Napisano 15 Kwiecień 200618 l Taka Koza z conceptu do Warhammera, jakaś armia chaosu czy coś. Jak ktoświe jak to się nazywa to niech powi, to ja zmienię.
Napisano 15 Kwiecień 200618 l no fajny calkiem, mialem chyba nawet kiedys jego figurke :) Ja również ;D stała sobie niewinnie zaraz obok ołtarza.
Napisano 21 Kwiecień 200618 l Autor Eh. Mam miesiąc na zrobienie dyplomu, więc czasu nie mam kompletnie. Na razie udało mi siędo niego pierwsze podejście zrobić ale było żenujące. Bede próbował coś w łikend ale nei obiecuje. ps. A jak by ktoś miał jakieś fajne referki to może zapodać, bo go sobie nawet troche rozrysowałem ale cięzko to wygląda pzdro
Napisano 30 Kwiecień 200618 l gora jest super! ale na dole... sorry ale nogi=box eeeee, daodaj mu poly koniecznie.
Napisano 1 Maj 200618 l no no super wyglada, jak przyszarzujesz to zdazysz przed koncem terminu (5.05) :)
Napisano 1 Maj 200618 l Autor Twardo jade dalej, Dzięki za wszystkie komentarze :P Niech mi mistrzowie gejmartowcy powiedzą co zrobić z tymi szmatami co są na koncepcie. Sama koza ma jakieś 1500tri. Dorobiłem oddzielnie te szmaty na razie i jest jakieś 2500. Tylko na razie to taka kupa jest. Co z tym zrobić, domodelować na siatce, zrobić oddzielnie, czy tylko plane'y z przezroczystością. Czekam na konstrutywne rady :D Święto pracy normalnie!
Napisano 1 Maj 200618 l gejmartowiec ze mnie niebzyt duzy ale napisze co mysle ;) jezeli chcesz robic normal mapy to szmatki oddzielne mijają się z celem, a jeśli nie... to chyba też, bo różnica bedzie niewielka, a tłumaczenie że za dużo trisów zostało, jest nierozsądne :) zaokrąglij mu bardziej rogi, ciało (biodra w szczególnosci) i inne duperele (jak jest futrzany mozna plany jako siersc/wloski odstajace, nadające więcej 'bajeru' czy jak to, nie wiem bo nie widzialem nigdy tego koziołka w innych postaciach :) )
Napisano 1 Maj 200618 l Napewno przydałoby sie dodać po 1 loopie na każdej części kończyń, żeby miały jakiś kształt bardziej organiczny. Szmaty zrobiłbym mu z planeów + alpha a nie takie o grubym przekroju jak teraz. Aha i jak na 1-szym skrinie trzymała pion tak teraz leci troche na brode.:p Poza tym wygląda fajowo.
Napisano 1 Maj 200618 l Powiem w tajemnicy, że podobny nawet ;> Popracuj troche nad dupą, nogi wyglądają na razie na doklejone. Plecy troche zbyt gładkie, proszą się o jakieś wcięcie, czy zarys łopatek ;) Reszta tak jak ognisty napisał.
Napisano 1 Maj 200618 l szmaty mi się podobają, z ładną texturką będzie spoko. ognisty dobrze prawi - zaokrąglij mu bioderka, zresztą nie wiem czy one powinny tak wystawać z tułowia, dziwnie to wygląda.
Napisano 1 Maj 200618 l Autor Dzieny za komenty. Sobie robiłem i starałem się uwzględnić co się dało :] Nogi istotnie troszkę wystają, ale jak to wszytko poskładam do kupy, to je zdeka przesune i może będzie lepiej wyglądało. Jutro może zmapuje....albo się zbrusha naucze :P
Napisano 2 Maj 200618 l Woznkt -> modelik bardzo fajny :) jednak mam kilka sugesti Nogi sprzydalo by sie jeszcze zaokraglic (o ile zostalo jescze kilka scianek)(tak jak juz o tym wspominano) aha jedna rzecz strasznie mnie uderzyla, a na co niklt wczesniej nie zwrocilowagi. w tym momencie srodek ciezkosci postaci jest tak ustawiony ze padla by na ryj/rogi ;) tak jak na concepcie/referce 1 czesc odnoz powinna byc wysuniete do przodu Wiem ze to jest arazie sam model , i groze spokojnie mozna by bylo wyciagnac na teksturce , niemniej jednak sprzydalo by sie go zrobic bardziej grozniejszym (teraz wyglada dosyc sympatycznie (taka kuzka w laszkach) napewno usunol bym ten brzuszek, wyostrzyl mordke, bardziej pokazal zeby, zruznicowal ksztalt poroza. no i to o czym byla mowa - przesuniecie nog bardziej do srodka) Popracowal bym jeszcze nad okolicami ramion - in front wygladaja troche jak napompowane - referka jest z gola inn, kosciste ramiona i przedramie. Wydluzyl bym znacznie pazury(same) moze innaczej by bylo niz na referce - ale od razu wiadomo by bylo ze nie sluza do grzebania miedzy zebami) generalnie modelik bardzo fajny ale mysle ze mozna z niego jeszcze troche wyciagnac. - ale jesli chcesz pojechac teksturke to niema juz na to czasu. Pozdro i powodzenia. edit - jeszcze jedna rzecz - te przymruzone powieki tez sprawiaja iz jest sympatyczniejszy - pokaz szeroko otwarte oczy.
Napisano 2 Maj 200618 l Autor No to już więcej nie zmieniam, nie ma bata :] 2998 tris Dzięki Barton. Ile się dało powalczyłem z twoimi uwagami. Nie jest jeszcze ideał, ale na wiecej mnie na razie nie stać.
Napisano 5 Maj 200618 l Autor No to tak to na razie wygląda. Nie bede miał już dostępu do kompa dzisiaj więc jeżeli chodzi o terminowe oddanie to ja tyle :P Nie mogę zmęczyć w ogóle tej textury, strasznie ciężko to wszystko zrobić. Na razie futro ze zdjęć, jakie jest każdy widzi. Te dodatkowe włochale na plane'ach też żenująca i pewnie w końcu je wywale. Jak ktoś ma jakieś pomysły jak z tym powalczyć to walcie śmiało, bo na razie to ja nie wiem....
Napisano 5 Maj 200618 l Hmm, narazie to tak średnio to futro przypomina. Może bardziej w te strone?: http://www.realtimecg.com/template.php?id=Arshlevon.php&n=19 Szmatki możnaby troche przybrudzić.
Napisano 5 Maj 200618 l co do tej twojej nieszczesnej alphy - najpierw zrob tak- pomaluj cale tak zeby ci texturka pasowala na nogach i na tych fredzlach (zeby plynnie przechodzila) - a poozniej po prostu same koniuszki troche postrzep - tylko bardziej jak wlosy a nie jak jakies scinki materialu :) texturka zapowiada sie calkiem calkiem... futro to niestety bardzo trudny temat... wiem co moowie :D mozesz sobie zrobic pedzle w photoshopie ktore bardzo ulatwia mazanie tego - zrob sobie obrazek np. 24x24 pixle - postaw na nim pare kropoek i poozniej Edit/Define Brush Preset - mozna sobie zrobic pare fajnych pedzli do malowania wlosow/futra/siersci... podor - mam nadzieje ze nawet jak nie dasz dzisiaj rady to kiedys to skonczysz bo ciekawym jest bardzo jak ci wyjdzie :) pzodora
Napisano 5 Maj 200618 l model i textura tkaniny sa OK. jednak ogromnym minusem jest texturka wlosow :((( (alpha+cala resta wlosow)popraw koniecznie...looknij na to :
Napisano 13 Maj 200618 l Autor Bitwa, bitwa i po bitwie! Dzięki za pomocne linki i porady, posiedziałem nad nim trochę i wydaje mi się że jest fajnie. Pewnie będe sobie do niego jeszcze troche przysiadał, żeby kiedyś był cud malina. Ale na razie mamy tyle :] pozdro
Napisano 13 Maj 200618 l 1)boski, ale GOŁY! koniecznie dodaj mu jakas menazke\mini torbe\mieczyk, ktore beda pretekstem do poprowadzenia skorzanych paskow przez cale cialo\ ramiona, brzuchol, wiesz...> po prostu koniecznie to zrob :) no i cos podobnego z nogami 2) na uvw, cofnij od krawedzi plane z wlosami , poniewaz koncza sie one w 1 miejscu- kiepawo to wyglada. jest tez drugi sposob > na alphie nierownomiernie pokoloruj CZARNYM pedzelkiem po tych zakonczeniach... wiesz..
Napisano 13 Maj 200618 l no lepiej jakby nie bylo - ale teraz jest jakis taki poczciwy - z konceptu raczej gdzies to w jakies szatanskie klimaty patrzylo - a teraz u ciebie raczej pluszak jest jakis... pewnie to przez te oczy - duza zrenica powoduje jakies takie maslane spojrzenie... kurt dobrze moowi - i pomimo skonczonej bitwy - dawaj dawaj... pzodora
Napisano 13 Maj 200618 l fuck, fuck, fuck.... dno że nie skończyłeś... Model na prawdę mi się podoba, miałbyś mój głos :) No ale i tak gratulacje skończonego i bardzo fajnego modelu :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto