ptfromscr Posted September 27, 2008 Share Posted September 27, 2008 (edited) witam staram sie zamodelowac cos czlekoksztaltnego...zaczalem od mordki:)to moja 1sz morda wiec pewnie duzo rzeczy do poprawki ale chociaz powiedzcie co sadzicie:) jak pozbyc sie tej linii laczenia polowek na nosie?? p.s uszko jeszcze nie wymodleowane do konca. pozdrawiam i krytyke przyjmuje otwarcie na klate:) Edited October 4, 2008 by naeq Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Morte Posted September 27, 2008 Share Posted September 27, 2008 strasznie na razie. pokaż siatę, znajdź na necie refki, ustaw sobie jako imageplaney i sam sprawdź co nie pasuje. Właściwie każdy element nie wygląda jak powinien. linie pewnie jest spowodowana zbyt bliskim ustawieniem werteksów obok siebie, ale żeby to zweryfikować trzeba pokazać siatkę i napisać jakiegoż softu używasz. Walcz dalej początki zawsze są trudne. Pozdrawiam! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bruneq Posted September 27, 2008 Share Posted September 27, 2008 Czy tak wyglada Szatan?? a tak serio, to wpierw troche anatomi, potem modelowanie czlowieka Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eden-3d Posted September 27, 2008 Share Posted September 27, 2008 mysle ze najpierw powinienes poznac podstawy modelowania i jak dziala mesh smooth,,pozdro Link to comment Share on other sites More sharing options...
Heads Hunter Posted September 27, 2008 Share Posted September 27, 2008 Zgadzam się z przedmówcami. Po pierwsze anatomia. Radzę żebyś znalazł sobie jakieś blueprinty i na ich podstawie zrobił od nowa. Przydałby ci się też jakiś tutorial. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ptfromscr Posted September 27, 2008 Author Share Posted September 27, 2008 wlasnie robilem to na podstawie tutka ale chyba zle dobralem blueprinty zle przycialem lub cos wzialem sie za to od nowa:) niedugo pewnie podesle nowy model:) tematu prosze jeszcze nie zamykac:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Arti_ Posted September 27, 2008 Share Posted September 27, 2008 Nikt Ci tematu nie zamknie ;] Głowa tragiczna, ale początki zawsze są tragicznie. Jak i w nauce chodzenia, tak i w nauce 3D od początku nie będziesz dobrze chodził i będziesz upadał, ale z czasem wyrobisz w sobie tą umiejętność i do końca życia będziesz chodził ;] Traktuj tak samo 3D, niech Ci wjedzie w krew :D Link to comment Share on other sites More sharing options...
khatake Posted September 28, 2008 Share Posted September 28, 2008 tu masz dobry tutek http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/human_face_modeling_mouth_part_1/ . tylko znajdz sbie jakies dobre refki i poprostu rob jak ten gosc. bardzo dobry sposob na poczatek bo siatka nie bedzie miala milion loopow nad ktorymi nie bedziesz mogl zapanowac. gl Link to comment Share on other sites More sharing options...
ptfromscr Posted September 30, 2008 Author Share Posted September 30, 2008 wrzucam swiezo wymodelowane cos...mam nadzieje ze to jest bardziej ludzkie:/ ucho jeszcze do wymodelowania i zauwazylem ze czolo chyba za plaskie:/...aha i nie wiem czemu siatka sie zrobila taka gesta:/ moze zle renderuje a tak btw to modeluje w 3ds:P pozdro Link to comment Share on other sites More sharing options...
hcpiter Posted September 30, 2008 Share Posted September 30, 2008 widziales kiedys zeby czlowiek mial tak dluga i plaska twarz ? Ucho za daleko chociaz nie wyglada jak ucho :], modeluj od nowa ale nad kazda czescia glowy poswiec wiecej czasu Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eden-3d Posted September 30, 2008 Share Posted September 30, 2008 to jeszcze nie to Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sebastian Ozga Posted September 30, 2008 Share Posted September 30, 2008 Popatrz na siatki ludzkich głów, zauważ, że poszczególne linie biegną wzdłuż mięśni twarzy, kości czaszki etc. - nie przypadkowo wszystkie są do siebie bardzo podobne. Nawet różnego rodzaju anatomiczne zdjęcia będą pomocne. Ale przede wszystkim - postaraj się maksymalnie uprościć każdy fragment twarzy i dopiero w chwili, kiedy uznasz, że jest w miarę równo, stopniowo zagęszczaj siatkę. Dzięki temu będzie Ci łatwiej uformować odpowiedni kształt i nie pogubisz się w siatce. Pozdrawiam i życzę powodzenia Link to comment Share on other sites More sharing options...
khatake Posted October 1, 2008 Share Posted October 1, 2008 jezzuuuuuuuuuuussssss ale potwór....sorki ale naprawdę to nie za bardzo ludzika przypomina....robisz ze zdjęciami referencyjnymi czy tak na oko ? ;p Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sebastian Ozga Posted October 2, 2008 Share Posted October 2, 2008 Khatake - sorki, ale o ile dobrze pamiętam, też nie tak dawno ruszałeś z organiką. Ty sam masz jeszcze małe problemy z tym, więc wydaje mi się, że za ostro pojechałeś. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ptfromscr Posted October 3, 2008 Author Share Posted October 3, 2008 update: chce troche pomodelowac ksztalty i dorobic ucho...czy cos jeszcze z tego moze byc?? bo jak mam to 3ci raz zaczynac to robie uninstall 3ds:P taka natura:P wiem ze perfekcja wymaga cwiczen a mi daleko ale moze jednak cos z tego bedzie:P pozdro Link to comment Share on other sites More sharing options...
danilo2 Posted October 3, 2008 Share Posted October 3, 2008 Wiesz szczerze odpowiadając na pytanie czy coś z tego będzie - jeżeli masz tak gęstą siatkę bez żadnego ms i ją próbujesz modelować to nic z tego nie będzie (no chyba że wrzucisz to to sculptera ale tobie nie o to chyba chodzi). Jeżeli podstawowa siatka jest luźniejsza to zawsze można coś z tym zrobić. Po pierwsze czoło i płaskowgnieceniogłowie usuń, kości od brody idą dziwacznie - jakby miał połamane, usta trochę "napompuj", nos wyprostuj i (to jak dla mnie bla najlepsza rada przy nauce) - kup sobie duże lusterko i oglądaj wszystko pod róznymi kątami - aż wejdzie Ci w krtew i będziesz robił człowiekopodobne twarze bez referek. Pozdr Link to comment Share on other sites More sharing options...
khatake Posted October 3, 2008 Share Posted October 3, 2008 sorki jeśli przesadziłem. sam jeszcze nie jestem myszczem więc może racja aczkolwiek to było pół żartem pół serio więc looz ;] kurczę mam dziwne wrażenie że nie uzywasz refek ;p chyba że gdzieś tu napisałeś że używasz a ja to przeoczyłem. ogólnie wydaje mi się że jest lepiej. ja zaczałem robić główki z boxa i metoda zupełnie mi nie podeszła. http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/human_face_modeling_mouth_part_1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ptfromscr Posted October 3, 2008 Author Share Posted October 3, 2008 ogolny ksztalt robilem z refkow teraz raczej na czuja i zauwazam coraz wiecej baboli:P taraz juz nie mam jak wymodelowac ale pewnie skorzystam z tego tutka bo przegladalem go i fajne sposoby tam pokazuja:) najlepsze jest ze staram sie macac po glowie i wyczuc co i gdzie i jak powinno isc ale chyba moja banka nie jest przykladem poprawnej anatomii:P danilo2>>thnx za porade co moglbym poprawic bo duzo tu postow w stylu 'pozdro pocwicz':) a potrzebne czasem dowiedziec sie co jeszcze jest nie tak i co mozna zrobic by bylo lepiej jezli moze byc lepiej:) ogolny thnx wezme sie w kazdym wolnym czasie moze za nowy model i jak tylko cos wygniote to podrzuce:) pozdro Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eden-3d Posted October 4, 2008 Share Posted October 4, 2008 nos jak u boxera,zacznij ta glowe od nowa robic i uwazaj z gestoscia siatki Link to comment Share on other sites More sharing options...
ptfromscr Posted March 22, 2009 Author Share Posted March 22, 2009 witam pierwszy post od pół roku^_^ powróciłem do modelowania:) jak skończe wrzuce streszczenie jak wyglądało modelowanie przez ostatnie pół roku, ale mam pytanie: koleś w tutorialu dodaje na nosie dodatkowe loopy żeby polygony od oka pasowaly do nosa a ja zrobiłem tak (mialem na nosie wczesniej wicej loopów niz w tutku): dodalem 3 (czerwono zaznaczone) polygony i planuje dodać jeszcze jednego edge'a (linia czerwona) i potem jedną loope pociągnąć nad oko a druga połączyc z ustami :) czy będzie to dobre rozwiązanie i tak się da?? czy siata wtedy nie będzie kichawa?? bo chce to wymodelowac w miarę prawidłowo:) pozdrawiam:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lucek Posted March 22, 2009 Share Posted March 22, 2009 Obczaj to: http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/488052808540673a.html dobra i rzadka siatka nosa=) a potem zobaczymy... Link to comment Share on other sites More sharing options...
ptfromscr Posted March 22, 2009 Author Share Posted March 22, 2009 dlatego do nosa, że tak powiem samej chrząstki już nie chcę dodawać loopów:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
flesch Posted March 22, 2009 Share Posted March 22, 2009 polecam otworzyć książkę z podstawówki..plastyka 8 chyba i tam są proporcje twarzy.... :) będzie łatwiej...:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ptfromscr Posted March 22, 2009 Author Share Posted March 22, 2009 nie ma to jak pomoc wprost hehe^_^a potem tylko krytyka, że siatka źle nałożona i krzywe loopy ^_^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
XaoC Posted March 23, 2009 Share Posted March 23, 2009 Organika jest dosyc trudna... Ciezko wytlumaczyc na czym to polega. Po prackach widac ze malo (albo nic) nie rysowales sam reka. Proponuje przegladanie analotmii. Bo od tego sie zaczyna, jak znasz to dobrze, to nie wazne czy masz talent czy nie, i tak zajebiscie zrobisz wszystko. Powodzenia Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now