Napisano 7 Czerwiec 200816 l Chcę Wypróbować zbrusha i Vray-a robiąc jakąś większą scenę. Nie jestem za bardzo kreatywny, więc użyję już obcykanego tematu walki rycerza ze smokiem. Na dzień dzisiejszy widzę to tak:: Akcja odbywa się w komnacie/podziemiach. Gotowy do walki rycerz staje przed smokiem. Smok jest tylko małym nie groźnym smoczkiem, za plecami rycerza widać jednak duże ślepia innego smoka czającego się za nim. Narazie mam siatkę smoka gotową do wylądowania w zbrushu. http://img396.imageshack.us/img396/1180/x2qb3.jpg http://img399.imageshack.us/img399/7643/87059590zo4.jpg Edytowane 13 Grudzień 200816 l przez P4VV37
Napisano 7 Czerwiec 200816 l Musze cie rozczarowac ale model nie nadaje sie do zbrusha. Poligony powinny byc kwadratowe a skrzydla to juz przegiecie :) Pozdro
Napisano 7 Czerwiec 200816 l Autor Smok ma wszystkie poligony prostokątne, skrzydła są tak tylko dla orientacji, poligony mają być tylko czworokątne czy muszą być kwadratowe? OK, już rozumiem. Chodzi o to żeby gęstość poligonów była bardziej jednolita, tak?
Napisano 7 Czerwiec 200816 l Polygony mają być jak najbardziej zbliżone do kwadratów, wtedy nie będziesz miał problemu z dodawaniem drobniejszego detalu.
Napisano 9 Czerwiec 200816 l Autor Poprawki i skrzydła: Większość poligonów teraz jest kwadratami. Model nie jest może zbyt dokładny, ale to się dorobi w zbrushu.
Napisano 9 Czerwiec 200816 l Połącz później skrzydła z resztą ciała. Na twoim miejscu wymodelowałbym jakieś zalążki kształtów głowy, będzie Ci łatwiej potem w zbrushu, chyba że jesteś wstanie zrobić całą głowę od początku w zbrushu. Zagęść tłów i wyrównaj siatkę na jego rękach. Powodzenia w dalszej pracy!
Napisano 10 Czerwiec 200816 l Autor rycerz wymiata :P Wiem, ale potem zmienię go na tego: tylko trochę pozmienianego...
Napisano 10 Czerwiec 200816 l Autor pojawiło się kilka trójkątów, to trzeba będzie naprawić, ale idę chyba w dobrą stronę...
Napisano 10 Czerwiec 200816 l no smoczek ciekawy ale jak bedziesz wstawial tego drugiego rycerze to tez go popraw bo rece ma za krotkie nogi chyba tez no i armor za bardzo wypolerowany :P
Napisano 10 Czerwiec 200816 l Przy robieniu zbroi dla rycerza nie ma co liczyć na zbrusha lepiej to wymodelować w mayce. Co do smoka to sylwetka jak u jakiejś łasicy, gady mają nogi rozstawione na boki. Powodzenia.
Napisano 11 Czerwiec 200816 l Autor Matriał zbroi będzie zupełniew inny, Poprawiam ją w Mayi. Zmiana kończyn i czyszczenie. Teraz chyba mogę już wrzucić do zbrusha Mapować przed wrzuceniem do zbrusha czy użyć automatycznego mapowania zbrusha?
Napisano 11 Czerwiec 200816 l Dodaj dwa loopy na dolnej szczęce, tam gdzie z boku widać podłóżne prostokąty. Na górnej szczęce też dodaj, też żeby tych podłóżnych nie było. Możesz o jednego loopa dodać naokoło tam gdzie będzie oko, ponieważ tam też są podłóżne prostokąty. Bo na głowie będziesz chciał mieć przyzwoity detal, więc tam nie trzeba aż tak oszczędzać. Jeszcze bym dodała loopy naokoło palców, tak jakby pierścionki. (palce nóg i rąk) Na brzuchu tuż nad przednimi nogami masz jednego trójkąta którego w prosty sposób możesz rozwiązać łącząc parami vertexy między tym trójkątem a linią symetrii. Mapować przed albo po wrzuceniu do zbrusha, ale o ile nie chcesz malować także tekstury w zbrushu, lepiej nie rób tego automatycznie w zbrushu, bo to ci rozwali UV na poligony i w programie do teksturowania nie będziesz wiedział co jest gdzie. Edytowane 11 Czerwiec 200816 l przez Ania
Napisano 13 Czerwiec 200816 l Autor Znalazłem dobre tutoriale o malowaniu textury w zbrushu, chyba odpuszczę sobie mapowanie i z nich skorzystam. Dodałem te loopy i poprawiłem jesxzcze siatkę.
Napisano 13 Czerwiec 200816 l No nie wiem bo głowa i palce jakie były takie są a tak jak Ci Ania pisała masz tam za długie polygony na dolnej i górnej szczęce i na środku głowy. Skrzydła są gęstsze niż reszta siatki ja bym je trochę odchudził. Błona będzie oddzielnym obiektem?
Napisano 14 Czerwiec 200816 l Autor Nie ten obrazek X_X zaraz wrzucę ten nowy Błona będzie oddzielnym, prostym obiektem, nie będę się nią bawił w zbrushu Edytowane 14 Czerwiec 200816 l przez P4VV37
Napisano 15 Czerwiec 200816 l Autor Wrzuciłem do z-pędzla i nie wiedziałem od czego zacząć więc zacząłem od głowy. Tylko chwilkę bawiłem się pędzlami. Okazało się że zapomniałem o skrzydełkach przy głowie.
Napisano 15 Czerwiec 200816 l witam:) widze że nieźle poczynasz sobie z robotą. Powiedz mi, jak przerzucic baze z Maxa do Zbrusha?
Napisano 15 Czerwiec 200816 l Za szybko poszedłeś z subdivisions w górę, jeszcze kształt taki ogólny nie jest dobry. Musisz zdefiniować jakieś większe mięśnie, większe łuski czy tam kolce, dopiero jak na pierwszym subdiv będzie wyglądało fajnie idziesz wyżej.
Napisano 15 Czerwiec 200816 l Autor ciastuch-Używam mayi, ale wystarczy exportować oniekt do .obj i otworzyć go w z-brusu za pomocą tool>>import Ania-Mogę teraz po prostu cofnąć się na niższy level czy muszę zaczynać od nowa?
Napisano 15 Czerwiec 200816 l Możesz się cofnąć, ten detal na wyższym subdiv zostanie, o ile nie skasujesz go.
Napisano 17 Czerwiec 200816 l Autor Dobra, więc wracam do lvl. 1... Jeszcze tylko problem ze szkrzydłai na głowie - jak je dorobić? jako osobny obiekt czy jakoś dodać w zbrushu?
Napisano 17 Czerwiec 200816 l Hm albo wrócisz do maxa i domodelujesz te skrzydełka, albo jako osobne obiekty. W zbrushu samym sculptowaniem z obecnej głowy miałbyś na nich potem za mało poly, albo musiałbyś cały model podzielić zbyt mocno. Twoja głowa jest bardzo kanciasta, taka kwadratowa w przekroju, policzek jest bardzo płaski.
Napisano 18 Czerwiec 200816 l 1. To miejsce dziwnie wyglada takie to laczenie nie bardzo i chyba szersze to powinno byc bo teraz troche jak rurka 2. Splaszczona morda tak jak Ania mowi 3. brzydkie pazurki Ogolnie to na tym lvl masz jeszcze troche do poprawiania wiec nie spiesz sie do przechodzenia w nastepny
Napisano 26 Czerwiec 200816 l Autor Dopiero teraz mogę dokończyć. Kilka zmian: Chyba powinno wyglądać jak rurka
Napisano 29 Czerwiec 200816 l strasznie kanciaty ci wyszedł, taki... nieorganiczny. brakuje widocznych mięsni, środek wygląda jak u jamnika - jakbyś nie mógł się zdecydować co do jego kształtu. jeśli chcesz ciągnąć aktualny model, to radzę wziąć jakieś refki z psami i odwzorować ładnie okolice stawów kończyn i mięśnie na nich. po drugie, zastanów się, jak rozkłada się ciężar. czy na pewno łapki takie małe, co z początkiem ogona. dlaczego przednie łapy wyrastają mu z szyi? czy utrzyma ciężar skrzydeł, jeśli są one przyklejone do skóry? wiem, że to wymyślony smok, ale nieistniejące rzeczy też muszą być przekonywujące, jeśli chcesz iść w ZBrushowy "realizm" na twoim miejscu - jak sam piszesz, nie szukasz oryginalności tutaj - znalazłbym dobry art jakiejś "specjalistki od smoków", jest nieco takich ludzi na deviantARTcie choćby. taki dopracowany projekt mógłbyś odwzorować, bo w 3D "z głowy" naprawdę ciężko jechać przy organice.
Napisano 29 Czerwiec 200816 l Autor Nie starałem się robić z głowy, wzorowałem się głównie na tym rysunku, znalezionym w sieci, Ale nie jest on zbyt dokładny. Poszukam lepszych obrazów.
Napisano 30 Czerwiec 200816 l Autor Właśnie, nie do końca wiem jak je zrobić. Da się zaznaczyć co drugi poligon na importowanym obiekcie? tak jak tutaj: http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=3815&page=2&pp=15&highlight=dragon
Napisano 30 Czerwiec 200816 l ciekawe jak Ci wyjdą. Ja zrobiłem takie na szybko http://img291.imageshack.us/img291/6726/luski2gz7.jpg
Napisano 14 Lipiec 200816 l Autor Dobra, teraz mogę wrócić do projektu. Odpuściłem sobie te łuski bo nie umiałbym ich zastosować na gotowym modelu. Szukam dobrych rysunków żeby mieć się na czym wzorować. Model chyba będę musiał zrobić od nowa, na starym modelu uczyłem się robić łuski. Dułe łuski wzdłuż tłowia będę chyba tworzył maską i pędzlem "tweak" bruzdy, zmarszczki, fałdy itp. alphą i zwykłym pędzlem. Łuski pod brzuchem maską i tweakiem a małe łuski na całym ciele maską utworzoną z dużej mapy przy pomocy mask by alpha, więc przyda się dobre mapowanie.
Napisano 14 Lipiec 200816 l Ja już mam za sobą parę nieudanych prób zrobienia łusek na całym ciele i doszedłem do zaskakujących wniosków- jak to mawiają " the more perfect you try something to make the less realistic it looks". Czyli uważałbym z tymi łuskami na texturze bo mogą wyjść zbyt regularne i jednakowe co będzie wyglądać nienaturalnie. Jest też problem przejść między różnymi rodzajami łusek bo to też czasami drętwo wychodzi jak sie używa alphy w połączeniu z ręcznym sculptem i wytłaczaniem z maski. Najlepiej chyba wszystko ręcznie zrobić przy pomocy claya i standart, do łusek też się bardzo flatten przydaje i nieraz nudge. Czekam na update'y, pozdro.
Napisano 15 Lipiec 200816 l Autor Znalazłem 2 interesujące rysunki na których mogę się wzorować, oba przedstawiają smoki gier: http://ddo.tentonhammer.com/modules.php?full=1&set_albumName=album51&id=BlueConcept&op=modload&name=Gallery&file=index&include=view_photo.php http://www.eq2online.com/gallery/concept-art/Dragon Zajmę się chyba tym pierwszym
Napisano 15 Lipiec 200816 l Autor Właśnie, braki w sprzęcie i w umiejętnościach skłaniają mnie w stronę 1 smoka :) Zacząłem basemesh. Przynajmniej do soboty nowego update nie będzie.
Napisano 22 Lipiec 200816 l Autor Starałem się dopracować model. Myślę że teraz jest taki jaki być powinien. Tylko znowu zapomniałem o uszach...
Napisano 22 Lipiec 200816 l Nad przednimi łapami masz a długie polygony. Zobacz ile poly mają skrzydła w stosunku do całego ciała a przecież nie trzeba im wiele detalu.
Napisano 23 Lipiec 200816 l Róg na nosie bym wywalił i zrobił jako oddzielny obiekt. Jeszcze mi sie nie podoba siatka na przednich łapach, to przejście z palców jakoś dziwnie zrobiłeś. No i uszy, nie za rzadka tam siatka?
Napisano 24 Lipiec 200816 l A ja bede taki paskudny i bede sie czepiac. To nie jest zywe! Cokolwiek referki, cokolwiek wszytsko... To jest smok co gralem w HOMM3, takie smoczki sa tam w animacji na wejsciu... Ja tam nie mowie ze masz przestac, bo nie, rob jak lubisz (jak wszyscy, co jest fajne). Ale powinienes dostac batow tysiac i wziac sie za rzecz dobrze! Ruszyc lepetyna... ja pisze powaznie! Sam od roku nie siedze w grafie, bo mam inne zajecia (studia wieczorowe, studia zaoczne, praca, wydawanie ksiazki)...ale kur....de. Jak sie bierzesz za cos, to rob to DOBRZE! Niestety podstawa to ANATOMIA, w ktorej sie zawieraja nie tylko glupie miesnie ale i PROPORCJE, ktore u ciebie znikaja. Moze sie czepialem, mozliwe. Zadko wpadam tu ostatnio. Ale to co napisalem nie jest glupota, ewentualnie glupio to wyrazilem. Nara, spac, trza isc...
Napisano 24 Lipiec 200816 l Autor Chyba głupio to wyraziłeś bo przeczytałem kilka razy a nie wszystko rozkminiam... Napisałem że smok to concept art do jakiejś gry. Staram się robić to dobrze. Proporcje opieram na rysunku, staram się go w sumie trzymać. Zresztą... z kąd wiadomo jakie proporcje ma ciało smoka? :] Jeśli nie o to chodziło, to wytłumacz to trochę jaśniej... Nie wiem jak innaczej zrobić przednią łapę, musiałbym chyba dodawać loopy przez całą długość nogi i skrzydła. Uszy są już gęstsze.
Napisano 24 Lipiec 200816 l Chyba głupio to wyraziłeś bo przeczytałem kilka razy a nie wszystko rozkminiam... Nie tylko Ty. Nie wiem jak innaczej zrobić przednią łapę, musiałbym chyba dodawać loopy przez całą długość nogi i skrzydła. Tak na szybko w paintcie:
Napisano 25 Lipiec 200816 l Jak dojdziesz do łusek możesz użyć metody jaka została wykorzystana w tym tutorialu: http://evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=108&unfold=exclusive Czyli wymodelować jedną łuskę, ułożyć wzorek i wyrenderować pass zdepth, dzięki czemu otrzymasz bumpmapę, pamiętaj aby ją uczynić tile'owalną. Następnie taką bumpmapę możesz albo rołożyć na texturze lub wykorzystać jako maskę alpha w zbrushu. Drugim sposobem mogłoby być wymodelowanie jednej łuski, następnie poprzez sklonowanie ułożenie odpowiedniej ich ilości na smoczku następnie przepalenie łusek do bumpa lub displaca. Ewentualnie wyexportowanie tego do zbrusha, zrobienie retopologii i wypalenie displace. Mam nadzieję, że nie namotałem za bardzo. pozdrawiam.
Napisano 25 Lipiec 200816 l Zdecydowanie powinienes poprawic lapy, bo te palce to dobrze nie wygladaja... polecam przylukac jak to wyglada u dinozaurow. Nie moge teraz znalezc, ale gdzies w domu mam troche wiecej rysunkow z serii z ktorej pochodzi ten Twoj.
Napisano 26 Lipiec 200816 l Autor @Tomala: Dlaczego ja na to nie wpadłem... Thx @Levus Dzięki za tutka i pomoc, Próbowałem już robić łuski i wiem że to nie jest łatwe. @Luki Luki:Popatrzyłem na dinozaury i poprawiłem stopy: UV trochę mi nie wyszły, ale i tak miałem malować textury w zbrushu, najwyżej je usunę i włączę automatyczne mapowanie w Zpędzlu. Edytowane 26 Lipiec 200816 l przez P4VV37
Napisano 26 Lipiec 200816 l Mapowanie rzeczywiście nie za dobre ponad 50% powierzchni textury sie marnuje, spróbuj to jakoś inaczej upchnąć. Mapowania w zbrushu nie polecam jak będziesz to renderował w mayce.
Napisano 26 Lipiec 200816 l Autor Nad mapowaniem jeszcze popracuję, znalazłem instrukcję jak zmienić mapowanie obiektu w innym programie niż zbrush już po wsadzeniu go do zbrusha. Tymczasem... Trochę pobawiłem się w zbruashu...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto