z takimi zdolnosciami
Napisano 2 Luty 200619 l bardzo fajny jedyne co sie przyczepie (ale niewiem czy dobrze) tio elementy metalowe wygladaja raczej na pomalowane farba o kolorze szarym niz na metalowe.. moze to kwestia oswietlenia i speculara??
Napisano 2 Luty 200619 l hehe, po to daje ten obiekt zeby mozna bylo sie poczepiac ;) zwykle sie wzbraniam przed mocnymi specularami namalowanymi na kolorze (a to przede wszystkim czyni metalicznosc). Nie wiem czy to dobrze ;) ale IMHO jak taki specular malowany jest w cieniu to wyglada zle. Ale na potrzeby szotow z pewnoscia taki specular wygladalby lepiej. chm, jakbym jeszcze przerabial ten obiekt to raczej poszedlbym w strone kanalu specular niz speculara na kolorze.
Napisano 2 Luty 200619 l nom bardziej chodzilo mi o blika zrobionego na zywo ze speculara niz namalowanego :) mogles kwilke przeznaczyc na takowego wsumie dosc latwo mozna bylo go zrobic z difusa jesli mialejs juz selekcje w peesie :) (a niewiem czy tio dobrze bylo raczej do tego ze niewiedzialem czy szara farba to nie byl zamierzony efekt :) hehe)
Napisano 6 Luty 200619 l tores: wal smialo i mow gdzie sa te trisy zmarnowane. ps. jest tutaj kilka ktore musialem dodac do mirrorowania tekstury hatred: speculara zrobie, ale juz poza konkursem. w sumie z tylu warstw jakie mam na teksturze nie powinno byc zadnego problemu...
Napisano 6 Luty 200619 l Po prostu widzę, że stosujesz w jednym przypadku doleganie ścianek do płaszczyzny prostopadłej (kominek) a w innym robisz zamknięty obiekt (lufa) i tu jest już z 9 trisów licząc obie strony beczki. Następne to kapsle na piastach kół - 12 trisów. Zapalnik na beczce - 12 trisów. Za kominkiem jest też kilka trisów. Wiem, że chciałeś jak najbardziej wykorzystać powierzchnię na teksturze i nieźle ci to wyszło ale skoro nie robiłeś normali to mogłeś rysować kawałki tam gdzie są zakryte miejsca na obiekcie i nie miałoby to najmniejszego wpływu na jego wygląd.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto