Jump to content

Minibitwa 8: Oldskulowa stacja benzynowa na pustkowiu [ognisty]


ognisty

Recommended Posts

no to lecimy z tym koksem

 

nie mam zadnych konceptow, zrobilem sobie wstepny plan w maxie co gdzie bedzie

 

Klimacik będzie takich typowych stacji benzynowych co w filmach amerykanskich wystepuja na bezdrozach. Słońce, pustynne róże, fotel bujany, stary dziadek (no moze bez dziadka :P), rozwalony szyld. Zadu**e. :)

 

projekcikme2.jpg

 

czy skoncze, nie wiem, ale sie postaram ;)

Link to comment
Share on other sites

przed snem zarzucilem se dystrybutory w wersji 1.0 przed trisowym ucinaniem

 

dystrybutorygi0.jpg

 

juz 1320 trisow zjedzonych... mysle 1500 +-300 na domek, ok 500-700 na znak... reszta smieci i teren... oj czuuuje bedzie ostre cięcie :D

 

ps. empeck - trudno bedzie :) ale zobaczymy :D

Link to comment
Share on other sites

moze jakies zgrubienie na dole tej lampy??

 

oglnie wporzo - fajne pompy - sporo na nich detalu nawet masz :)

 

emp dobrze gada - jak ci zbraknie triangli na calego dziadka to mu kulasy kocykiem przykryjesz i luz :)

 

hehe

 

pzopopa

Link to comment
Share on other sites

post pod postem ale moze wybaczycie :)

 

dzis niestety niewiele bo czasu malo :/

 

Dystrybutory jak narazie wymodelowane (wsio zalezy czy mi nie zabraknie trisow i ucinac bede musial) dystrybkr7.jpg

 

i dalej idac znak...

znakjp1.jpg

znak3bd9.jpg

 

myslicie że to "s" pasuje? nie za bardzo wwalone na siłe? :)

 

mam równiotki 2k tri liczac tylko dystrybutki i znak... oj bedzie ciezko

Link to comment
Share on other sites

dobra, liczmy ze modele wsie ready...

zajelo ok 3890 tri, niestety musze was rozczarowac bo dziadka nie ma (ale bujak tam jest w cieniu) :/ poprostu za duzo czasu by mi z nim zeszlo, a chce jak najszybciej skonczyc ta minimitwe coby zajac sie czyms innym co jest w polowie gotowe :)

done1yi9.jpg

done2ye3.jpg

done3fr3.jpg

 

a i mam takie pytanie: chce zrobic sobie (jeszcze nie wiem jak) teren przez miks 4 txturek z uzyciem mapy maski w 1024x1024, czy to byloby zgodne z regulaminem czy nie, bo nie wiem?

Link to comment
Share on other sites

wporzo jest - co do tego 's' to bym je podniosl z ziemi i postawil oparte o slup od znaku (ze niby spadlo ale ktos sie zainteresowal ale nie mial np. drabiny - i oparl ja wlasnie tam :)

 

ooaoa i jedziesz z texami :) bo na razie milo sie zapowiada

 

ps. i pokazalbys siatke - to moze jeszcze cos sie da uszczknac :)

Link to comment
Share on other sites

ognisty -> strasznie chcesz is na latwizne :P

 

teren zrobiles zbyt duzy imho - tematem bitwy jest stacja a nie akr pola ;)

spokojnie mogl bys to obciachac o polowe

 

co do tekstury blendingu - to spokojnie starczy 256*256 i nic wiecej nie potrzeba:) i najlepiej by bylo gdybys korzystal z podstawowych zasobow (1024*1024 na cala stacje) - zapewniam Cie ze da sie to zrobic - tylko bedzie troche gimnastyki :)

 

co do modelu -> ogolne wrazenie jest bardzo dobre. trzyma klimat i od strony techniczne mysle ze jest bardzo ok (nie mam 100% pewnosci bo siatki nie pokazales)

 

jesli tekstura bedzie trzmala taki poziom jak model to wyjdzie bardzo sympatycznie

 

pozdro

Link to comment
Share on other sites

kosmetyczne korekty :)

 

1. Poprawilem troche kaktus zeby wygladal na bardziej real niz kreskowkowy :D

2. pytanie z cyklu, gdzie jest "s"? :>

stajaxa4.jpg

 

siata:

siatakr5.th.jpg

 

nie patrzcie na teren bo on i tak pewnie sie zmieni (siata jego znaczy sie) :)

 

razem 1958tri, reszte zostawie sobie na plany ktore beda imitowac suchutka trawkę :>

 

jutro unwrap i jak Bozia pozwoli malowanie

 

ps. dzienx za komenty :*

Link to comment
Share on other sites

Widze drania:D schował się na beczkach pod daszkiem z prawej:D Tahc tach... ale coś mi tu nie pasi... co powiesz na taką wielką starą autostradę, nie , nie sutostradę, drogę biegnącą po sam choryzont z "wiecznym" asfaltem? (route 66:o) i zaraz obok to? i też taki pomysł z taką kręcącą się trawą, wieszjaką? taka kulka:D zawsze na westernach jest;)

Link to comment
Share on other sites

fajnie wygląda pierwszy (z tymi cieniami ) :D niemal jak w westernach ale wtedy chyba nie było stacji benzynowych :D

a co do samego dystrybutora to pomimo poniszczonej teksturki nie wygląda na stary, za mocno swiatlo chyba odbija, i jakis taki bez rdzy i krwii... w ogóle tak dziwnie :D

Link to comment
Share on other sites

ledyr - mialem robic rdze ale pomyslalem sobie... rdza to tam gdzie deszcz, a u mnie deszcz to zadkosc... wiec darowalem sobie rdze i postawilem tylko na uszkodzenia mechaniczne (no chyba ze zle mysle :) )

ps. a kto powiedział że maja byc stare? odlskulowe to nie koniecznie stare i zardzewiale :)

cerebrate - cieszę się ;)

Link to comment
Share on other sites

ledyr - nie nie nie, to na zdjeciu widac ze ruina na jakims zuomowisku czy gdzies, ja robie w miare (podkreślam, w miarę :) ) nowa czysta, oldskulowa stacyjkę. Chyba że na końcu zmienie zdanie :) (choć może i piachu troche dodam bo nie zwrocilem na to uwagi)

 

Lodox - miałem tak robić ale nie było miejsca na 'wiszenie' i mnie sie juz kombinowac nie chcialo :)

Link to comment
Share on other sites

ledyr - mialem robic rdze ale pomyslalem sobie... rdza to tam gdzie deszcz, a u mnie deszcz to zadkosc...

 

Dla scislosci: rdza powstaje tam gdzie odsloniety metal styka sie z woda. Na pustyni deszcz, owszem, rzadko pada. Za to sa tam spore skoki temperatury. A w zwiazku z tym pod wieczor osadza sie rosa (wydaje mi sie, ze wykorzystuja to jakies zwierzatka/owady pustynne, ktore nie maja innych zrodel wody).

 

A jak farba popeka i poschodzi pod wplywem goraca i starosci, albo odejdzie tam gdzie ktos nieostroznie przenosil kontener i zrobil ryse na lakierze, to rdza sie jednak moze pojawic :-)

 

pp

_3Jane

Link to comment
Share on other sites

Jedyne co razi w tej teksturce to ten plat rdzy - poprostu zbytnio zuca sie w oczy powtarzalnosc tekstury. Jak zapodasz do tego jeszcze lightmape to bedzie bardzo fajnie.

ps. blend mape i light mape wal juz poza limitem :) ja tak robie bo niechce az tak strasznie oszczdzic na jakosci tekstur.

:)

pozdro i dajesz

Link to comment
Share on other sites

heja

trochę semsy są widoczne na dachu (z jednej strony tekstura robi się ciemniejsza niż z drugiej. Możesz to łatwo skorygować używając w Photoshopie flirt -> inne - > górnoprzepóstowy. Ewentualnie poprawić teksturę żeby była seamles metodą Poraszka z tutka :)

 

pozdrawiam

Link to comment
Share on other sites

co do domku to chcialem zobaczyc jak beda dzialac seamlesy, dach skoryguje ofkors co do tego nie ma watpliwosci :> ale sciany (dechy) tak raczej zostana

ogolnie nadal wip

 

a na plakacie to sam nie wiem co tam... bodajze reklama jakiegos westernu :D

Link to comment
Share on other sites

Guest Marioza

no wyglada całkiem w porzo, taka mexykańska stacja brakuje tylko paru gringo czy amigos z maczetami :D, a tak na serio do oprócz dachu wydaje mi się ze za duze są te dechy na podłodze, poza tym mogłby być troche spłowiałe od słońca jesli to mexyk, bo dystybutory troche noszą ślady odgórnego wyblaknięcia,

Link to comment
Share on other sites

finito: 3996 tri, 3x512 + 4x256 + spece normy alphy

 

1ayf2.jpg

 

2apm2.jpg

 

3apg3.jpg

 

4avc2.jpg

 

trochę zrąbałem z miejscem na teksturce bo przy końcu zrezygnowałem z pewnych bajerów i zostało wolne miejsce :/ ale co tam, chce mieć ta stacyjkę już za sobą :)

 

txt: txteo1.th.jpg

Link to comment
Share on other sites

Fajnie Ci wyszło :). Widzę że siły przyrody skupiły się głównie na znaku :)

 

BTW. Jeśli jutro mija termin tej bitwy, kiedy rozpocznie się następna i kto ustala temat przewodni? Pytam, gdyż temat dotyczący przdłużenia 8 Mini bitwy został kilim.

Link to comment
Share on other sites

klicek - 'wszystkim to mowisz' xD ale dzieki dzieki ;)

ledyr - ano troche sie tiluje, zanim dojde do poziomu bro'a to troche zejdzie :>

kuba - thx :) znak najwiekszy to i najwiecej oberwal :>

ziomus - szukalem jakiegos koncepta coby ładnie pokazywał jakiś dach typu 'arizona' ale nic ciekawego nie znalazlem, a to co znalazlem przypominalo to co zrobilem :)

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy