Napisano 18 Listopad 200717 l Edit: Widze, ze obrazki gdzies sie zapodzialy wiec tutorial mozna rowniez znalesc tutaj: Czolem! W zwiazku z pytaniami dotyczacymi sposobu w jaki zrobilem zaslony postanowilem przedstawic tego prosciutkiego tutoriala. Koncepcja i sposob jest generalnie taki sam jak w tutorialu mkk3a (zreszta chyba nawet ktos pytal czy da sie clothem)ale zamiast reactora uzylem cloth'a. 1. Stworz plane. Wielkosc oraz ilosc segmentow zalezy od potrzeb. Nastepnie utworz torusy i umiesc je jak na obrazku. 2. Zaznacz plane i z listy modyfikatorow dodaj cloth. 3. W modyfikatorze cloth kliknij "object properities". W nowym okienku zaznacz plane, wybierz cloth oraz default preset. 4. Nastepnie zaznacz torus i rowniez dodaj modyfikator cloth. W "object properities" wybierz "inactive". Dla kazdego torusa dodaj osobny modyfikator cloth. 5. Teraz -zaznacz plane -w submenu cloth'a wybierz "group" -zaznacz vertexy w poblizu torusa (3 w moim przpadku) -kliknij "make group" i nazwij ja jakos -zaznacz utworzona grupe, kliknij "node" a nastepnie na torus. powinno to wygladac tak: zrob tak osobno dla kazdego torusa 6. Kliknij autokey i przesun suwak na 40 klatke. Poprzesuwaj torusy jak na obrazku. Wylacz autokey. 7. Zaznacz plane, kliknij "simulate" i.. modl sie. :P 8. Gotowe zaslony. Mam nadzieje ze sie komus przyda. Edytowane 3 Maj 200915 l przez Sargoth
Napisano 18 Listopad 200717 l ja bym jeszcze w clotch w plane w zakładce simulation parameters dał self collision Ps. Dzięki za metodę. Pozdrawiam
Napisano 16 Grudzień 200717 l Witam. Ja mam taki oto problem z renderem zasłony. po zrenderowaniu pierwszej klatki wyskakuje mi :error allocating mesh. reduce the face count to render this scene. Poradźcie coś na to. ps.nie tylko zasłona, ale wszystko co robię z cloth-em
Napisano 2 Marzec 200817 l Spoko tutek, wfekt wyszedl bez rpbolemu :) Co do bładu który ktoś tam napisał z jakimś errorem, to też miałem, ale wystarczyło d orenderowania właczyc metal ray :D
Napisano 23 Lipiec 200915 l Ech... Zrobiłem to 3 razy i ani razu nie wyszło ;/ Coś widocznie robię nie tak... Ale brzmi mądrze xD
Napisano 7 Styczeń 201015 l Mi coś nie wychodzi, zamiast robić takie falowane jak na tutku, to robi mi tylko falowane u góry, tak jakbym przez editable poly sam ustawiał sobie, ściany proste, góra krzywa ;/
Napisano 8 Styczeń 201015 l modyfikator cloth ma humory zwiazane ze skala obiektu, bardzo wazne jest ustalenie skali i ustawienie gramatury materialu, poza tym tak patrze to w tym tutku jest blad, bez sensu dodaje sie oddzielne modyfikatory do obreczy, duzo prosciej i elegancko jest wejsc w modyfikator cloth kurtyny utworzyc po 1 grupie dla kazdej obreczy i w obrebie kazdej obreczy zaznaczyc odpowiednie vertexy - wtedy powinno zadzialac bezproblemowo i szybciej
Napisano 28 Styczeń 201114 l a ja mam inne pytanie. Nauczyciel kazał nam uzywac wersji 3Ds Maxa 6 i jak wiadomo? w tej wersjie ma opcji "Cloth" ( tzn przeszukalem calego i nie znalazlem ) a chce zrobic kołdre która lezy w miare realitycznie jak to zrobic?
Napisano 11 Kwiecień 201113 l @D4w!D Robisz błąd w 5 punkcie. Musisz to zrobić pokolei, dla każdego torusa, jak napisał autor. 1.Zaznaczasz 3 vertexy w pobliżu danego torusa. 2.Klikasz "Make Group" 3.Domyślnie już masz wybraną nowo utworzoną grupę, więc poprostu klikasz "Node" i na tego torusa, w pobliżu którego zaznaczyłeś te vertexy. To wszystko powtarzasz na każdego torusa, czyli kolejne vertexy, kolejna grupa i node.
Napisano 31 Październik 201113 l Witam, jak widać to moj pierwszy post i przepraszam jezeli stworzyłem go w złym miejscu ale wydaje mi się że jeżeli pojawi się jakas odpowiedź na moje pytanie, to jest to dobre miejsce by jej szukać. Chce uzyskać efekt takiej zwiazanej zasłony i mam z tym duży problem. Coś w tym stylu: Wiem gdzie mozna kupic ten model ale to nie o to chodzi. Używam do tego funkcji Cloth, tak jak z zawieszeniem samej zasłony nie mam problemu tak z jej związaniem mam. Chciałem to na poczatek zrobić za pomocą obręczy i w trakcie symulacji ją "zmniejszać" allllee no niestety ale, mniej wiecej w polowie symulacji zasłona przenika przez obręcz i wszystko się psuje. Do tego jak za bardzo walcze z opcjami Stretch itd itp to czasami w trakcie symulacji pojawia mi się błąd ktorego nie rozumiem kompletnie o co halo: Bede wdzieczny za podpowiedź jak uzyskac ten efekt z pierwszego obrazka, jezeli zabieram sie do sprawy zle to jak powinienem sie do tego zabrac? ewentualnie co zrobic by ten moj cloth nie przenikał przez torus: Zaznaczam ze jestem naprawde poczatkujacy i staram sie jak moge wertowac fora,youtube itd itp zeby uzyskac jakies efekty, ale czasami prosciej zapytac o odpowiedz niz ja znalezc ;/ PS: prosze o pelne nazwy pojec bo skroty typ IRR LC ktore gdzies juz tam widzialem nie docieraja do mnie kompletnie, przynajmniej na tym etapie na ktorym jestem. Dziekuje z gory.
Napisano 31 Październik 201113 l Czołem! Poszukaj opcji self-collision i się tym pobaw. Bo tutaj zamieszanie jest przez to, że materiał nie działa sam na siebie. Pozdrawiam.
Napisano 1 Listopad 201113 l Dzieki ale, niestety to nie to, dalem self colision od 1-10 i moze i sa zmiany jedno wzgledem drugiego, ale mimo to i tak moj clotch przenika przez torus. Moze jakies inne pomysly? No i ten blad tez jest irytujacy ;/
Napisano 6 Listopad 201113 l troche zabawie sie w archeologa,ale mam z zasłonka pytanie. jak zrobic cofkę zaslony? chcialbym po opcji Symulate zrobić tak by zaslonka przesunęla sie i ostatni torus zafalował zasłonką,po czym znieruchomiala. Edit doszedlem do tego,w pkt.6 jest 40 na animacje zaslony,ale samo timeline musi byc dluższe Edytowane 6 Listopad 201113 l przez wertjacek
Napisano 11 Listopad 201113 l Aaaaa... mam problem - otóż po uruchomieniu symulacji zasłona się troszeczkę psuje tzn. vertexy zaczynaja się przecinać i wychodzi to nieciekawie w górnych partycjach grafiki. Jakiś pomysł, co robie źle ? Albo jak to poprawić ( oprócz ręcznej edycji vertexow )
Napisano 16 Listopad 201113 l Milosh3ds - dzieki za pomoc. Niestety nie zalatwilo to sprawy. Mam na mysli zageszczenie siatki, narazie nie chce za duzo tracic czasu nad zaslonami, chce nauczyc sie wiecej powiedzmy narazie dla mnie bardziej istotnych rzeczy wiec pomysl porzucam, i zrobie zwykla zaslone. Bez "podwiazania" niemniej jednak dzieki za pomoc.
Napisano 16 Listopad 201113 l Tak jak ja wczesniej, sprobuj dodac w oknie "modify" -> Simulation Parameters -> self collision i daj tam jakas wartosc od 1-10 i probuj ( ps nie zapomnij dac "ptaszka" przy self collision. jezeli nie pomoze to zagesc siatke. A jezeli to tez nie pomoze to nie wiem.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto