Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

hm imo kontynuuj to co teraz studia sa najlepsza forma przekazu piekna samochodu:)...inaczej musialbys budowac scenke a to potem nie jest latwo jA fajnie oswietlic itp

 

jedyne nad czym bym pracowal to jeszcze nad swiatlem w scenie tzn nad oznymi wariantami zeby nie koniecznie bylo tak ciemno:)...ale nie chce nic narzucac bo to kwestia gustu:)

 

powodzenia

  • Odpowiedzi 171
  • Wyświetleń 25,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

studio.hdr ?? ;) Jak bedziesz na gadulcu to sie odezwij jak mozesz. Ladnie :)

Napisano
  • Autor

ktoś może wie (lub spotkał się z tym) co to za bug na środku ? pojawia się przy imporcie z rhino na igs'y.

Napisano

Ładne logo ;) Twoje ;) MOze zwykly import pomoze ?? Bo ja tam sie nie znam ;)

Napisano
  • Autor

bubu, pewnie pomoże, tylko poli trochę import wymaga ;]

nielot007, imho w rhino wygodniej ;]

 

nadal nikt nie wie jak się tego pozbyć ?

Napisano

no na rhino się nie znam zagadaj do kome, Bzyka, hindus’a albo RA, ale sama felga nie ładna może zmień ją

Napisano

Bardzo fajna felga. Teraz tylko jakiś ciekawy materiał i będzie piknie. :)

 

 

pozdrawiam

Napisano
  • Autor

teraz pracuję nad oponą. ktoś zna fajne displace mapy na bieżnik i bok opony ;] ?

 

------

 

rim004ps9he.th.jpg

 

------

 

rim0034wp.th.jpg

Napisano
  • Autor

szukałem, ale po zmianie szacie graficznej na smcars nie mogę znależc wszystkich interesujących plików :/.

Napisano

no no śliczna felunia i oponka:)

tylko co to za czarny bug pod literkami ES na górze ??

Napisano
  • Autor

sam nie wiem co to jest ;]. pojawia się jedynie przy displaceowym mapowaniu ustawionym na '2d mapping'. z daleka i przy ciemnym shaderze nikt go nie zauważy ;]

 

qba - textura 'toyo' w druga stronę ? hmm... czy obrócić bieżnik o 180 stopni ?

 

tutek może się pojawi ;P

Napisano

chyba qbie chodzi o to że bump boku opony powinien mieć odwrotną wartość (to co jest wupukłe powinno być wklęsłe) ale moge się mylic :P

Napisano
  • Autor

mini-tutorial

 

 

1. Przypisujemy odpowiednie id polygonom (2 dla boku i 1 dla bieznika opony).

 

019qu1.th.jpg

 

2. Dodajemy UVW map dwa razy:

 

- pierwszy z mapowaniem typu planar

 

zmieniamy 'map channel' na 2, po to by zgadzało się z id przypisanym polygonom, które zamierzamy mapować;])

 

-drugi z mapowaniem typu cylindar

 

tutaj nie zmieniamy 'map channel' ponieważ 1 to ta wartośc która nas interesuje. zauważ, że poszeżyłem nieco obszar mapowania (top view).

 

26ye.th.jpg

 

3.Nadajemy materiał 'multi/sub-object'. rózne kanały diffuse przypisane są odpowiednim polygonom.

 

32nl1.th.jpg

 

4.Do materiału z id 1 ładujemy mapę do kanału bump'a.

 

47tk1.th.jpg

 

5. To samo robimy dla drugiego materiału z tą różnicą, że zmieniamy tutaj 'map channel' na 2. bump na około 10.

 

54oc.th.jpg

 

6. Dodajemy modyfikator 'VrayDispalcementMod'. Texturę bieżnika (z material nr 1) kopiujemy jako 'instance' do Texmap w 'common params'.

 

63sk.th.jpg

 

7. zmieniamy diffuse w obydwu materiałach na ten sam.

 

78ju1.th.jpg

 

uwagi:

 

textura z bierznikiem musi byc odpowiednio szeroka (czarny obszar). w przeciwnym wypadku displace zadziała także na bok bieżnika, co jest efektem niepożadanym ;].

 

w załączniku finished model ;]. mile widziane wszelkie pytania i sugestie wszelkie pytania i sugestie.

Napisano

duzo dluzej sie to renderuje ? bo wlasnie robie opone i nie wiem czy lepeij zrobic tym sposobem czy modelowac ...

Napisano
  • Autor

trochę dłużej niż przy zwykłym poly modellingu, ale musisz wziąść pod uwagę że tak szczegółowo zrobiona opona za pomocą poli też będzie się długo ładowała do render'a. a na wykonanie opona za pomocą dispalce'a nie trzeba dużo czasu ;].

Napisano

a jakich rozmiarow te glowna texture na bierznik robic tak zeby bylo dobrze ? mozesz zarzucic jakims przykladowym jpg-iem

Napisano

No kończ z tą oponą (ładną zresztą) i dawaj karoserię z lakierem. ;)

 

 

pozdrawiam

Napisano

Cześć, bardzo bardzo ciekawy sposób na bieżnik. Później ewentualnie Twój komputer może mieć problem z geometrią, chyba, że VRay lepiej radzi sobie z displacementem.

Napisano

Vray robi displacement dopiero w fazie renderingu, dlatego przgotowanie do niego troche trwa. :)

 

EDIT:

Marcin_ps

Napisano
  • Autor

Marcin_ps, im textura większa tym displace może być dokładniejszy. vray jakoś sobie radzi, z 512mb RAMu spokojnie uciągnie ;]. czas przygotowania do renderingu wynoszący nawet te 2-3 minuty (z finalną sceną) chyba nie zrobi żadnej różnicy ;] ?

 

info o displace : http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/displMod_params.htm

 

texture examples:

 

http://img70.imageshack.us/my.php?image=1x9hr.jpg

---

http://img70.imageshack.us/my.php?image=resizetoyoproxest1r9jb.jpg

 

 

jakieś poważne update'y przewiduje dopiero pod koniec tygodnia ;]. sorki.

 

p.s tylko nie mówcie, że się obijam ;PPP

Napisano

Marcin_ps- w boxsterze są chyba opony bridgestone potenza.

jak mi się skończy renderować to machne szybki tutorial jak zrobić displacement mape bieżnika w 3d studio max:D o ile to ma sens;]

pozdrawiam

Napisano

dobrze ze nie dzialam czesto w 3d bo bym sie juz stad wyniosl za slaby na was jestem:(

Napisano
  • Autor

na razie jeszcze nie, ponieważ poprawiam błedy;].

pokazuje też parę renderów( jeszcze na starym modelu), nie patrzcie na model tylko na render i krytykujcie... :P.

muszę jeszcze dodac parę detali np. klamki, ale czekam z tym na póżniej, bo dodam je z poziomu edit poly.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności