Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam

Po ostatnim Zlocie we Wrocławiu przybyło w archiwum sporo fajnych zdjęć.

 

Jedno z nich spodobało mi się w sposób szczególny. I to tak bardzo, że postanowiłem sobie zwizualizować coś takiego:

 

009.jpg

 

Ale że nie lubię czegoś robić sam więc pobijmy się trochę tak dla lepszej motywacji :)

 

Temat MiniBitwy to:

 

Jak najdokładniejsze odwzorowanie rzeczywistości uchwyconej na powyższym zdjęciu.

 

Czyli próba okiełznania żywiołów jakimi są kaustyki i SSS w scenie nocnej :]

 

Temat imo dość klimatyczny i wyzywający nawet dla najlepszych grafików!

 

 

 

Kilka prostych reguł które zawsze można ewewntulanie zmienić:

 

1. Grafikę należy wykonać w dowolnym programie do 3D.

2. Nalezy zachować podobne proporcje jak i kształt obiektów w scenie.

3. Zabronione jest dodwanie jakichkolwiek nowych przedmiotów.

4. Post w Photoshopie jest dopuszczalny ale tylko w granicach rozsądku: bez domalowywania kaustyk czy SSS.

5. Bitwa ta istnieje tylko po to żebyśmy mogli się czegoś nauczyć. nieliczcie więc na nagrody. Jakby co to mogę komuś wysłać moje zdjęcie :D

 

 

 

Powodzenia

 

tak więc jest już nas trochę:

 

no i uaktualniam listę uczestników:

 

tweety

Vorek

Marcin 121

mkk3a

infero

kozioo

Lukasz_S

SWRSC

konradb2

 

 

Mam nadzieję, ze ktoś się jeszcze dołączy :D

 

[++]

jakby ktoś miał jakiś pomysł to piszcie śmiało :]

 

Pozdrawiam

 

.

  • Odpowiedzi 40
  • Wyświetleń 5,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Nie pozostaje mi nic tylko wrzucić speeda którego zrobiłem zaraz po tym jak pomysł takowy się pojawił :) Szerze, nie spodziewałem się że bitwa naprawdę wystartuje ale mi się pomysł podoba a jako że nie ma terminu a u mnie już jedna mini-bitwa na karku, postanowiłem wystartować :)

 

hehe.jpg

 

to tylko speedzik, mały test więc nie jest idealnie ;] render oczywiście w mentalu, soft: 3ds max 6

 

Pozdrówka

Napisano
  • Autor

nice nice :)

co do terminu to jest ale tylko termin zgłoszeń: do końca miesiąca czyli do 31.03.2006.

 

co jest panowie (i panie). śpicie? :>

Napisano

fajnie fajnie

ale lepiej by bylo aby ktos zrobil sceneke (ta wyzej) i wtedy bylaby zabawa

vorku :) moglbys pokazac screna z vievportow z maxa bo ciekaawi mnie jak swiatelko umiesciles i jakie :)

Napisano
  • Autor

eee... jak by była już dostępna scenka to nicic z zabawy. cały wic polega na tym, żeby zacząć zrobić scenkę od podstaw aż po finał. zresztą modelling takiego świecznika to naprwdę szybka sprawa :)

 

[++]

światełko to pewnie 2x mrAreaOmni :]

Napisano
moglbys pokazac screna z vievportow z maxa bo ciekaawi mnie jak swiatelko umiesciles i jakie :)

 

tak jak tweety pisze, żadnych cudów, 2x mr area omni. Umieszczone nad świeczkami, oczywiście w finale to się zmieni, gdyż źródło światła jest wewnątrz świeczników a kaustyki nie są tak ostre, wręcz słabo widoczne.

 

test1.jpg

Napisano

scenka wygląda prosto ale pozornie bo jest tu dużo efektów, według mnie ciężkie zadanie więc tym bardziej POWODZENIA chłopaki

Napisano

Ooo ja też się spróbuje. Dzisiaj się zapisuje a za parę dni, bo mam jeszcze jedną prackę do dokończenia, przyśle co tam naskrobałem.

Napisano
  • Autor

termin koncwy (deadline) jest bliżej nieokreślony. w sumie każdy zaprezentuje swoje prace na forum wtedy kiedy uzna że osiągnął fotorealizm.

tak więc jest już nas trzech:

 

tweety

Vorek

Marcin 121

 

Pozdrawiam

Napisano

Fajna bitwa :)

 

ps. Vorek masz Maca czy to tylko taka skóra windy ? :>

Napisano

Ho Ho ! No wkoncu fajny temacik na bitwe :D Real real bardzo czesto bede tu wpadał :D

Napisano

He he, fajne, też spróbuję swych marnych sił. (Wczoraj dopiero się skapnąłem o co chodzi w mentalu ;) )

 

pozdro

Napisano

No to jest tutaj wstęp do mojego arcydzieła:DDD.

Nie będe się wypowiadał ile zajeło mi zrobienie tego, bo musiałbym podać z nauką materiałów mentala i podstaw caustyków, a to było sporo czasu. Może wieczorem zrobię ostatni model i zacznę lepiej kombinować ze światłem. PS użyłem w końcu raytrace na szkło, ale to przepuszcza minimalną ilość światła. Teraz jest lepiej bo cienie osłabiłem. Jest jakiś parametr odpowiedzialny za przepuszczalność światła w raytrayce gdy się ma normalne mocne cienie?

Napisano

 

ps. Vorek masz Maca czy to tylko taka skóra windy ? :>

 

A widziałeś kiedyś maxa na macu ?;]

 

Lukasz_S - zgadza się, 2 znicze i popielniczka. Mnie narazie grypka rozłożyła więc minibitwy wszelakie muszą parę dni poczekać. Ale jak wrócę to możecie zacząć się bać ;]

 

Pozdrawiam

Napisano

Vorek szczerze mówiąć to nie widziałem bo na maxie sie nie znam :P ( modo na maca jest :D )

 

Dawajcie te scenki :P

Napisano

chyba też się pobawie ;) jak na razie same glossy i SSS. Zabrudzenia i kaustyki dojdą na osobnych passach raczej.

Napisano

no kozioo, calkiem ładnie

pokaz siateczke (szczegolnie popielniczka mnie interesuje)

 

Vorek - a skad taką skorke mozna skombinować? ile waży?

Napisano
  • Autor

marcin121: jeszcze sporo jest pracy ;)

kozioo: very nice!

widzę, że zainteresowanie coraz większe :)

 

no i uaktualniam listę uczestników:

tweety

Vorek

Marcin 121

mkk3a

infero

kozioo

Lukasz_S

 

jakiś renderek podrzucę dopiero w poniedziałek bo "niestety" znów złapałem zleconko :D

 

Pozdrawiam

Napisano

ja sie pisze na to, ale zaczne battle dopiero za tydzien :) Odrazu mowie ze bedzie MentalRay. Pozzdrawiam

Napisano
  • Autor

lista uaktualniona. witam na placu boju.

w sumie to chyba wszyscy wyrenderują to w Mentalu :)

Napisano

Ja bym się chętnie również przyłączył.

Na razie mam takie coś :

Napisano
  • Autor

lista uaktualniona:

tweety

Vorek

Marcin 121

mkk3a

infero

kozioo

Lukasz_S

SWRSC

konradb2

 

witam w bitwie. powodzenia :)

Napisano

Czego używacie do zrobienia ognia w świeczkach? Macie jakiś tutorial czy jakieś pluginy?

 

Ok i oto kolejna część pracki. Wiem, że sporo elementów jest jeszcze ostro naciągana i brakuje im, ale wciąż pracuje nad tym.

 

Vorek szybki jesteś z odpowiedziami.

Napisano

można wymodelować, można domalować w shopie, można pluginem, można PF'em lub innymi cząsteczkami...Tutaj to i tak ma bardzo małe znaczenie bo płomień będzie prześwietlony.

Napisano

Taki mały mix:> Render z kanałem alpha złożony z fotką w PSie. Moim najwiekszym problemem jest zbyt ciemne szkło. Nie mam specjalnie pomysłu co z tym zrobic.

 

PS: renderer to vray

PPS: Siatka to nic ciekawego, na razie nie ma czego pokazywac;)

Napisano

Bardzo fajny render kozioo.

Na tym co przedstawiam praktycznie kończą się moje umiejętności. Jak się jeszcze czegoś naucze to dorzuce tutaj.

Napisano

Bardzo fajny ... szkoda ze tu obiektem są tylko 2 szklanki nic więcej...

 

Jasli robic scene odwzorowującą to w całosci bez uzycia zjęci, przynajmniej mi sie tak wydaje. pozdro

Napisano

No a to ja ;) Zrobliłem co prawda odbicia, ale ich nie wyrenderowałem, jestem niecierpliwy ;P

Napisano
  • Autor

widzę, że zainteresowanie spore a pomysłodawca śpi :)

dzisiaj 30min fajrant w pracy to ustawiłem scenkę i można zabierać się za materiały:

 

36rn1.jpg

 

aha: popielniczki jeszcze nie mam, ale jutro też zrobię sobie fajrant ;)

 

Pozdrawiam

Napisano
eee szczerze to nie wiem co Ty tam zrobiles... :/ moze bez fotki to zrob

Wszystko oprócz tła? Oczywiscie przez szkło widac podłozony obrazek, co nie zmienia faktu ze geometria jest na swoim miejscu. Wydaje mi sie ze to dobrze, że nie widać rozbieżnosci między renderem a obrazkiem;]

Napisano

Lukasz_S: piekne, vray zadziwia mnie z kazdym dniem ;)

Napisano

Wszystko pikne, ale... jakoś tak tego oryginalnego zdjęcia nie przypomina ;)

Napisano
  • Autor

mamy cię przytulić? :]

ech... brak terminu trochę rozleniwia ale postaram się cosik ruszyć w tym tygodniu. jak na razie nie jest źle. popracuj nad kształtem wosku i nad texturą stołu. tiling nie przejdzie :]

Napisano

Dobra, ja też na moment przerywam robotkę ;) Ach, te zmęczenie oczu po godz. 1.45... będę musiał ten płomyk wreszcie porządnie zrobić i tę durną popielniczke porządnie ukształtować od nowa...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności