Napisano 22 Maj 200618 l hi, moje inspiracje: http://www.tfa-group.com/annekibel1.htm http://www.psxzone.opalnet.pl/Podstrony/Silent_Hill/sh2_data/screen22.gif http://www.bezdomna.swinoujscie.com/zdjecia/kibel.jpg http://www.pixfreex.com/deg/tatry/0002_madzia_i_zajcew/016.jpg http://mongolia.pn.com.pl/44.jpg http://www.teoria.pl/martin/odesseia/photos/toilet.jpg http://www.smiesznelinki.za.pl/images/zdjecia/32.jpg http://www.pttkmrowka.republika.pl/Galeria/Galeria2000/Przemkow/Bunkry/Kibel_b.jpg http://www.lonet.gdynia.pl/wyrypiarze/kibel.jpg z uwagi, ze limit wynosi 8k, zrobie scene totalnie na next geny. kazdy obiekt bedzie mial 3x uv > dla textury, light mapy i dirt mapy.
Napisano 22 Maj 200618 l kurt_hectic napisał: z uwagi, ze limit wynosi 8k, zrobie scene totalnie na next geny. kazdy obiekt bedzie mial 3x uv > dla textury, light mapy i dirt mapy. brawo ! wreszcie lightmapy. powodzenia
Napisano 24 Maj 200618 l Autor hi, chcialem wam pokazac dlaczego miedzy innymi uwazam, ze normalki sa . zwykly bump (difuse wwalony w slot bumpa:P)(hehe juz widze jak sie glowicie gdzie taki model umieszcze w kiblu:P)
Napisano 24 Maj 200618 l Kurt, mogłes odrazu pokazac z alphą i domyslam sie do czego to bedzie bo sam bede robił podobnie :D
Napisano 24 Maj 200618 l Autor hehe, moze i sie domyslasz ale to bedzie co innego :P edit: namalowalem texturke: ale oczywiscie musialem cos******** i jak ja sie wzoca na tak duza sciane to detale maja wielkosc glowy playera ;(...wyglada to z bliska... srednio ....jak z tego wybrnac?! widok z daleka: aha jeszcze jedno,,,nie pytajcie czy to kibel...
Napisano 24 Maj 200618 l Czy to kibel??:P Sorki .. musialem :D Dobra. Rozbij ta texture na 2. Jedna z tym metalowym bordowym u dolu a druga z tymi zygami (nic innego mi nie przychodzi na mysl podczas jedzenia) stilluje kilka razy w gore i kilka na boki aby ladnie sie zeszla na modelu. Ale Pamietaj aby zrobic podzial sciany, daj jeden segment cienki przy ziemi i na ID daj te bordowa texte a na reszte inny ID i daj te .... druga:] Powinno byc ok.
Napisano 26 Maj 200618 l Ciekaw jestem jak to będzie wyglądać. Co do mojego osobistego odczucia na temat teksturowania dużych obiektów, to proponuje zrobić jakieś 2 teksturki "zapętlone" 512x512 i dać odpowiednie id poligonom i przypisać :), jakość będzie o wiele lepsze zarówno z bliska jak i pozostanie niezmieniona z daleka.
Napisano 26 Maj 200618 l kurt_hectic napisał: aha jeszcze jedno,,,nie pytajcie czy to kibel... nie pytam czy to kibel tylko gdzie on będzie ?
Napisano 26 Maj 200618 l Autor za dzwiami... HEY, jak sie robi dirt mapy? ...zrobilem normalna texturke, kanal 1, uvw edytor z kanalem 1. potem zrobilem dirt z alpha na kanale 2 dodalem uvw edutor z kanalem 2 i **** :\.... nic sie "nie mixuje", nie dziala....dlatego kij z tym, bede wszystko malowal, dirty tez... ps. do kiedy jest termin?
Napisano 27 Maj 200618 l Autor no niech mi ktos powie jak te dirt mapy zrobic... na screenie ponizej cos takiego chyba wlasnie jest, poniewaz brod widocznie nieregolarnie sie rozklada na kafelkach, co wiecej, w rogach pokoju jest go wiecej> czyli nie moze byc narysowany,. czyli uzyli dirt mapy...
Napisano 27 Maj 200618 l z tego co pamietam (mialem kiedys tekstóry z SH2) to nie ma zadnych dirt map wszystko jest malowane na teksturce
Napisano 27 Maj 200618 l ledyr napisał: z tego co pamietam (mialem kiedys tekstóry z SH2) to nie ma zadnych dirt map wszystko jest malowane na teksturce tez mi sie tak wydaje co do samej scenki : do roboty leniu jeden :P ...to bylem ja szewczyk dratewka.
Napisano 27 Maj 200618 l Autor edit: przyznam sie szczeze,z e robilem ten kibel ok 2h...ale chyba bylo warto
Napisano 27 Maj 200618 l Nom przyznaję Ci... Kibelek jest wporzo :) Właśnie ja z tatusiem moim zamontowaliśmy nowy u mnie w domu :D:D:D Pozdro ;)
Napisano 27 Maj 200618 l Kibelek gites :) Ale za szybki to nie jesteś :P Czekam na dalszy progress :)
Napisano 29 Maj 200618 l te textury w silecie są malwoane w calosci, czasami na dany element przypda ich dosc duzo, równeiz je ogladalem tazke wiem o czym mówię
Napisano 29 Maj 200618 l kurt_hectic napisał: za dzwiami... HEY, jak sie robi dirt mapy? ...zrobilem normalna texturke, kanal 1, uvw edytor z kanalem 1. potem zrobilem dirt z alpha na kanale 2 dodalem uvw edutor z kanalem 2 i **** :\.... nic sie "nie mixuje", nie dziala....dlatego kij z tym, bede wszystko malowal, dirty tez... ps. do kiedy jest termin? eeeeee... Ale o co chodzi? Dirtmapa w MAXie czy w Directowym materiale? W maxie w podglądzie nie wyświetlisz. W directX musisz mieć shader który pozwala na mixowanie materiałów. Jako że brud jest zazwyczaj ciemny, niezłym rozwiązaniem jest dodanie go do lightmapy.
Napisano 29 Maj 200618 l Autor uhhh to byl ciezki dzien ale "owocny!" co prawda namalowalem tylko 1 texturke ale za to obczailem jak sie maluje metale,,, nie to, zebym nie wiedzial ale teraz zaliczylem level up ;) ~(\/\/|P)~ http://img193.imageshack.us/img193/2227/clipboard02abd5si.jpg
Napisano 29 Maj 200618 l To rozumiem ze noramli tutaj nie bedziesz robil. Anyway jezeli to twoja texture to jestem pod wrazeniem.
Napisano 31 Maj 200618 l By uzyskać tamten nieregularnie rozłożony dirt na teksturach - trans_decale. Jedna teksturka 512x512 spokojnie powinna na pare pasków wystarczyć.
Napisano 6 Czerwiec 200618 l jakis update moze ? jestem ciekaw jak to sie potoczy dalej bo pierwsze screeny domnienie przemawiaja. ! teksturka jakas znajoma ;P
Napisano 18 Czerwiec 200618 l Autor update...taki bezsensowny troche, bo w sumie samego kibla wogole nie ruszylem :\. http://img127.imageshack.us/img127/4599/fg59uk.jpg http://img54.imageshack.us/img54/5397/fg14vp.jpg http://img127.imageshack.us/img127/8809/fg47kv.jpg http://img66.imageshack.us/img66/923/fg20il.jpg
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto